
猎魔人的知识
杰洛特是一名猎魔人。他应该比游戏初期展现给我们的知道得多得多。
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杰洛特是一名猎魔人。他应当知道自己面对的是什么,以及该如何应对。
了解猎物是狩猎的一半,另一半则取决于杰洛特如何处置它。
A Witcher's Knowledge(AWK)赋予杰洛特这样一位老练猎魔人应有的怪物知识,并让这些知识随着他的训练、阅读、狩猎与接受委托而不断增长。2.0 版本将知识从屏幕上的提示延伸到:怪物图鉴、日志中的委托、猎魔感官下的线索,以及杰洛特备战的方式。每项新功能都有独立的开关,改变游戏平衡的功能默认关闭,因此什么都不开时,你得到的就是熟悉的 1.3 版本。
图鉴中的猎魔人笔记 | 委托洞察 | 猎魔人的准备 | 狩猎的痕迹 | 怪物战利品 | 经验丰富的炼金术士
2.2 版本新增
- 猎魔人笔记语气:笔记由丹德里恩(同以往)或杰洛特本人以第一人称讲述。全部 720 条洞见、战利品、战利品与每条笔记的其余内容都为他重写。提示、术语表和日志保持原有语气。
- 每条笔记底部的属性区块:阶段与狩猎点数、已解锁的洞见以及伤害加成,让散文之后仍能看到具体数据。
- 战利品以列表形式呈现,每行一个物品及其数量,部分笔记用文字而非数字来表述进度。
- 翻译文件:en.csv 现作为可选下载项位于文件标签页。
感谢 gurugeorge 提出笔记语气的建议。
2.1 版本新增
- 每种生物八条洞见(共 720 条),而非四条,在普通难度下每 9 点狩猎点数解锁一条,而非每 20 点,且每条都会在重复之前先被说一遍。
- 模糊阶段每种弱点五句话:生物的提示会在其所有弱点的句子间轮换,且在所有句子说完之前不会重复。
- 依据线索种类的解读:足迹、血迹、受害者、藏身处、巢穴等等,各自有专属措辞。
- 准备行、阶段提示和“它如何战斗”句子各有三种措辞。
每条台词都列在下方“杰洛特说过的每一句话”中,因此你不必在游戏中等待即可阅读。
升级至 2.0
在 1.3.x 之上安装 2.0 文件,并同时替换设置文件(AWitchersKnowledge.xml):新设置就在其中。你的存档、杰洛特已获得的知识以及旧设置都会保留。从 1.3.2 或更早版本升级:先删除旧的 modAWitchersKnowledge 文件夹,一如往常(见下方旧页面)。
2.0 只有一个测试者,就是我,只进行了一周目测试。若有异常,请在 bug 标签页中告诉我你开启的设置和当时的操作,我会查看。
2.0 有什么?
图鉴中的猎魔人笔记 杰洛特对生物的笔记现在跟随游戏图鉴条目自身的文本:对它有效的内容、狩猎后他遗漏了什么、它如何战斗、他从尸体上取走了什么,以及他的统计。术语表 > 书籍下的页面保留。可通过设置选择书籍、图鉴或两者。
委托洞察 接受怪物委托时会给出简短笔记,即从传闻中得到的直觉,而不点明野兽。一旦杰洛特确定了它的名称,第二条笔记会显示该生物、其弱点以及他携带的应对之物。同样的笔记位于日志中委托下方,并在委托完成后保留。当游戏指明时,或任务目标点明它时,野兽即算被命名,因此非委托的狩猎(例如白果园的狮鹫)也会获得笔记。
猎魔人的准备 与杰洛特已知生物战斗前,会有一行提示说明他手持的剑上是否有正确的剑油、或是否在包中,以及他携带的哪些炸弹与药水有效:“Beast oil in my bag, not on the blade. No Grapeshot.” 每种怪物和每场战斗一次,且每当用猎魔感官观察生物时也会显示。检查的是他手中的剑,因此将怪物设定为使用钢剑的模组也会被遵循。涂抹剑油仍由你完成,除非开启 Apply Oil From Preparation(默认关闭):此时杰洛特会在战斗开始时涂上正确的剑油。
