
(重制版) 菜单整理器
随心所欲地整理你的菜单!
查看大图[size=2][size=3][color=#ffff00]兼容重制版(游戏版本 5.xx)。
适用于游戏版本 4.xx 及更早版本的版本可在[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10519]此处[/url]获取。[/color][/size]
[list]
[/list][size=6][color=#ffff00][b]目的[/b][/color][/size][i][/i]
[spoiler][size=4][u][b]随心所欲地整理你的菜单![/b][/u][/size][i][/i]
[list]过去曾有一些模组可以整理菜单以使其更易于使用,但没有任何功能允许用户按自己的意愿整理菜单。[i][/i]
菜单整理器将游戏中可用的各种 GUI 引入选项菜单,让你通过直观的操作来整理菜单。[i][/i]
它还添加了新的菜单项,例如快速保存、快速读取和调试任务。
[/list]
[size=4][u][b]显示超过 9 个模组菜单![/b][/u][/size][i][/i]
[list]《巫师 3》的选项菜单一次只能正确显示 9 个条目(加上“返回”),显示更多会导致错误。
然而,《巫师 3》有如此多优秀的模组,你的模组菜单很快就会超过 9 个。
由 [url=https://next.nexusmods.com/profile/wghost81?gameId=952]wghost81[/url] 提供的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13932]Menu Strings[/url] 是解决此问题的一个很好的通用资源,但它需要一些繁琐的 xml 文件编辑(如果你是完美主义者,还需要编辑 w3strings 文件),对于初学者来说可能会令人困惑。
[i][/i]
[i]这就是本模组的用武之地![/i]
只需安装菜单整理器,你就完全摆脱了模组菜单条目数量的限制,无需任何额外步骤。
更重要的是,它还可以与 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13932]Menu Strings[/url] 配合使用。(它也支持 [url=https://next.nexusmods.com/profile/ElementaryLewis?gameId=952]ElementaryLewis[/url] 的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10578]Mods Menu Category[/url]。)
[/list]
[size=4][u][b]让我们批量删除存档文件![/b][/u][/size][i][/i]
[list]在原版中,存档文件只能逐个删除,当积累了大量存档时清理起来非常繁琐。
使用菜单整理器,你可以选择多个存档文件并一次性全部删除。
[/list]
[size=4][u][b]制作选项菜单现在更容易了![/b][/u][/size][i][/i]
[list]在原版游戏中,选项菜单中使用的文本的本地化键需要正确使用四个前缀:“panel_”、“preset_”、“preset_value_”和“option_”,这对新手模组开发者来说很困惑。
此外,预设标题除了“preset_”之外还需要模组菜单位置的路径,这使得在引入 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13932]Menu Strings[/url] 时无法正确获取文本。
[i][/i]
菜单整理器摒弃了这种机制,无论是否存在前缀都可以获取文本。
此外,你还可以为“displayName”使用非本地化文本。
[/list][/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]功能[/b][/color][/size][i][/i]
[youtube]bUf3dWd-xRg[/youtube]
[size=5][u][b]整理菜单[/b][/u][/size][i][/i]
[spoiler][size=3]点击“... 菜单整理”将打开一个弹出菜单,用于整理各个菜单。[i][/i][/size]
[img]https://i.imgur.com/Z7clKXr.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/dLP1O2v.png[/img]
[list]
[]你可以更改菜单的顺序和每页的条目数。(如果所有条目无法在一页内显示,将自动生成新页面。)
[]某些菜单可以隐藏。
[i]
[/i]
[]模组安装、补丁亮点、已安装 DLC 和致谢可以归组到 CONTENTS 文件夹中。
[]控制、控制器方案和按键绑定可以归组到 CONTROLS 文件夹中。
[i]
[/i]
[]开启和关闭 DLC 的选项可以与 GAMEPLAY 分开。
[]MODS 菜单可以与 OPTIONS 菜单分开。
[i]
[/i]
[]添加了以下新菜单项:[List]
