Kaer Lumen - 光照与色彩套件(自定义外观)

Kaer Lumen - 光照与色彩套件(自定义外观)

以你的方式重制《巫师3》:预设外观、色调映射、色彩分级、角色光照、植被、夜晚和室内,每项都可在游戏内实时预览自定义。将其作为你的整套光照设置,或与你已运行的模组搭配使用。

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[size=4][i]按你的方式重制《巫师3》的光照。无需 ReShade,不替换任何文件。[/i][/size][/center]
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Kaer Lumen 是一套适用于 [b]《巫师3》重制版(游戏版本 5.0)[/b] 的光照与色彩套件,支持光栅化、光线追踪或路径追踪。它不是 ReShade 预设:它在一个模组文件夹中实时从内存中修改游戏自身的光照,不替换任何游戏文件。无需合并,关闭后即可恢复游戏原状。

一键选择预设外观,然后调整其中任意部分:各地区的白天与夜晚、色调映射与曝光、调色、角色光照、植被、洞穴与室内、泛光、雾霭、水体以及引擎自身的光照数值。每个数值都在游戏菜单的 [b]选项 > 模组 > Kaer Lumen[/b] 下,并附有说明,[b]实时预览[/b] 会在你调整时于菜单背后的游戏画面上显示改动效果。

