
夜之火 - 遥远的火光 (Reshade Addon)
Reshade插件,模拟远处火焰,使其可见距离远超原版
查看大图夜火 - 远火(ReShade 附加组件)
适用于重制版 5.0(DirectX 12)
说明
夜间,游戏只会绘制很短距离内的火光:从山上俯瞰诺维格瑞,望向河对岸的鲍克兰,或看史凯利格的海岸,城镇都是一片黑暗。《夜火》将火把、火盆、营火、篝火和街灯以小型真实 HDR 光晕的形式重新放回地平线上,因此夜晚的城市从一公里外看去也是灯火通明。
- 每个地区:威伦、诺维格瑞、奥森弗特(2200 个)、史凯利格(1000 个)、陶森特(1700 个,含鲍克兰的街灯)、凯尔莫罕、白果园、维吉玛和螺旋,共约 5200 处火焰与灯笼,每个都位于其真实位置(仅使用当前地区的列表),从约 100 米(游戏自身火光淡出的位置)绘制至 3 公里。
- 真实 HDR 光在泛光和色调映射之前加入场景,因此光晕会像游戏自身的灯光一样产生泛光并接受色调映射。在 SDR 下同样有效。
- 仅在夜间生效(跟随游戏的太阳和月亮),且不会穿透墙壁、山丘或树木:每处火焰都会与场景深度进行测试。
- 4 种外观(柔和光晕、余烬、星芒、散景)和颜色预设(自然、红、橙、黄),带有暖度和饱和度滑块。
- 自然的火焰闪烁:每处火焰都有自己缓慢的晃动和偶尔的阵风。可调至零(灯光完全稳定)。
- 每种火焰类型都有自己的大小、颜色和亮度:火把、壁挂火盆、落地火盆、营火、篝火、炭火、永恒之火神龛、灯笼(更柔和、更温暖、几乎不闪烁、从不冒烟)。
- 木柴火(篝火、炭火、营火)上方有淡淡的烟柱,从下方被暖光照亮,逐渐融入夜空,随缓慢转向的风飘动。落地火盆上的烟雾为可选项。
- 非常廉价:4K 下带烟雾时约占用 0.04-0.1 毫秒 GPU 时间,取决于屏幕上有多少火焰(从山上俯瞰诺维格瑞:柔和光晕 0.067 毫秒,散景 0.065,星芒 0.081,余烬 0.093)。
- 在 ReShade 覆盖层的“附加组件”标签页中实时调整设置,保存在 ReShade.ini 的 [FarFires] 下。
设置(ReShade 覆盖层,附加组件标签页)
| 设置 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 启用 | 开 | 打开或关闭整个附加组件 |
| 强度 | 16 | 灯光亮度 |
| 大小 | 1.00 | 光晕点的大小 |
| 随距离衰减的大小 | 1.00 | 1 = 光点随距离缩小,如同真实火焰;0 = 远处光点保持大小 |
| 光晕 | 0.04 | 每处灯光周围的柔和光晕 |
| 闪烁强度 | 0.60 | 火焰闪烁的程度(0 = 稳定) |
| 闪烁速度 | 1.00 x | 闪烁的快慢 |
| 外观 | 柔和光晕 | 柔和光晕(圆形发光点)、余烬(宽大淡光晕中的小型炽热核心)、星芒(短四角耀斑)、散景(柔和圆盘,如同失焦的灯光) |
| 颜色 | 自然 | 自然(每种火焰有自己的颜色)、红、橙、黄(所有火焰统一一种颜色,每种火焰保留细微差异;烟雾光晕随之变化) |
| 暖度 | 0 | 将所有灯光偏向红色(-1)或黄色(+1) |
| 饱和度 | 1.00 | 0 = 白色灯光,2 = 鲜艳 |
| 淡入起始距离 | 100 米 | 比此距离更近的不绘制(由游戏自身灯光接管) |
| 完全可见距离 | 160 米 | 淡入结束 |
| 最大绘制距离 | 3000 米 | 更远的火焰不绘制 |
| 烟雾 | 开 | 木柴火上方的烟柱 |
| 烟雾量 | 1.00 | 烟雾密度 |
| 烟雾高度 | 1.00 x | 烟柱高度 |
| 落地火盆烟雾 | 关 | 也为落地火盆添加烟雾 |
需求
- ReShade 6.x 具有完整附加组件支持(与 RenoDX 所需的相同 ReShade 构建),为 DirectX 12 安装。
- 小型脚本模组 modFarFires,已包含在 zip 中。它只告诉附加组件你当前处于哪个世界(不改变玩法)。
安装说明
- 解压到你的游戏文件夹(包含 bin 和 Mods 的那个):FarFires.addon64 和 FarFires.dat 放入 bin\x64_dx12 中与 ReShade 同级,modFarFires 放入 Mods。
- 无需运行 Script Merger:modFarFires 仅添加一个注解包装器(CR4Player.OnSpawned)。
- 卸载时,删除 bin\x64_dx12\FarFires.addon64、bin\x64_dx12\FarFires.dat 和 Mods\modFarFires。
兼容性
- 升频器:灯光在升频后的图像上添加,位于 DLSS / FSR / XeSS 之后。已通过 DLSS(经由 OptiScaler)测试,开启和关闭光线重建均测试过;FSR 和 XeSS 尚未测试。
- 与路径追踪、HDR 和 RenoDX 兼容。
- 已与《活生生的大陆》/ W3LivingSky 一起测试。
- 添加新火焰的模组:那些火焰不在列表中,因此只保留其原版灯光。
已知限制
- 雾和雨尚不会使远处灯光变暗。
- 火焰列表是固定的:任务熄灭的火焰,或已烧毁的营地,从远处看仍然发光。
致谢
- 《活生生的大陆》/ W3LivingSky,为记录游戏逐帧和逐视图常量缓冲区布局(时间、太阳和月亮、相机)提供了文档,本模组读取了这些数据。
- crosire,为 ReShade 及其附加组件 API。
- 本模组不包含任何第三方代码。
Nexus 页面:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14729
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