[]快速保存
[]快速读取(你还可以设置不将自动存档包含在读取目标中。)
[]调试任务(请注意,如果在游戏过程中启动调试任务,你将丢失所有未保存的进度。)
[/list][i]
[/i]
[]在菜单标签切换选项中,你可以更改以下菜单项的标签:[List]
[]新游戏 >> NEW
[]保存游戏 >> SAVE
[]读取游戏 >> LOAD
[]可下载内容 >> DLC
[/list][i]
[/i]
[]其他选项:[List]
[]可以隐藏用户名。
[]可以禁用登录通知。
[/list][/list][/spoiler]
[size=5][u][b]整理模组菜单[/b][/u][/size][i][/i]
[spoiler][img]https://i.imgur.com/zk0Z9nM.png[/img]
[size=4][u][b]显示无限数量的模组菜单[/b][/u][/size][i][/i]
[img]https://i.imgur.com/IfTphqP.png[/img]
根据模组菜单中的条目数量,将自动创建新页面来整理菜单,因此条目数量不再有限制。[i][/i]
你可以在两种整理方式之间选择:页面循环和文件夹层级。(除模组菜单外,所有菜单都使用页面循环方式整理。)
[img]https://i.imgur.com/STEdqt9.png[/img]
[i][/i]
[list=1]
[]页面循环(默认设置)
[list]
[]添加一个按钮以移动到下一页,每页显示 1 到 8 个条目。
[]最后一页添加一个按钮以返回第一页。
[]推荐给模组菜单数量不多的用户。[/list][list]
[/list][]文件夹层级
[list]
[]根据条目数量创建文件夹层级,每个文件夹显示 2 到 9 个条目。
[]文件夹名称颜色的强度表示其层级的深度。
[]推荐给拥有大量模组菜单的用户。
[/list][/list][i][/i]
[size=4][u][b]重新排序模组菜单[/b][/u][/size][i][/i]
[list]
[]如果你将模组菜单顺序设置为自动,它将忽略手动顺序并按字母顺序排序。即使在这种情况下,你的手动顺序仍会被保存,并且可以随时恢复。
[img]https://i.imgur.com/KaOYrab.png[/img]
[/list][size=4][u][b]对模组菜单进行分类[/b][/u][/size][i][/i]
[img]https://i.imgur.com/l5B3UtK.png[/img]
[list]
[]当你启用“对模组菜单进行分类”时,你可以将模组菜单整理到最多 14 个类别中。
[]有关详细说明,请参阅本页上方的 YouTube 视频。
[img]https://i.imgur.com/XTl23zb.png[/img]
[]要正确显示类别名称,你需要 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13932]Menu Strings[/url] 或 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10578]Mods Menu Category[/url]。
[]如果你使用的是传统的编辑 XML 的方法,可以点击“从 XML 导入设置”来从 XML 文件导入类别设置。
[img]https://i.imgur.com/SJRg4dD.png[/img]
[/list][/spoiler]
[size=5][u][b]批量删除存档文件[/b][/u][/size][i][/i]
[spoiler][youtube]8IVOwVQsF8M[/youtube]
[i][/i]
[size=3]在保存和读取菜单中,按 M(键盘)、Y(Xbox)或 △(PS)可激活多选模式,允许你选择多个存档文件并一次性全部删除。[/size]
[i][/i]
[list]
[]在多选模式下,当通过选择或删除存档文件更新列表时,选择光标会短暂移动到顶部,然后立即返回其原始位置。
请等待选择光标返回后再进行下一次输入。
[]在某些游戏版本中,每次删除存档文件时,都会出现一个消息窗口,显示“使用此版本游戏创建的存档将与之前的游戏版本不兼容。”,这非常烦人。
我修改了它,使得删除存档文件时不会出现此消息。
[/list][/spoiler]
[size=5][u][b]其他功能[/b][/u][/size][i][/i]
[spoiler][size=3]对于那些因编辑 xml 文件而破坏了预设标题的人来说是个好消息!只需安装此模组即可修复。[/size]
[img]https://i.imgur.com/N3TqDrg.png[/img]
[i][/i]
[size=3]如果由于模组安装不正确导致模组菜单标签变为空白,将显示本地化键而不是留空,就像各个选项的标签一样。[/size]
[img]https://i.imgur.com/1Yr6ypx.png[/img]
[i][/i]
[size=4][u][b]注意事项[/b][/u][/size]
[list]
[]在本模组中,启动游戏时出现的菜单称为“主菜单”,游戏过程中按 ESC 键时出现的菜单称为“游戏菜单”。(本模组不涉及按 Enter 键时出现的中心菜单。)
