
复仇女神 - 敌人怨恨系统
击败杰洛特的敌人夺走他的克朗,获得一个名字,并学会了他的战斗方式。它在获胜之地等待,告示板上贴出了悬赏它的委托。
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如果存档在 Living Economy 1.2.10 之后丢失了杰洛特的等级,请将 Living Economy 更新到 1.2.12。Nemesis 会从技能中返还一级。
Nemesis 会将击败杰洛特的敌人变成一个有名有姓的宿敌,它会保留夺走的东西并等待他。在原版游戏中,死亡会重新加载你上一次的存档。而在这里,一个普通的强盗或怪物若杀死了杰洛特,它就会获胜,世界会记住这件事。
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白果园路上的一只狼。 你用伊格尼法印与它战斗却输了。杰洛特在最近的路标处醒来, crowns 和补给被那只狼夺走了一部分。人们现在叫它“老獠牙”,告示板上贴出了它的委托,并附有关于它的提示。带着伊格尼法印回去,老獠牙会无视火焰。杀死它,你就能夺回它夺走的东西。
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- 将压缩包中的
Mods、DLC和bin复制到你的游戏文件夹(包含bin和content的那个),或使用模组管理器。 - 可选,若已安装 Living Economy:以同样方式复制 Living Economy 链接压缩包中的
Mods。 - 启动游戏。设置位于 选项 > 模组 > Nemesis。
在 2026 年 10 月 8 日的游戏补丁上测试通过(脚本 5.0.1048522)。
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只有普通的敌对人类或怪物才能成为宿敌。任务战斗、首领、委托怪物、狂猎、村民、溺水、坠落、船上的战斗,以及在没有 60 米内岸边的深水中落败,都会保留游戏的死亡和重新加载。在水中击败你的水鬼,或是在萝卜上击败你的狼群,会制造一个宿敌:你在岸上醒来,徒步。不朽、突变 11 和强化护甲仍会先救下杰洛特。
- 杰洛特数小时后醒来,恢复部分生命值,出现在路标处,除非“杰洛特醒来”设置选择了旅店或草药医生处。
- 敌人会夺走他一部分克朗、背包中几组物品的一部分,有时还会拿走一件备用护甲或十字弓。它从不拿走剑、已装备的装备、任务物品、书籍、药水、炸弹、油或突变诱发物。
- 敌人会获得一个名字,来自每个地区和各种怪物类型的名字表:泥嘴、奥斯特里特·半手、哈拉尔·盐须。
[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13930/13930-1792054698-1452399960.png[/img][/center] [center][color=#9D72CD][i]又是你那点小火苗?上次就没烧到我。[/i][/color][/center]
它会回应杰洛特在战斗结束时依赖的东西。
| [color=#9D72CD][b]你依赖了[/b][/color] | [color=#9D72CD][b]它会回应[/b][/color] |
|---|---|
| 伊格尼 | 伊格尼对它伤害降低,且它不会燃烧。 |
| 阿尔德 | 没有什么能击倒或使其踉跄。 |
| 亚登 | 它无视减速,且亚登对它伤害降低。 |
| 昆恩 | 它的攻击会击破昆恩。 |
| 阿克西 | 没有人能魅惑它。 |
| 格挡 | 被格挡的攻击仍会使杰洛特踉跄。 |
| 闪避 | 快速攻击对它伤害降低。 |
| 炸弹 | 炸弹对它伤害降低,且不会致盲或中毒。 |
| 十字弓 | 弩箭对它伤害降低。 |
它还有一个弱点:火焰、银、旧钢伤、炸弹或弩箭。首次出现时,会有一行文字指明一项强项或弱点。
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每次新的胜利都会让它更强并增加一项强项,第二次胜利会赋予它一个头衔。你遇到它时,它的名字会显示在首领血条上。若放任不管,它每过几天就会提升一级并变得更强。
[spoiler=如果它一直获胜]
- 巢穴就是它击败你的地方。 在它第二次获胜后不要理会它的委托,它就会移动到最近路标旁的路上。人类会在火堆和被刺穿的尸体旁扎营,怪物会在鹿尸和骷髅旁。
- 它的地盘显示其等级。 从 2 级起,它周围散落着骨头和血迹。3 级时有一堆头骨、第二具尸体和盘旋的乌鸦。第一次之后的每次胜利都会增加一名旅行者的遗骸。在路上,它会留下死马,人类则会留下商人的货车。
- 上一次交锋会留在它身上。 如果你逃跑了,它会说出来。在它第二次获胜后,本会杀死它的一击会让它逃脱一次,它会带着伤疤回来,并抵抗几乎杀死它的东西。
- 两次胜利会改变它的狩猎方式。 你不能在它的巢穴附近冥想。人类宿敌会派手下在路上追杀你,怪物宿敌会在你于巢穴附近杀死其同类时来找你。
- 人类宿敌会给你写信,在每次胜利后的第二天:他夺走了什么、他了解到的你的战斗方式以及他在哪里等待。他巢穴附近的强盗会喊他的名字。
- 两次胜利后它能听到你流血。 在它巢穴附近的战斗中生命值低于 40% 时,它可能会来终结其他人开始的事,每天最多一次。如果他们击败了你,胜利就归它。
- 第三次胜利会使其成为猎魔人克星,有些夜晚它会在路上来找你。
