自然移动 沉浸式控制器移动

自然移动 沉浸式控制器移动

在《巫师3》中体验更流畅、更自然的移动。享受经过优化的行走、慢跑和冲刺,支持模拟控制、流畅过渡和更佳的响应性。灵感来自《荒野大镖客2》。2.2版本新增更平滑的加速、更稳定的冲刺和增强版原生控制,同时包含2.1版本中的战斗稳定性改进。

Natural Locomotion — 沉浸式手柄移动

版本 2.2 | 巫师 3 次世代版 | 专为手柄设计

Natural Locomotion 为《巫师 3》带来更流畅、更自然的移动体验,灵感来源于《荒野大镖客 2》中贴近真实的移动方式。

通过改进的加速、模拟速度控制和流畅的移动过渡,让你更好地掌控杰洛特的行走、慢跑和冲刺。

无论你偏好更有节奏感的移动系统,还是熟悉的原版操作,Natural Locomotion 都提供了不同的配置来契合你的游玩风格。

本模组专注于探索,战斗移动和萝卜的控制交由基础游戏处理。


v2.2 更新内容

  • 更流畅的过渡: 改进了行走、慢跑和冲刺之间的加速与减速。
  • 自然行走: 慢跑转行走时现在以更自然的行走速度进入。
  • 改进的冲刺: 更强的抗干扰能力,减少因摇杆轻微波动而意外中断冲刺的情况。
  • 更好的方向移动: 斜向移动和快速变向时的过渡更加流畅。
  • 增强原版(Enhanced Vanilla): 新的配置,保留熟悉的原版操作,同时具备 Natural Locomotion 的移动改进。
  • 战斗稳定性: 保留了 v2.1 引入的冲刺状态和耐力稳定性改进。

版本 2.2 已使用 PS5 DualSense 手柄进行测试,并在增强原版配置下额外进行了数小时的战斗测试。测试期间未观察到问题,但仍鼓励社区进一步测试。


可用的手柄配置

每次只能安装一个版本。

标准 L3 — 主文件(v2.2)

原始的 Natural Locomotion 体验,提供有节奏感的加速和平滑的模拟减速。

  • 按下 L3: 行走 → 慢跑 → 冲刺。
  • 将左摇杆回拉: 逐级逐渐减速。
  • 松开摇杆: 停止并重置为行走。

包含最新的移动优化、更流畅的过渡和改进的冲刺稳定性。

推荐给希望更精细控制杰洛特移动阶段的玩家。

增强原版(Enhanced Vanilla)— 主文件(v2.2)

熟悉的原版风格操作,结合 Natural Locomotion 更流畅的移动表现。

  • 左摇杆: 根据摇杆压力行走或慢跑。
  • 按下 L3: 冲刺。
  • 将摇杆回拉: 自然降低移动速度。

专为偏好原始操作方案但想要更精细的加速和过渡的玩家设计。

移动已经过大量测试,包括数小时的战斗测试。欢迎进一步提交错误报告。

手动 L3(Manual L3)— 可选(v2.1)

使用 L3 手动循环切换 行走 → 慢跑 → 冲刺 → 行走。

调整摇杆压力或改变方向时,你所选的移动阶段保持不变。完全松开摇杆会将移动重置为行走。

已知限制: 双击 L3 召唤萝卜时可能也会改变你所选的移动阶段。

X/A 加速 — 可选(v2.1)

使用 PlayStation X / Xbox A 代替 L3 来推进移动阶段,同时保留模拟减速。

已知限制: X/A 同时也是交互按钮,因此在 NPC 或可交互物体附近加速可能触发意外交互。

全模拟(Full Analogue)— 可选(v2.1)

完全通过左摇杆压力控制移动。

  • 0–30%: 行走
  • 30–90%: 慢跑
  • 90–100%: 冲刺

正常探索时无需额外的加速按钮。


安装

模组管理器

  1. 下载你偏好的版本。
  2. 使用兼容的巫师 3 模组管理器进行安装。
  3. 移除或禁用任何先前安装的 Natural Locomotion 或 RDR2 Locomotion。
  4. 启用模组并启动游戏。

手动安装

  1. 解压下载的压缩包。
  2. 将 modNaturalLocomotion文件夹放入你的巫师 3 mods目录中。
  3. 启动游戏。

重要: 每次只能安装一个 Natural Locomotion 配置。各版本互为替代,不应组合使用。

在使用预期的手柄按键绑定时,测试期间无需修改 input.settings。


兼容性

  • 游戏: 巫师 3 次世代版 / 重制版。
  • 手柄: 使用 PS5 DualSense 设计并主要测试。
  • 键盘和鼠标: 未完全测试;原版行为预计保持不变。
  • 其他模组: 影响移动、冲刺、耐力、战斗或手柄输入的修改可能导致冲突。

手柄校准: 如果在斜向移动时冲刺意外降为慢跑,请检查手柄的摇杆设置。

一位 GameSir G7 Pro 用户通过将摇杆模式从*圆形(Circular)切换为原始(Raw)*解决了此问题。对于已经正常工作的手柄,此调整并非必要。


战斗耐力改进

较早版本偶尔会出现战斗中耐力意外消耗的间歇性问题。

在 Vovyd 的调查之后,版本 2.1 引入了改进的战斗状态处理和冲刺计时器清理,其识别出一个可能遗留的 SprintingTimer为促成因素。

版本 2.2 保留了这些改进,测试期间未再出现该问题。

然而,由于原始问题难以复现,目前尚无法保证在所有配置下都能完全修复。

请报告任何异常的耐力行为,尤其是在冲刺后进入战斗时。


错误报告与反馈

欢迎随时提供反馈和错误报告。

报告问题时,请附上你的游戏版本、Natural Locomotion 配置、手柄类型、其他与移动相关的模组以及复现问题所需的任何步骤。

社区测试有助于发现个人测试中可能不会出现的问题。


致谢

Nero27 — RDR2 Locomotion

Natural Locomotion 灵感来源于 Nero27 的原始模组。特别感谢其授予公开发布本项目的许可。

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14065

Vovyd — 战斗耐力调查

特别感谢其调查间歇性耐力问题并分享发现,帮助改进了战斗稳定性。

KaerForge — Natural Locomotion

https://www.nexusmods.com/witcher3/users/30524600

在 AI 辅助下开发,创意方向、设计决策、游戏内测试和优化由 KaerForge 提供。


版本历史

v2.2 — 移动优化与增强原版

  • 改进了加速、减速和步态过渡。
  • 优化了斜向移动和冲刺稳定性。
  • 引入增强原版作为替代主配置。
  • 保留了 v2.1 的战斗稳定性改进。

v2.1 — 战斗稳定性

  • 改进了战斗状态交接和冲刺计时器清理。
  • 增加了针对异常战斗耐力行为的防护措施。
  • 更新了所有现有的手柄配置。

v2.0 — 移动改进

  • 改进了方向移动和模拟响应。
  • 优化了行走、慢跑和冲刺的过渡。
  • 引入手动 L3 作为可选配置。

v1.1 — 手柄选项

  • 改进了移动过渡和可靠性。
  • 添加了 X/A 加速和全模拟配置。

v1.0 — 初始发布

  • 引入了以手柄为中心的行走、慢跑和冲刺,具备模拟减速和战斗分离。

Natural Locomotion 旨在让探索大陆的感觉更流畅、更灵敏、更具沉浸感。

选择你偏好的配置,只安装一个版本,享受旅程吧。

感谢每一位下载、推荐或帮助改进本模组的人!

— KaerForge