你可以将其作为完整的光照方案,也可以与已安装的模组并存:功能页面可关闭任何你不想要的部分,兼容性页面决定当 Kaer Lumen 与其他模组冲突时以谁为准。
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[size=5][color=#e0b25b][b]0.8.7 新增内容[/b][/color][/size]
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[][b]该用哪个主文件?[/b] 两者均为 0.8.7,包含所有修复和新增选项,且都会保留你当前的设置。[b]主文件(推荐):[/b] 每个预设都有重新校准的新数值;在你再次选择预设之前,你的设置保持不变。[b]0.8.7 经典版:[/b] 预设沿用 0.8.6 及更早版本的数值,适合喜欢之前外观的玩家。Hair Fix 版本基于主文件构建。[/]
[][b]天气与地点。[/b] 新增页面,可分别调整每种天气、洞穴、室内和过场动画的光照,以及每种天气出现的频率。[/]
[][b]你的设置现在会在雨天、暴风雨、洞穴和室内生效。[/b] 房屋从门口开始应用你的室内数值,室内没有雾霭。[/]
[][b]新外观:The Swallow[/b](开发中),明显受《巫师4》启发。[/]
[][b]更轻量。[/b] 加载画面更快,读档后无卡顿,路径追踪焦散和更长的阴影现在为可选项。[/]
[]要微调你的外观,请参阅 [b]调校指南[/b] 文章。所有改动见更新日志。[/]
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[size=5][color=#e0b25b][b]后续计划[/b][/color][/size]
接下来的更新将迈向 0.9,一个稳定性里程碑:
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[]稳定性与错误修复,结合你的反馈。[/]
[]针对每种环境检查预设:天气、洞穴、室内、过场动画、每个地区。[/]
[]与最流行的光照、天气和菜单模组兼容。[/]
[]菜单整理,让每个选项都出现在你最可能寻找的位置(你的数值会保留)。[/]
[/list]之后是最受期待的功能:受知名光照模组和游戏预告片启发的新预设,以及保存你自己的预设。
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[size=5][color=#e0b25b][b]0.8.6 新增内容[/b][/color][/size]
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[][b]一次性调整所有地区。[/b] 光照页面有 17 个数值,可同时缩放每个地区自身的设置:阴影亮度、环境补光、阴影色调、阳光、天光与天空亮度、泛光、太阳光束、雾霭、远景颜色、饱和度、植被阴影、地面颜色、夜间雾霭、月光、夜空和夜间补光。1 = 各地区自身的数值。[/]
[][b]外观数值:完整范围。[/b] 在常规页面。地区数值可达到滑条的完整范围,与外观测量时一致(更强的太阳光束、更深的植被阴影、更冷的暖色)。新安装默认开启;已有安装默认关闭,因此在你开启前外观保持不变。[/]
[][b]Hair Fix 版本:恢复流畅。[/b] 现在它在自带头发着色器旁一同附带游戏自身的头发材质文件,因此不再像 0.8.5 那样降低帧率或卡顿。[/]
[][b]修复:水下天空。[/b] 从水面下看到的天空在每个预设下都不同。水体预设现在在潜水时保留游戏自身的空气雾。[/]
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[size=5][color=#e0b25b][b]0.8.5 新增内容[/b][/color][/size]
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[][b]实时预览。[/b] 常规 > 实时预览 会隐藏 Kaer Lumen 页面上的深色菜单背景,让你在调整时直接在游戏画面上看到每项改动。每次取消暂停时它会自动关闭。[/]
[][b]Hair Fix 版本:不再有橙色头发。[/b] 第二个下载版本包含 Kaer Lumen 自有的头发着色器(基于游戏自身的构建):在光线追踪下头发不再发橙光,引擎光照页面有两个滑条。主文件保持在 1 MB 以下。[/]
[][b]混合外观。[/b] 在常规页面分别选择白天外观、夜晚外观和雾霭,例如 Path of the Witcher 的白天、Killing Monsters 的夜晚和 White Frost 的灰色雾霭。[/]
[][b]两种新外观。[/b] [b]Lilac and Gooseberries[/b] 将白果园温暖明亮的光线带到每片土地。[b]Dead of Night[/b](夜晚外观)让每个地区都拥有极暗的夜晚。[/]
[][b]角色光照页面。[/b] 杰洛特和角色身上的每个摄像机光源,从无到游戏全光照一步调整(新安装为 35%),然后逐一微调。[/]
[][b]减少突然出现。[/b] 远处灯光(远处的村庄和营地夜晚在更远处仍可见)和阴影绘制距离。[/]
[][b]更短的菜单[/b],每一行都响应鼠标,当你的模组列表超出游戏菜单的处理能力时会出现一行“更多”。[/]
[][b]每次都能启动。[/b] Kaer Lumen 也会从暂停菜单和每次读档后启动,因此其他阻止游戏加载事件的模组无法让它失效。死亡读档后它也会恢复。[/]
[/list][center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14468/14468-1792786907-730762492.png[/img]
[size=2][i]Kaer Lumen 的全部功能一览。[/i][/size][/center]
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[size=5][color=#e0b25b][b]预设外观:从一款开始,打造属于你的风格[/b][/color][/size]
常规页面上的一个选择会填充所有页面。每种外观都是一个起点:如果某个场景对你来说太暗、太雾或太饱和,只需修改那一个数值,外观的其余部分保持不变。
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[][b]Grim Continent[/b](默认):最暗。低曝光、强烈刺眼的太阳、浓重雾霭、威伦上空长长的太阳光束、需要火把的夜晚。[/]
[][b]Golden Conjunction[/b]:明亮而发光。强泛光、明亮的天空、白天的温暖雾霭、深邃的夜晚。[/]
[][b]White Frost[/b]:寒冷而电影化。几乎没有泛光、非常长的太阳光束、灰色雾霭、柔和的色彩、苍白的月亮。[/]
[][b]Sword of Destiny[/b]:童话般的白天和写实的夜晚。洁净的空气、柔和的阴影、少许叶片光辉、暗淡的月亮。[/]
[][b]Killing Monsters[/b]:游戏 2013 年预告片。厚重的灰青色雾霭、少量泛光、强烈的太阳光束、威伦的深阴影。[/]
[][b]Lilac and Gooseberries[/b]:白果园温暖明亮的光线出现在每片土地。更明亮的白天、柔和的泛光、柔和温暖的夜晚。[/]
[][b]Dead of Night[/b](夜晚外观):每个地区都拥有极暗的夜晚,并带有自己的夜间时段。[/]
[][b]Path of the Witcher[/b]:白天的游戏外观搭配更暗的夜晚。[b]Next-Gen Adapted[/b](色调):趋向游戏 4.0 外观。[b]Game[/b]:游戏自身的数值,用于叠加在其他光照模组之上或微调游戏本身。[/]
[][b]The Swallow[/b](开发中):明显受《巫师4》启发。我们的目标是《巫师4》揭晓图的外观;目前尚未达到。现阶段:Path of the Witcher 搭配更深的阴影、清澈的空气和寒冷多雾的夜晚。[/]
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[size=2][i]太暗?提高夜间曝光、月光或角色光照。[/i][/size]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14468/14468-1792787121-718481209.png[/img]
[size=2][i]太雾或太饱和?按地区调整雾霭、饱和度、暖色和曝光。[/i][/size][/center]
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[size=5][color=#e0b25b][b]每个选项详解[/b][/color][/size]
[b]常规。[/b] Kaer Lumen 开或关(也可按 F7)、实时预览、白天外观、夜晚外观和每个地区的雾霭、色调/光照/效果/水体页面的统一选择、角色光照一步调整、外观数值完整范围、加载提示和调试日志。