狩猎的痕迹 检查进行中狩猎的足迹、残骸和其他线索时会给出解读。野兽未被命名时,任务标题下会显示一条笔记:“Fresh. Whatever I'm hunting passed this way.” 一旦命名,会为该野兽显示猎魔感官提示:“A Nightwraith's work. I'd stake my sword on it.” 线索通过其所在的调查区域或目标标记与其任务匹配,因此无需追踪狩猎,且一串线索在有变化之前只说一次。
怪物战利品(默认关闭) 按类型统计杰洛特击败的怪物。每击杀 5 个某类型增加对该类型 1% 伤害,上限可设(1% 至 10%)。统计会显示在笔记中,并从安装时开始计数,因此稍后开启会发现已经累积。
经验丰富的炼金术士(默认关闭) 从一开始就拥有基础配方:1 级药水、剑油和炸弹,Alcohest 与 Dwarven spirit。六种主要物质遵循“Practicum in Advanced Alchemy”。你已知的配方不受影响,物品价值永不改变。
初始图纸(默认关闭) 1 级钢剑和银剑,以及普通的轻、中、重型装备。
常见怪物初始即为已知(默认关闭) 约三十种常见类型(溺尸、食尸鬼、幽灵、狼人等)无论严格度如何,初始即为 Known,适合希望杰洛特第一天就了解基础知识的玩家。
其他新增
- 开启 Show Weakness as Icons 时,书籍卡片和日志卡片会像浮动提示一样显示弱点图标而非名称。
- 控制台中的
awk_craft()显示新功能背后的状态。 - 修复:在 Keep in Combat 关闭时提示在战斗中重新出现(感谢 krazyyon)、战斗卡片被任务卡片遮挡、首次击杀提示缺失,以及更新日志中的更多内容。
2.0 实际效果
图鉴中的猎魔人笔记:杰洛特的笔记跟随每条游戏条目自身的文本。
笔记中的怪物战利品:对某类型的统计,以及下一步还需击杀多少。
带有弱点图标和提示的书籍卡片与日志卡片。
委托洞察:野兽被命名前,从传闻中得到的直觉。
委托洞察在野兽被命名后:其弱点及杰洛特携带的应对之物。
日志中委托下方的相同笔记。
已完成的委托保留其笔记。
猎魔人的准备:正确的剑油是在剑上、包中,还是缺失?
猎魔人的准备配合猎魔感官,包含炸弹。
准备行之后,战斗的下一条提示再次带有洞见。
怪物战利品:每五个同类增加对该类型 1%。
经验丰富的炼金术士:从一开始就拥有基础配方,默认关闭。
初始图纸:1 级剑与普通装备,默认关闭。
杰洛特说过的每一句话
洞见,按生物分类。 按解锁顺序:第一条在 Known,最后一条在 Mastered,其余平均分布。
Alghoul
- 一只老食尸鬼。领着头。
- 比食尸鬼聪明。它会包抄。
- 先削食尸鬼。它从不单独行动。
- 竖起背刺?等它落下,再出击。
- 它的尖啸会眩晕并激怒群体。
- 黄昏后更强。白天猎杀它们。
- Axii 会令其背刺垂下并眩晕。切。
- 若必须贴近,Quen 可吸收尖刺。
Alp
- 吸食睡眠者的吸血鬼。
- 它的唾液带来沉睡,随后是噩梦。
- 满月下最强。
- Moon Dust 阻止它消失的把戏。
- bruxa 的亲戚。更喜欢梦境。
- 一息间消失,下一息就到我面前。不停转身。
- 躲开它的尖啸,在它跃起前逼近。
- 重击打不中它。保持快速连斩。
Arachnomorph
- 半蟹半蜘蛛。全是麻烦。
- 它吐网困住我。快速翻滚脱身。
- 它的爪子很重。绕到侧翼。
