
无闪避状态效果
闪避敌人的攻击仍会触发其状态效果。
查看大图推荐使用 Stronger Monster Status Effects 和 Stronger Alchemical Countering。
闪避敌人的攻击时,如果该攻击带有状态效果,仍然会触发这些状态效果。黑暗之魂风格。
[b]为什么做这个模组?[/b]
[spoiler]
让大多数狩魔委托战斗更加致命。由首领怪物造成的状态效果,以及因此需要正确的炼金/装备准备来应对它们,成为一个恒定的因素,无论玩家是否有能力按下那个宽容时间窗口的闪避按钮。
就像你应该使用闪避或翻滚来避免怪物攻击的主要物理伤害一样(使迷你战斗日志显示类似“Lustful Hag hit Geralt for 0 damage.”的内容),你应该使用适当的炼金物品来避免敌人攻击的状态效果。
例如:如果怪物图鉴告诉你即将面对的狩魔委托怪物是有毒的,那么你应该使用金色莺来应对/抵消毒素,或者装备毒蛇套装,或泰森 armor 以获得同样的效果(而且随身携带状态应对装备实际上让鞍袋加成有了更有趣的用途,而不仅仅是限制你一次能搬运多少战利品)。
这里的总目标是让游戏在较高难度下,如果你没有为该狩魔委托战斗准备正确的装备/炼金物品并正确使用它们,你就很难在狩魔委托战斗中存活下来,就像猎魔人本该做的那样。这就是 tw1 中“困难”难度(读作:平衡/普通,等同于 tw3 中的 B&BB 难度)战斗的基本核心:准备。
如果状态效果可以通过在宽容时间窗口的闪避期间简单地按下闪避按钮就被轻易忽略/无视,那么以上这些都行不通/不可能实现。通过让状态效果在闪避期间仍然触发,你使怪物的状态效果(以及因此不同类型怪物之间更有趣的差异)在大多数狩魔委托战斗中成为一个更大且恒定的因素,无论玩家是否能在 2 秒内按下闪避按钮,或者他是否迟钝。
这是一个已经在魂类游戏中存在的系统,用于迫使玩家在面对特定敌人/在特定段落中使用特定的状态应对物品,以更好地刻画这些敌人和段落,并提供比仅仅如何移动和攻击有多重更大的敌人类型差异(更不用说赋予经济系统更大的用途)。如果你需要不同的概念,可以把它想象成溅射伤害。而在像巫师这样的游戏中,必须为不同的战斗做不同的准备、必须为不同的敌人饮用不同的药水,是猎魔人背景设定和角色扮演中如此重要的一部分,让玩家必须准备和使用正确的炼金物品/状态效果应对工具要重要得多,而且在我看来更加“沉浸”。[/spoiler]
[b]安装:[/b]
与安装大多数其他 TW3 模组相同。避免使用 Vortex,如果需要管理器,推荐 [TW3 Mod Manager](https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678)。将任何 \modxxx 文件夹直接放入你的 <TW3 游戏安装目录>\Mods(或 \mods)文件夹中,将任何 \dlcxxx 文件夹直接放入你的 <TW3 游戏安装目录>\dlc(或 \DLC)文件夹中。使用 [Script Merger](https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484) 合并所有内容。
为新手/笨手笨脚的人准备的如何安装大多数简单 TW3 模组:
[spoiler]
首先你需要找到你的《巫师3》游戏安装位置。通常对于 Good Old Games 版本,它位于类似“C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY”的地方,对于 Steam 版本则位于“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3”。
必需:
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484]Script Merger[/url]
下载、运行/安装它,运行它安装的程序以确保其正常工作。
可选但强烈推荐:
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]TW3 Mod Manager[/url]
下载、运行/安装它,运行它安装的程序以确保其正常工作。将其安装到类似 C:\TW3Modding\ 的地方应该可以正常工作。
之后,你可以通过手动下载来安装大多数模组(不推荐将 VORTEX 用于 TW3 模组,它最终会导致问题)。将其内容解压到某处(右键点击下载的模组文件->解压),然后自己将它们的文件和文件夹放到游戏安装目录中的正确位置,或者让 TW3 Mod Manager 为你解压并正确放置它们(推荐)。