[i]
[/i]
[]如果你在本模组中更改了任何设置,你需要关闭选项菜单以应用更改。
[i]
[/i]
[]在某些情况下,例如当模组菜单与选项菜单分开时,菜单标题将无法正确显示。修复此问题会显著降低与其他模组的兼容性,因此我们将保持原样。
[img]https://i.imgur.com/3sVsY8u.png[/img]
[/list][size=4][u][b]移除已卸载模组的分类和顺序设置[/b][/u][/size]
[list]
[]如果菜单整理器变得极其缓慢或出现“条目不足”错误,请在此菜单中选择“确定”以移除这些设置。这可能会改善问题。
[img]https://i.imgur.com/rdla0rd.png[/img]
[/list][/spoiler]
[size=5][u][b]面向模组开发者的功能[/b][/u][/size][i][/i]
[spoiler][size=3][b]对“displayName”进行了各种改进,允许更灵活地创建选项菜单。[/b][/size]
[i][/i]
[size=4][u][b]使用非本地化字符串[/b][/u][/size]
[list]
[]使用 <loc> 标签时,只有 <loc> 和 </loc> 之间括起来的字符串才被视为本地化键;字符串的其余部分不会被本地化。
[][color=#ffff00]不要在组的“displayName”中使用 <loc> 标签。[/color]它只能用于预设、变量和选项的“displayName”。
[/list][size=4][u][b]根据是否安装菜单整理器更改使用的“displayName”[/b][/u][/size]
[list]
[]请按照以下步骤操作。
[list=1]
[]复制整个选项组并将其直接粘贴到原始组的下方。
[]向原始组添加“mrckIMM_NextGroup”标签。
[]在复制的组的 id 末尾追加“_mrckIMM_NextGroup”。
[]将复制的组的 visibilityCondition 设置为“mrckIMM_NextGroup”。(这将防止该组在游戏中显示。)
[/list]通过此设置,当安装菜单整理器时,选项菜单中将使用复制的组的“displayName”而不是原始组的“displayName”。
[img]https://i.imgur.com/8beplkT.png[/img]
[/list][size=4][u][b]为按钮选项显示图标[/b][/u][/size]
[list]
[]当向按钮选项添加“mrckIMM_buttonIcon_1”标签时,如果没有 Value 文本,将显示以下图标。
[img]https://i.imgur.com/HMwxk9r.png[/img]
[/list][size=4][u][b]获取本地化字符串的机制(用于预设标题以外的情况)[/b][/u][/size]
[list]
[b]本模组按以下步骤调用本地化字符串,因此无论是否有前缀都可以获取字符串:[/b]
[list=1]
[]根据原版机制调用字符串。
[]如果未返回字符串,则向本地化键添加前缀并再次调用字符串。
[]如果未返回字符串,则从本地化键移除前缀并再次调用字符串。
[]如果未返回字符串,则显示不带前缀的本地化键。
[]如果无法获取本地化键,则显示“error: no text”。
[/list][/list][size=4][u][b]获取本地化字符串的机制(用于预设标题)[/b][/u][/size]
[list]
[b]你可以通过在选项组的“displayName”末尾添加“.p_localizationKey_p”来使用任何本地化键。[/b]
[img]https://i.imgur.com/Hd0PBTf.png[/img]
[b]预设标题中的本地化字符串按以下步骤调用:[/b]
[list=1]
[]如果选项组的“displayName”以 p 结尾,则使用 .p 和 p 之间的部分作为本地化键,并为其添加“preset”前缀来调用字符串。
[]如果未返回字符串,则移除前缀并再次调用字符串。
[]如果未返回字符串,将遵循原版机制获取字符串。(使用前缀“preset_”。)
[]如果未返回字符串,则移除前缀并再次调用字符串。
[]如果未返回字符串,则从你的本地化键中移除“Mods_”后面的类别 ID,并使用前缀“preset_”再次调用字符串。
[]如果未返回字符串,则移除前缀并再次调用字符串。
[]如果未返回字符串,将显示“Presets”。
[/list][b]如果 w3strings 文件中提供了预设标题的本地化字符串,即使没有预设,字符串也会出现在预设标题中。[/b]
[/list][size=4][u][b]添加了新前缀“mrckimm_option_value_”[/b][/u][/size]
[list]
[]在原版中,预设名称和选项值名称都使用相同的前缀“preset_value_”,但在此模组中添加了一个新前缀“mrckimm_option_value_”以区分两者。
[]在检索选项值名称时,首先使用“mrckimm_option_value_”作为前缀,如果无法检索到字符串,则使用“preset_value_”作为前缀。