- 藏身洞穴与沼泽。清剿巢穴。
- 快速又聪明。一个引诱,一个包抄。
- 留意背后。第二只会潜近。
- Yrden 将其冻在原处。然后烧。
- 被网住?招架。我被困时它会出击。
Archespore
- 一株被诅咒的植物,以血为食。
- 生长在有人惨死之处。
- 从远处喷酸。绝不要站立不动。
- 别砍它的荚。那会长出更多。
- 冒出、喷吐、缩回土中。
- 它喷吐前会抬起。滚开。
- Igni 灼烧它。植物会燃烧。
- 贴身持续攻击。它会下沉并移动。
Armored Arachas
- 甲壳如板。
- 刀刃滑开。法印和炸弹效果更好。
- 转身缓慢。从侧面攻击。
- 绝不要格挡它的爪子。闪避,再反击。
- 在洞穴深处发现。少见天日。
- 它落下双爪前会抬起。翻滚。
- Aard 使其踉跄。然后从背后攻击。
- Grapeshot 击裂甲壳。然后钢剑才起作用。
Barghest
- 夜路上的幽灵猎犬。
- 由诅咒或古老恶意而生,而非审判。
- 无论善恶它们都会攻击。
- Yrden 钉住它们。被抓住时切。
- 这是土地上有诅咒的迹象。
- 它们蹲伏,然后猛扑。侧步挥砍。
- Moon Dust 让它们保持实体。然后它们会流血。
- 背靠墙。它们会绕侧翼。
Basilisk
- 潜伏在地窖、洞穴、下水道。
- 它的注视不会石化我。它的毒会致命。
- 白天狩猎,伏击。留意黑暗。
- 滚开它的突袭。侧步不够。
- 它的毒阻止我的血液愈合。
- 它喷吐前会悬停。滚开。
- 落地后,它的翅膀负责攻击。侧翼。
- Draconid 剑油,它爬升时用 Aard。
Beann'shie
- 一个被夹在诸多世界之间的女人。
- 她的哀嚎预示死亡。也许是我的。
- 故事说她们无害。故事会撒谎。
- Yrden 困住她。在她消失前出击。
- 幽灵的亲戚。同样的对策适用。
- 哀嚎前她会吸气。退开。
- 她的哀嚎唤醒死者。快速砍倒它们。
- Moon Dust 让她保持实体。然后切。
Bear
- 强壮得能折断一个人。
- 它直立时,闪避。那一掌很痛。
- 太重无法踉跄。别硬拼。
- 有些狂战士会变成这种形态。小心。
- 史凯利格人猎杀它们为荣耀,不为肉。
- 它的冲锋伴随咆哮。滚开。
- Beast 剑油,靠近前先上 Quen。
- 它挥掌后,切一刀再退开。
Beasts(类型)
- 只是动物。饿了,或者害怕。
- 动物怕火。
- 留意扑击,然后出击。
- 野兽战斗公平。大多如此。
- Beast 剑油。皮就是皮。
- 伤得够重,大多会跑。让它们跑。
- 别让它们到背后。它们群起。
- 它们的巢穴有幼崽。绕开它们。
Big Bad Wolf
- 一个走样的寓言。
- 生来陪孩子们玩耍。不再如此。
- 它的伤口几乎立刻闭合。持续压迫。
- 咬和抓都很重。保持移动。
- 发现他时他醉酒哀悼。他还是咬了。
- 他抬起身嚎叫。然后快速逼近。
- Moon Dust 阻止愈合。然后深砍。
- 躲开扑击。在他转身前切。
Boar
- 脾气短,獠牙利。
- 它会直线冲锋。侧步并出击。
- 那些獠牙能剖开人的肚子。
- 几次冲锋后它会累。那时了结它。
- 在陶森特被当作运动猎杀。也为火腿。
- 冲撞前它会刨地。准备好。
- Beast 剑油。它只是动物。
- 在它转身时抓住。它转身慢。
Botchling
- 一个死产婴儿,被草率埋葬。
- 趁孕妇睡觉时吸食她们。
- 以名字和仪式埋葬,它便会安息。
- 它藏在暗处。别让它咬。
- 受伤后,它长出尖刺并快速愈合。
- Axii 令其平静。尖刺垂下,愈合停止。
- 银剑上涂 Cursed 剑油。它不是野兽。