[b]地区:每区一页。[/b] 白果园、威伦、诺维格瑞、史凯利格、凯尔莫罕、陶森特及其他区域各有 28 个控件,因此每片土地都能呈现自己的风貌。
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[][b]白天:[/b] 泛光、太阳光束、远景雾霭、雾霭颜色与色调、阴影亮度、饱和度、阳光、曝光、天光、天空亮度、远景颜色。[/]
[][b]色彩:[/b] 阳光与天光的暖色、环境补光(阴影中的光)、阴影色调(暗色调的深度)。[/]
[][b]植被:[/b] 植被光辉、灌木和树木内部的植被阴影、随地面颜色变化的草。[/]
[][b]夜晚:[/b] 夜间雾霭、月光、夜空光与天空颜色、夜间曝光、夜间暖色与补光、夜间曝光锁定(眼睛让夜晚保持的暗度)、夜间洞穴与室内、夜间过场动画和对话光照。[/]
[/list]夜间数值在黄昏时渐入、黎明时渐出;功能页面设置夜晚完全变暗的时间以及过渡时长。威伦和诺维格瑞按游戏自身的地图边界切换。

[b]色调与曝光。[/b] 游戏的 AgX 色调曲线或经典曲线,以及场景亮度的应用位置。白天、夜晚、过场动画、洞穴与室内的曝光、自动曝光限制、高光饱和度、天气曝光平衡(阴天更接近晴天)、光线追踪和路径追踪下阴影中的天光、经典或新光照探针,以及泛光阈值。

[b]光照。[/b] 17 个数值同时作用于所有地区(阴影亮度、环境补光、阳光、天空、泛光、雾霭、饱和度、月光等)、所有地区同时生效的植被光辉,以及远处灯光:灯光可见的距离和亮度。

[b]角色光照。[/b] 跟随杰洛特的光、其到达墙壁和地面的程度、在室内和洞穴中的强度,以及每个角色脸上的过场动画、对话和室内摄像机光源。一个开关以 5% 为步进从无到游戏全光照统一设置。

[b]效果。[/b] 暗角、游戏景深、游戏原始色彩滤镜、太阳和月亮的镜头光晕、手绘太阳辉光、太阳大小、物理环境光遮蔽、更近的太阳阴影级联、阴影绘制距离、锐化和动态模糊。游戏自身图形菜单控制的任何选项都保持你的选择,除非你在此处更改。

[b]水体。[/b] 清澈的蓝色、绿色、浑浊或每种天气自身的水色、水下雾和亮度、焦散、路径追踪焦散及其吸收、潜水时的空气雾(默认为游戏自身;移除它也会改变从水下看到的天空)、平静的水面,以及光线追踪反射中的天光。
[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14468/14468-1792787124-1620124101.png[/img]
[size=2][i]水色、雾和亮度,由你决定。[/i][/size][/center]
[b]引擎光照。[/b] 引擎自行计算的数值:夜间草的光照、光照探针天空和地面光的夜间增强、接触阴影强度、镜头污渍、光线追踪下角色的额外光照、间接光(HBIL)、路径追踪太阳和月亮,以及 Hair Fix 版本的两个头发调节项。每个数值默认与游戏一致。

[b]功能。[/b] 每个系列一个开关:白天外观、夜晚(含夜间时段)、植被、洞穴与室内、色调与曝光、玩家与场景灯光、效果、水体、引擎光照。关闭的任何内容都交还给游戏或其他模组。

[b]兼容性。[/b] 当 Kaer Lumen 与其他模组冲突时以谁为准:光照大修(Kaer Lumen 可以缩放它们的数值而非替换)、Night Sky(天空、洞穴出口和夜晚外观)、Light Rewrite(玩家光)、Pathtraced Caustics、Clean Water、RT 水面反射修复、VAXIS 的 Graphics Control、Orange Hair Raytracing FIX 和 Mod Settings Menu Fix。[b]自动[/b] 会跟随检测结果。

