
透视纹理修复
这是我之前对乌鸦窝和鲍克兰宫殿所做修复的合集,同时还包含了对诺维格瑞的新修复。我今后所做的任何新修复都会放在这里,以便全部整合在一个模组中,避免模组数量上限的麻烦:)。
查看大图描述
《巫师3》中有许多地点的道路可以透过地形看到。这在移动时会产生非常奇怪的效果,还可能引发其他副作用,比如纹理在距离镜头过近时突然弹出。
安装说明
使用你偏好的模组管理器
主要特性
修复范围包括:更改放置位置极不合理的带纹理道路的不透明度(鲍克兰宫殿道路)、调整道路样条曲线的顶点(通往男爵城堡的小路)、更改部分道路的宽度和位置以减少穿模,以及有时更改道路纹理使其更好地融入环境(连接诺维格瑞主广场和港口区的道路上那些极其怪异的地面纹理)。
如果你正在使用 Brothers in Arms Ultimate:
请确保给予我的模组更高的优先级,因为 BIA Ultimate 更改了鱼市场的道路文件(我不知道为什么,因为我在那里注意不到任何变化或修复)。
关于我制作此模组的目标说明
随着我寻找更多存在此问题的区域(基本上就是像素偷窥),我意识到这个问题几乎无处不在。大多数在游戏过程中永远不会被注意到,因为屏幕上发生的事情太多,很难看到一条略微偏移的道路纹理,但我想尽可能多地修复那些真正会造成干扰的地方(例如乌鸦窝和鲍克兰宫殿)。
致谢
感谢 Robll 帮助整理了所有需要修复的地点。(并指出了许多地点)。
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