[/list][size=4][u][b]与选项组“displayName”相关的更改[/b][/u][/size]
[list]
[]修复了原版的一个错误,即如果“displayName”包含连续的“.”,游戏会冻结。在此模组中,连续的“.”被视为一个“.”。
[]即使开头的“Mods.”被写为“mods.”、“MODS.”或“mODs.”,也会被转换为“Mods.”。
[]如果无法检索到模组菜单名称,将显示本地化键而不是空白。
[/list][/spoiler]
[size=5][u][b][color=#ffff00]重要说明[/color][/b][/u][/size][i][/i]
[list]
[]建议备份“...\%userprofile%\Documents\The Witcher 3”中的“dx12user.settings”,以防你的设置被意外重置。[i][/i]
[]如果你只想从备份的“dx12user.settings”中提取菜单整理器设置,请查找包含“mrckIMM”的部分,例如 [GmrckIMM_InclusionMainModsMenu]。这些部分中的条目就是菜单整理器设置。
[/list]
[size=6][color=#ffff00][b]兼容性[/b][/color][/size]
[spoiler][size=4][b][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802]W3EE Redux[/url][/b][/size]
[list][size=3]
[]你需要从 W3EE Redux 中删除以下文件。
[/size][list][font=Courier New]
[]mods\modW3EE\content\scripts\game\gui\main_menu\ingamemenu\igmOptions.ws
[/font][/list][/list][size=4][b][u]不兼容的模组[/u][/b][/size]
[list][size=3]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8842]Clever Main Menu[/url]
[/size][/list][/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]更新日志[/b][/color][/size]
[spoiler]
[size=5][u][b]版本 1.0.2[/u][/b][/size]
[spoiler][size=4][u][b]改进与修复[/b][/u][/size][i][/i][list]
[]修复了导致游戏在标题画面冻结的错误。(感谢 [url=https://www.nexusmods.com/profile/glassMonk]glassMonk[/url] 提供详细的错误报告。)
[]修复了由于与另一个模组冲突而导致更改难度时游戏崩溃的错误。
[/list][/spoiler]
[size=5][u][b]版本 1.0.1[/u][/b][/size]
[spoiler][size=4][u][b]改进与修复[/b][/u][/size][i][/i][list]
[]修复了从旧版本继承设置时导致错误的问题。
[/list][/spoiler]
[size=5][u][b]版本 1.0.0[/u][/b][/size]
[spoiler][size=4][u][b]更新说明[/b][/u][/size][i][/i][list]
[]翻译文件(w3strings)已为重制版重新编码。旧版本的翻译文件无法直接使用,必须使用 w3strings Remastered 重新编码。
[]所有脚本文件的路径已更改。如果你从旧版本更新,请在安装新版本之前删除 mods/modMenuOrganizerNG_IMM_MrCK 文件夹。
[]已移除使用 M 键打开菜单整理器菜单的功能,以及关闭菜单并应用设置的功能。
[]已移除通过编辑 IMM_Settings 文件整理模组菜单的功能。
[]已移除隐藏版本号的功能。
[/list][size=4][u][b]对“w3strings”文件的编辑[/b][/u][/size][list]
[size=3][u]已编辑文本的 ID:[/u][/size]
[list]
[]一些大写字母已更改为小写。
[list]
[]2118587182 至 2118587189
[/list][/list][size=3][u]添加的 ID:[/u][/size]
[list]
[]1236547
[]1123265
[/list][/list][/spoiler]
[/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]安装[/b][/color][/size]
[spoiler][u][b][size=3]自动安装[/size][/b][/u]
[list=1]