[b]实验性[/b](默认关闭,各自有独立开关):进出洞穴和室内的平滑淡入淡出、眼睛适应速度、洞穴和室内的雾霭、植被亮度、云影。
[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14468/14468-1792263983-541584993.jpg[/img]
[size=2][i](光栅化)洞穴和室内的平滑淡入淡出,完全可自定义。[/i][/size][/center]
[b]工具。[/b] F7 即时开/关以对比前后效果、控制台命令([b]bfxcheck()[/b] 显示 Kaer Lumen 当前执行的所有操作),以及用于错误报告的调试日志。
[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14468/14468-1792787127-1456492757.png[/img]
[size=2][i]实时预览:修改数值并在菜单背后的游戏画面上看到效果。[/i][/size][/center]
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[size=5][color=#e0b25b][b]有问题?[/b][/color][/size]
[list]
[][b]性能:[/b] 无额外渲染通道;光照编辑只执行一次,而非每帧。少数选项会消耗帧数,正如在游戏菜单中一样:更近的太阳阴影级联、阴影绘制距离和路径追踪焦散。按 F7 对比。[/]
[][b]只要部分功能:[/b] 功能页面可整族开启或关闭。[/]
[][b]其他模组在某处胜出:[/b] 在兼容性页面上将对应选项设为 Kaer Lumen。[/]
[][b]RenoDX 及其他替换色调映射的 ReShade 插件[/b] 会接管色调曲线、调色以及泛光、太阳光束和暗角的强度,因此在其下色调页面显示的内容很少。地区光照仍然生效。[/]
[/list]更多内容见 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/articles/718]FAQ[/url]。出现问题?请参阅 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/articles/719]故障排除与错误报告[/url]。
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[size=5][color=#e0b25b][b]安装[/b][/color][/size]
[b]两个版本,安装其一:[/b]
[list]
[][b]主文件[/b](1 MB 以下):脚本、字符串和菜单。无着色器,不替换文件。[/]
[][b]Hair Fix 版本[/b](约 10 MB):包含上述内容外加 Kaer Lumen 自有的头发着色器(游戏头发着色器加两处修改)。仅此版本修复橙色头发;体积来自这些着色器。自 0.8.6 起它还附带游戏自身的头发材质文件,消除了 0.8.5 Hair Fix 版本的帧数消耗和卡顿。游戏更新改变头发后,需要重新构建。[/]
[/list][list=1]
[]使用模组管理器安装,或解压到游戏文件夹,使 [b]mods\modzzzKaerLumen[/b] 和 [b]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modKaerLumen.xml[/b] 就位。[/]
[]F7 键:模组管理器会将 [b]KaerLumen.input.settings[/b] 合并到 [b]Documents\The Witcher 3\input.settings[/b]。手动操作时,将该文件中同一 section 下的每一行复制到你自己的文件对应位置。[/]
[]启动游戏并打开 [b]选项 > 模组 > Kaer Lumen[/b]。新安装默认使用 Grim Continent。[/]
[/list][b]更新:[/b] 覆盖旧版本安装(同一文件夹)。你的设置会保留。
[b]卸载:[/b] 删除 [b]modzzzKaerLumen[/b] 文件夹和 [b]modKaerLumen.xml[/b]。在菜单中关闭 Kaer Lumen 已可恢复游戏数值。

[size=5][color=#e0b25b][b]需求[/b][/color][/size]
[list]
[]《巫师3:狂猎》游戏版本 5.0 或更高(重制版/次世代版),PC 平台。[/]
[]无需 Script Merger,无需其他模组。[/]
[/list][size=5][color=#e0b25b][b]已知限制[/b][/color][/size]
[list]
[]实验性页面仍在开发中,包括洞穴和室内的平滑淡入淡出。[/]
[]安装 Night Sky 后,其夜晚图层会决定夜晚:将 兼容性 > 夜晚外观 设为 Kaer Lumen 以使用外观自带的夜晚。[/]
[/list][line]
[size=5][color=#e0b25b][b]致谢[/b][/color][/size]
最初是一个个人项目,尝试在重制版中不使用着色器注入来重现伟大的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/6447]BlitzFX by KnighTec[/url] 的外观。感谢 jinsk8r 提供史凯利格对比。

[size=4][b]灵感[/b][/size] [size=2][i](官方游戏宣传图,非 Kaer Lumen:这些外观追求的氛围)[/i][/size]
[spoiler]
[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14468/14468-1792271687-813633297.png[/img]
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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14468/14468-1792271695-1080654745.jpg[/img]
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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14468/14468-1792271702-30152622.png[/img]
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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14468/14468-1792271708-410131563.jpg[/img][/center]
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[size=2][i]外观灵感来自对流行光照大修的测量;不包含其他模组的任何文件。[/i][/size]