技能树重铸

技能树重铸

在重制版角色菜单中使用5.0版本前的原始技能树,保留新技能树并将固定剂等旧技能重新加入,或选择新技能的解锁方式:经典层级、混合或自由。可选使用洗点药水进行免费重置。无脚本替换。

在重制版角色菜单中使用 5.0 之前的原始技能树,保留新技能树并向其中添加几个旧版最爱技能(如 Fixative),或选择新技能的解锁方式。

[size=4]原始技能树(4.0)[/size]
选项 > 模组 > Skill Tree Reforged > 技能树

将其设为“Original (4.0)”,角色菜单就会显示重制版更新之前的技能树。全部 80 个旧技能都回到原来的布局:每棵树五列、每列四层,外加 20 个旧通用技能。Whirl、Rend、Firestream、Puppet 等技能仍在游戏代码中,本模组将它们带回菜单。

层级机制与过去相同。第一行立即开放,后续行需要在该树中投入 6、12 和 18 点。锁定技能的提示会告诉你还差多少点。将解锁规则设为 Free 时,所有技能都会开放。

技能树按存档存储。当你打开角色菜单且该存档仍使用另一棵技能树时,游戏会在切换前询问。切换会重置所有技能并退还全部点数,诱变物回到你的物品栏,突变则保留。选择否,设置会回到该存档所用的技能树。如果尚未学习任何技能,切换不会询问。

已知限制:每层旁边旧的锁图标不会显示,锁定的行改为变暗显示。Flood of Anger 在持续期间只会提升新技能树的法印技能,因此旧法印技能保持自身等级。卸载前请切回 Remastered,否则旧技能中的点数会一直卡住,直到你使用 Potion of Clearance。

[size=4]混合技能树(5.0 + 4.0)[/size]
选项 > 模组 > Skill Tree Reforged > 技能树

将其设为“Hybrid (5.0 + 4.0)”,以保留整个重制版技能树,并在其上额外恢复几个旧技能。它们位于新技能树的空位中,并依附于一个重制版技能,因此你需要先购买那个技能。仅包含在游戏代码中仍然有效且不与新技能重叠的旧技能:

[list]
[][b]战斗[/b]:Crushing Blows(在 Strength Training 之后)、Precise Blows(在 Muscle Memory 之后),以及带流血效果的旧版 Crippling Strikes(在新版 Crippling Strike 之后)[/]
[][b]法印[/b]:Quen Discharge(在 Fortify Signs 之后)[/]
[][b]炼金[/b]:Heightened Tolerance(在 Toxic Shock 之后)、Fixative(在 Protective Coating 之后)、Killing Spree(在 Debilitating Poison 之后)[/]
[][b]通用[/b]:Gorged on Power(在 Adrenaline Burst 之后)、Heavy Artillery(在 Advanced Pyrotechnics 之后)[/]
[/list]
下方的解锁规则照常生效,在 Classic 下,额外技能使用其所在行的层级。从 Remastered 切换到 Hybrid 绝不会重置任何内容。如果你拥有其中一个旧技能时切换离开,会像原始技能树一样先询问。

[size=4]新技能树的解锁规则[/size]
选项 > 模组 > Skill Tree Reforged > 解锁

[list]
[][b]Remastered[/b]:游戏行为不变。这是默认值,因此安装模组后,在你选择其他规则或技能树之前不会有任何变化。[/]
[][b]Classic[/b]:忽略前置条件,每棵树按层级开放。最上面两行立即可用,之后每一层需要在该树中再投入 6 点(6、12、18、24)。通用技能按其距中心列的距离解锁。[/]
[][b]Flexible[/b]:如果你拥有某个前置技能之一,或在该树中投入的点数已达到其层级要求,技能就会开放,以先满足者为准。[/]
[][b]Free[/b]:只要你有足够的点数,一切都可以学习。[/]
[/list]
每棵树的点数根据你拥有的等级计算,因此在加载存档或使用 Potion of Clearance 后仍然准确。技能花费、等级以及你获得的点数数量均未改动。

你可以随时更改规则。已学会的内容不会被移除。如果你在较宽松的规则下学习了某些内容,然后切回较严格的规则,技能菜单会将其显示为红色,因为其要求未满足。它仍然有效,只是在满足要求之前无法购买更多等级。

[size=4]免费重置(可选)[/size]
选项 > 模组 > Skill Tree Reforged > 重置

开启“Keep Potion of Clearance after use”后,饮用 Potion of Clearance 会照常重置你的技能,但药水会留在你的物品栏中。默认关闭。突变和 Potion of Restoration 不受影响。

[size=4]炼金[/size]
也想要旧的炼金规则?[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13496]Alchemy Reforged[/url] 恢复了 5.0 之前的炼金加成、旧的 Delayed Recovery 和完整的 Cluster Bomb 伤害,并修复了错误的炼金提示。两个模组可单独使用,也可一起使用。

[size=4]语言[/size]
菜单文本提供英语、德语、波兰语、俄语、乌克兰语、法语、西班牙语、意大利语、巴西葡萄牙语、简体中文和繁体中文、日语、韩语和捷克语。药水和菜单术语取自游戏自身的翻译。除英语和德语外的翻译可能不完美,欢迎在 Posts 标签页中提出更正。其他游戏语言会显示英语文本。

[size=4]安装[/size]
将压缩包中的 [i]mods[/i] 和 [i]bin[/i] 文件夹复制到你的游戏文件夹(包含 [i]content[/i] 的那个)。也可使用模组管理器。脚本会在游戏启动时编译。从旧版本更新:直接覆盖旧文件即可。

卸载:如果你使用原始或混合技能树,请先将技能树切回 Remastered,然后删除 [i]mods\modSkillTreeReforged[/i] 和 [i]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modSkillTreeReforged.xml[/i]。

[size=4]兼容性[/size]
[list]
[]需要游戏版本 5.01 或更新。[/]
[]不替换任何游戏脚本,模组通过注解挂钩,因此不需要 Script Merger。[/]
[]已与 Alchemy Reforged、Brothers in Arms、Friendly HUD 和 Immersive Time 一起测试。[/]
[]其他改变技能解锁方式或角色菜单显示内容的模组可能会冲突。修复单个技能的模组(例如 Remastered skills refixed)应可与其正常共存。[/]
[]目前无法在主机上使用,因为游戏内模组设置菜单无法通过 mod.io 工作。[/]
[/list]
[size=4]源代码[/size]
源代码位于 GitHub:[url=https://github.com/invaliduser231/SkillTreeReforged]github.com/invaliduser231/SkillTreeReforged[/url]

[size=4]计划[/size]
修复未按提示所述生效的技能,先从其他模组尚未覆盖的技能开始。按技能树提供可选平衡滑块。

欢迎在 Bugs 标签页中报告错误。请注明你的技能树、解锁规则和其他已安装的模组。