如果你不使用 TW3 Mod Manager,你需要确保模组的所有 \modxxx 文件夹最终直接位于你的 <TW3 游戏安装目录>\Mods 文件夹内(或 <TW3 游戏安装目录>\mods,即你其他模组所在的位置)。如果你的 TW3 游戏安装文件夹中没有 mods 文件夹(TW3MM 会为你创建一个),你可以通过右键点击那里的空白处 ->“新建”->“文件夹”并将其命名为 Mods 来创建一个。这意味着你的 \modxxx 文件夹最终会成为 <TW3 游戏安装目录>\Mods\modxxx。TW3MM 会自动为你将其放在那里,这样你就不必手动操作了。
如果你的模组有 \dlcxxx 文件夹,它们同样需要直接位于你的 <TW3 游戏安装目录>\dlc 文件夹内(或 <TW3 游戏安装目录>\DLC,即你其他 dlc 所在的位置)。它们最终应成为 <TW3 游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(绝不是 <TW3 游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx!)。TW3MM 会自动为你完成此操作。
如果你的模组有 xxx.xml 模组菜单文件,那么它最终必须成为 <TW3 游戏安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml。同样,TW3MM 会自动为你完成此操作。
在游戏的次世代/4.00 版本中,要让模组菜单正常工作,你还需要编辑 The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 中的 dx11filelist.txt 和 dx12filelist.txt 文件,将你模组的 xxx.xml 模组菜单文件名添加到这些列表中。
如果你碰巧有超过模组菜单列表容纳数量的模组菜单,你可以使用类似 notepad++ 的工具轻松编辑并将模组菜单分组到子组中,示例:[url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/3650/3650-1556864474-864707236.png]1[/url]-> [url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/3650/3650-1556864478-1462542693.png]2[/url](该模组菜单被放在“combat”子组中,示例来自 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3650]Menu Strings[/url])。
如果你的模组有自定义按键绑定,你可能需要使用类似 notepad++ 的编辑器将它们添加到你的 <我的文档>\The Witcher 3\input.settings 文件中。再次说明,TW3MM 通常会为你自动完成此操作。
在你的模组的文件和文件夹放到正确位置后,你需要运行打过补丁的 Script Merger,并合并任何可以合并在一起的冲突文件(这意味着 .ws 脚本和 .xml 捆绑文件)。
遗憾的是,并非所有模组都会自动合并在一起,大多数可能不会(不过所有 LEGO 显然会彼此自动合并),但一些未解决的冲突可以通过一点手动帮助来解决:
[img]https://i.imgur.com/nV1kEIS.png[/img]
下半部分是合并的输出/结果,黄色的 <Merge Conflict> 行是 SM 无法自动解决的冲突行。
右键点击合并冲突,你会得到一些简单的选项:
[img]https://i.imgur.com/XmCXTKm.png[/img]
^那里你选择了来自模组 2 的行,但你也可以按任意顺序选择来自两个模组的行:
[img]https://i.imgur.com/DytvD2Z.png[/img]
或者你甚至可以在那里编写你自己的代码。当然,知道选择哪些行或如何让它们协同工作确实需要你在一定程度上理解代码的作用。如有疑问,你可以尝试在评论区向相关模组的作者和用户寻求帮助。
但是请记住,不能保证任何两个模组都能有效合并在一起,也不能保证两个模组即使自动合并且游戏似乎运行正常,它们也能很好地协同工作。
这就是为什么为了格外安全,你应该仔细阅读每个模组的安装说明,以确保模组没有特殊的说明或要求才能工作(某些模组可能需要其他模组才能工作,例如统一/社区补丁或共享导入),或没有不兼容性,然后在每次安装新模组后合并并运行游戏以确保其运行良好。[/spoiler]
[b]卸载:[/b]
删除 \modnododgingstatuseffects。如果你之前合并了文件,请取消合并。
属于游戏战斗方面的一系列模组之一。
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