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12584]Relapse's Mod Manager Redux[/url]。(我尚未用 Vortex 测试过。如果你使用 Vortex 安装了模组,请按照[u][b]手动安装[/b][/u]部分中第二步及之后的说明操作。)
[]下载主文件并将其放入 Relapse's Mod Manager Redux 进行安装。
[]如果“...\%userprofile%\Documents\The Witcher 3”中存在“input.settings.backup”文件,请删除它。
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 合并与其他模组的冲突。
[/list][u][b][size=3]手动安装[/size][/b][/u]
[list=1]
[]下载主文件,解压,并将其中的“bin”和“mods”文件夹放入游戏主目录。(游戏主目录是包含“bin”、“content”和“dlc”等文件夹的目录。)
[][b]添加按键绑定:[/b]
[list]
[]使用文本编辑器,复制模组附带的“mods/'modName'/input.settings.txt”文件的内容,并将其粘贴到位于“...\%userprofile%\Documents\The Witcher 3”中的“input.settings”文件的顶部。([url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11421]Settings Updater[/url] 可让你自动化此步骤。)
[]如果“input.settings”所在目录中存在“input.settings.backup”文件,请删除它。
[/list][]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 合并与其他模组的冲突。
[/list][u][b][size=3]卸载[/size][/b][/u]
[list]
[]选项设置保存在“...\%userprofile%\Documents\The Witcher 3”中的 dx12user.settings 中,因此即使你卸载模组也不会丢失。
[/list][list=1]
[]删除你添加到游戏中的文件。
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 重新合并冲突。
[]如果你将添加到“input.settings”中的按键绑定保留,不会产生不良影响。
[/list][u][b][size=3]更新[/size][/b][/u]
如果有任何特定版本的注意事项,它们将列在[color=#ffff00][b]更新日志[/b][/color]部分中。[i][/i]
[list]
[u]方法 1:重新安装[/u]
[list=1]
[]卸载旧版本。(无需合并脚本。)
[]安装新版本。(需要合并脚本。)
[/list][u]方法 2:覆盖[/u]
[list=1]
[]查看[color=#ffff00][b]更新日志[/b][/color]中已删除、重命名或更改目录的文件,并从旧安装版本中移除它们。
[]将新版本文件夹放入游戏主目录,覆盖现有文件。
[]如果 input.settings.txt 的内容已更改,请编辑 input.settings 以应用更改。
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 重新合并冲突。
[/list][/list]
[b][u][size=3]如何合并脚本[/size][/u][/b]
[spoiler]首先,仔细阅读 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 的说明页面并按照其说明操作。
当 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 加载文件时,它们将如下图所示列出。
[img]https://i.imgur.com/OxNhSn7.png[/img]
左侧按文件列出冲突的模组。
右侧按文件列出已合并的模组。
如果你不合并,将加载优先级最高的模组的文件(冲突列表中颜色较深的模组)。(优先级可以在 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12584]Relapse's Mod Manager Redux[/url] 中设置。)
选择要合并的文件,然后点击“创建所选合并”按钮。
根据模组的不同,模组作者可能会指示你不要合并冲突,因此请在合并前仔细查看说明。
[b][/b]
如果需要手动合并,将弹出一个类似于下图的窗口。
[img]https://i.imgur.com/1Im8D2r.png[/img]
在上排中,显示了从左到右三个文件 A、B 和 C 的冲突位置。
A 是原版文件,B 和 C 是冲突的模组文件。
合并后的文件的代码显示在底部。
如果你从顶部工具栏选择“B”和/或“C”,所选文件的代码将被添加到合并文件中。(在上图中,按此顺序同时选择了 B 和 C。)
点击工具栏上“A”左侧的“转到下一个未解决的冲突”按钮以显示下一个冲突位置。