- 两个巢穴相近的宿敌会互相争斗,更强者会拿走另一个携带的东西。 [/spoiler]
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- 委托。 其所在地区的告示板会贴出它的名字、巢穴以及关于一项强项或弱点的提示。接受委托会在地图上放置一个标记。
- 猎魔感官。 宿敌会像委托怪物一样发出红光。在空巢穴附近,新鲜的足迹会显示它去了哪里,并告诉你一件你不知道的关于它的事。开启设置后,巢穴会在地图上获得一个标记。
- 未竟之事。 杰洛特的笔记会列出每个宿敌、你对它的了解、它携带的东西以及你已解决的。它们会说明每个巢穴从你阅读处所在的方位和距离。它们位于 物品栏 > 书籍和术语 > 书籍。
- 击杀。 它夺走的东西在尸体旁的袋子里。怪物还会留下它的头,作为你马匹的战利品,增加击杀怪物获得的经验。该地区的下一个告示板会支付奖励,你遇到的下一个宿敌会说出你所杀的那个的名字。
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| [color=#9D72CD][b]设置[/b][/color] | [color=#9D72CD][b]作用[/b][/color] |
|---|---|
| Nemesis 运行 | 开启或关闭模组。 |
| 同时存在的宿敌 | 可同时存在多少个,1 到 5。默认是 3。 |
| 槽位已满:被冷落最久的离开 | 当所有槽位被占用时,新的杀手仍会成为宿敌,而你冷落最久的那个会离开这片土地。已接受委托、在世界上或在你附近的宿敌不会离开。如果无人能离开,失败会像以前一样致死。默认开启。 |
| 宿敌等级高于杰洛特 | 比杰洛特高出超过此值的杀手不会成为宿敌,宿敌最多成长到超过此值 3 级。0 到 20,默认是 8。 |
| 受损存档:从技能获得等级 | 丢失杰洛特等级的存档会返还一级并再次获得经验。默认开启。 |
| 宿敌夺走克朗 (%) | 从 0 到 25。默认是 10。 |
| 宿敌夺走补给 | 你背包中的食物、材料和杂物。 |
| 宿敌夺走一件备用物品 | 开启或关闭该损失。 |
| 宿敌嘲讽 | 他的嘲讽以屏幕文字显示。 |
| 告示板张贴宿敌委托 | 带有其名字的委托。 |
| 杰洛特得知后标记巢穴 | 旅店老板的话或新鲜足迹会在地图上标记其巢穴。默认开启。 |
| 杰洛特醒来 | 他失败后醒来的地方:路标(默认)、旅店或草药医生处,越往后生命值越多。“在他倒下处醒来”决定选择最近的草药医生,然后是旅店,然后是路标,绝不靠近巢穴。 |
| 他的地盘显示其等级 | 宿敌地盘周围的遗骸、血迹和乌鸦。默认开启。 |
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没有替换任何原版脚本文件,因此不需要 Script Merger。Nemesis 和 Living Economy 在告示板的不同槽位张贴。Random Encounters Reworked 的怪物可以成为宿敌。如果另一个模组先救下杰洛特免于死亡,Nemesis 不会做任何事。
- Living Economy 链接(可选文件,需要两个模组,否则脚本无法编译)。活跃宿敌附近的商店要价更高,市场报告会说出它出没的道路。解决它会清理道路一周。
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人类宿敌会穿着他夺走的护甲。
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在 1.0.5 之前,同时安装 Living Economy 和 Villages Remember 时,存档会丢失杰洛特的等级、已装备物品槽位和他马匹的装备:游戏在杰洛特身上只保留有限数量的保存值。1.0.5 将此模组的保存值保留在一条记录中并修复了它。已经丢失它们的存档加载时马匹装备槽位为空。从 1.0.6 起还会返还一级,杰洛特再次获得经验。旧等级不在存档中,所以新等级可能更低。设置:受损存档:从技能获得等级(开启)。在安装第三个模组之前制作的存档仍然会丢失它们。
1.0.6 还修复了安装 Smart Auto Loot Remaster 时加载存档导致游戏关闭的问题。
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删除 Mods/modNemx、DLC/dlcnemx 和 bin/config/r4game/user_config_matrix/pc/modNemx.xml,如果你安装了链接,还要删除 Mods/modNemxLE。使用该模组制作的存档在没有它的情况下可以加载和游玩。巢穴标记是地图的快速标记。当你在图上有自己的快速标记时,巢穴会等待不被标记。你可以在地图上移除它。
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- Living Economy:每个地区根据其缺乏和出产的东西设定自己的价格。
- Villages Remember:每个村庄都会记住杰洛特在那里做过的事。完成其委托,它会欢迎你;杀死其人民,它会畏惧你。
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