黑暗中的猎魔人视觉

黑暗中的猎魔人视觉

猎魔人能在黑暗中视物。灵感来自Classic版FCR3中一项沉浸式且符合设定的特色功能,现为重制版推出。

[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2788]FCR3 - 沉浸感与玩法调整[/url],这是由 [b]Flash[/b] 制作的经典大修模组,大部分内容已整合进官方次世代更新中。遗憾的是,其中一项非常契合原著的特性既未被纳入次世代版,也未被纳入重制版。本模组将其带到了当前游戏版本中。

[b]1.1 说明[/b]

应玩家请求,最初的想法已被大幅扩展。我的目标是尽可能保持轻量化和贴合原著,不需要模组选项,且仅使用游戏内的一个原版按键——即负责激活[b]猎魔感官[/b]的那个按键。

书中提到杰洛特在需要时会调整自己的视力以适应黑暗,从而“刺穿周围的黑暗”,增强他本已足够强大的暗处视物能力。应请求提供的可选[b]E[/b]方案最为激进,它会在整个夜晚强制开启[b]猎魔视觉[/b]——最适合那些将夜间光照调得极暗的模组,以及禁用对话/过场动画默认光照的模组。我准备了许多截图来展示所有版本及其在游戏中的运作方式。

猎魔人在黑暗之处、洞穴等地视物的能力。[b]FCR3[/b] 处理得非常巧妙,需要使用[b]猎魔感官[/b]来调整猎魔视觉——最具沉浸感,且[b]无需使用猫[/b]煎药,因为基础的猎魔感官已允许在黑暗中视物。

猫煎药仍然有其意义,且与本模组的宗旨并不冲突。如果猎魔人需要最高的警觉和敏锐感官——正如[i]第一个短篇故事[/i]“[b]Wiedźmin[/b]”/“[b]The Witcher[/b]”中,在对抗斯特里加之前,可以合理推测它可能是白狼为那场战斗准备的煎药之一。与原版猎魔视觉相反,猫煎药会[b]高亮即将到来的对手[/b]——这是一种增强白狼基础感官的更高警觉,正如上述书中的例子。在游戏中,它可以提高暴击几率(FCR3 的特性,已在次世代版中实装)并提供对催眠的免疫。

该修改仅在游戏标记为“[b]黑暗[/b]”的地方生效,如洞穴、岩洞、矿坑等。当你身处此类场所时,只需使用猎魔感官环顾四周。在黑暗场所进入战斗时,夜视会自动激活。原版夜间光照非常明亮,因此一般情况下夜间无需激活它,正如原版 FCR3 的做法。

[b]安装[/b]:

The Witcher 3/mods

[b]卸载[/b]:

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感谢 [url=https://www.nexusmods.com/profile/FlashInTheFlesh]FlashInTheFlesh[/url] 在 [b]FCR3[/b] 中带来的这一沉浸式附加内容