一旦所有冲突都已合并,关闭窗口并保存。
[u][size=3]如何选择 B 或 C[/size][/u]
最好同时选择 B 和 C 以启用所有模组功能。
这样做时,请注意不要破坏代码的格式。即使你没有任何编程知识,你也应该能够看出代码是按照某些规则编写的。
[b][/b]
查看上图中的 C 代码。
红色的部分与原版不同,黄色的部分是冲突部分,灰色的部分已包含在合并文件中。
{} 之间的部分是代码块,块标题写在块的顶部或左侧。
如果你最后不选择 C,本应附加到灰色代码块的标题将丢失,因此会偏离模组的预期。
因此,我按 B 和 C 的顺序选择了代码。
[b][/b]
如果同时选择 B 和 C 会破坏代码,则只选择一个。
或者,你也可以不使用工具栏按钮,而是通过从冲突文件中复制代码并将其粘贴到合并文件中代码的适当部分来正确合并它们。
[size=3][u]需要注意的代码列表:[/u][/size]
[b]{}:[/b]
[list]
[][b]{}[/b] 之间的部分被视为一个块。
[/list][b]event:
function:[/b]
[list]
[]如果 [b]{}[/b] 之间的代码块的标题以 [b]“function”[/b] 或 [b]“event”[/b] 开头,则该块被视为一个区段。
[]加载区段时,代码从顶部按顺序加载,当加载到 [b]“return”[/b] 或所有代码都已加载时,区段结束。
[/list][b]return:[/b]
[list]
[]结束该区段。下一个“;”之后的代码将不会被加载。
[/list][b]if():[/b]
[list]
[]仅当括号中的条件满足时,才会加载接下来编写的代码。
[/list][b]else:[/b]
[list]
[]跟在“if”语句之后使用。仅当“if”语句的条件不满足时,才会加载写在“else”旁边的代码。
[/list][b]var:[/b]
[list]
[]如果区段内的一行代码以 [b]“var”[/b] 开头,则该代码必须放在区段的开头。
[/list][b]//:[/b]
[b]/**/: [/b]
[list]
[][b]“//”[/b] 右侧的部分或 [b]“/”[/b] 和 [b]“/”[/b] 之间的部分被注释掉,不会加载到游戏中。
[/list][/spoiler][/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]翻译[/b][/color][/size]
[spoiler][list]
[]除日语外的所有本地化文件均使用机器翻译以英语编写。
[i]
[/i]
[]如果你想创建自己的翻译,请使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10032]The Witcher3 String Editor NextGen[/url] 编辑模组内容文件夹中的 w3strings 文件。
[]或者,你可以使用文本编辑器编辑模组内容文件夹中的 CSV 文件,然后使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13094]w3strings Remastered[/url] 将 CSV 文件编码为 w3strings 文件。
[i]
[/i]
[]<> 是 HTML 标签。你可以使用它来调整每种语言的字体大小。
[]<<>>、$$ 和 {{}} 是 WS 标签。这些标签会被 Witcher Script 替换为其他文本,因此你不应编辑它们内部的字符串。
[i]
[/i]
[][color=#00ffff]次世代[/color] 和 [color=#ff7700]旧世代[/color] 版本使用的本地化文件相同,因此无需分别翻译。
[]创建翻译后,如果你能将其上传到 Nexus 与我们分享,我们将不胜感激。如果它作为翻译正确上传,将列在本模组页面顶部的下拉菜单中。
[/list][/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]其他[/b][/color][/size]
[list]
[]如果你喜欢这个模组,请点击本页顶部的“Endorse”和“Vote”按钮来支持它!
[]如果你有任何问题或意见,请随时在 POSTS 标签页中发布。
[]也请查看[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/80457153?tab=user+files]我创建的其他模组[/url]。
[/list][list]
[]询问《巫师 3》模组制作问题的最佳 Discord 服务器:
[list]
[][url=https://discord.gg/thewitcher]巫师游戏官方服务器[/url](对于初学者,我建议加入此服务器并查看模组制作频道中的置顶消息。)
[*][url=https://discord.gg/UEJMXuFZPy]Wolven Workshop 服务器[/url]
[/list][/list][/size]
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