- 半途会升起幽灵。为它们备 Yrden。
Bruxa
- 看起来像女人。但不是。
- 多只鸟同时鸣叫?Bruxa 就在附近。
- 它的尖啸把我掀翻。保持距离。
- 它会隐形。Moon Dust 把它拖出来。
- 在城镇附近狩猎。把猎物留在身边。
- 尖啸前她会后仰。那是我的信号。
- Yrden 减缓并显示她。在其内战斗。
- 她的突袭落空时,切。绝不要追她。
Caretaker
- 由一次失败的召唤而生。
- 它感觉不到疼痛。攻击只会激怒它。
- 它吸食自己唤起的灵魂。杀了它们。
- 当它把铲子插入土地时出击。
- 受伤时,它会退到坟墓召唤。
- 铲子发青光?退开。它会眩晕。
- 它的冲锋把我掀翻。侧步,攻击。
- Relict 剑油。Yrden 它只会挖开。
Chort
- Fiend 的较小表亲。仍然致命。
- 潜伏在黑暗、古老的森林。
- 它直线冲锋。侧步。
- 冲锋后,它的侧翼敞开。
- Relict 剑油。比它出没的森林更古老。
- 冲锋前它会低头。
- Quen 能挡一次冲锋。就一次。
- 绕着它。正面它赢。
Cloud Giant
- 一个寓言里的壮汉,腐朽了。
- 曾把公爵的女儿们背在背上。
- 自从鹅走了,他就把人扔出去。
- 转身缓慢。闪避,然后攻击他的腿。
- 住在云上。豆茎是唯一的路。
- 砸下前他会跳。滚开。
- 避开大范围挥击。不要滚过去。
- 他俯冲时,看他的影子。然后移动。
Cockatrice
- 据说从公鸡蛋孵化。
- 一弩箭射中翅膀能让它落地。
- 滚开它的啄击。它们够得远。
- 落地后,它乱扑。从侧面攻击。
- 喙、爪和尾尖。全都能割。
- 俯冲前它在头顶盘旋。
- 始终侧翼攻击。正面是它的地盘。
- Draconid 剑油。不管是不是鸟龙,都有效。
Cursed Ones(类型)
- 某人的恶意造成了这个。
- 有些诅咒可以解除。先问清楚。
- 它的愤怒以痛苦为食。快速了结。
- 找出谁诅咒了它。那是一半的工作。
- Cursed 剑油。然后银剑,多来点。
- 曾是某人的孩子。仍然是。
- 大多数战斗中愈合。别松懈。
- 愤怒蒙蔽它们。让它们冲过去。
Cyclops
- 一只眼,巨大,憎恨人类。
- 它的拳头震动地面。向后闪避。
- 寓言里木桩刺眼有效过。就一次。
- 转身缓慢。到它背后。
- 如今稀有。史凯利格的峭壁藏着几只。
- 它低头冲锋。滚开,不要后退。
- 重砸之后出击。那时它敞开。
- Ogroid 剑油。皮厚,但它会流血。
Dark Pixie
- 走了味的寓言魔法。
- 小而快。难以击中。
- 它们成群而来。保持背后清空。
- Aard 把它们击倒。倒下时攻击。
- 它们曾甜美。土地让它们变酸。
- 它们悬停,然后突进。俯冲时挥砍。
- Quen 吸收群体的叮咬。然后切穿。
- 别追一只。等下一只过来。
Draconids(类型)
- 龙族,少了脑子。
- 一发弩箭能让飞行者落地。
- 皮坚韧。攻击鳞片薄处。
- 它落地后出击。需要时间起飞。
- Draconid 剑油,然后瞄准腹部。
- 喷吐前后仰。侧步。
- 远离尾巴。它很痛。
- 在高峭壁筑巢。先检查天空。
Drowner
- 来自浅滩的食尸者。
- 它们成群而来。别让它们围住。
- 它们从远处跃来。侧步并切。
- 在陆地上与它们战斗,绝不在水中。
- 渔夫叫它们溺死者。它们不是。
- 藏在芦苇和泥中。警惕地走岸边。
- Igni 驱散群体。然后逐个击破。
- Necrophage 剑油。快速钢剑,不要重挥。
Earth Elemental
- 由法师移动的石头。
- 缓慢沉重。闪避,然后出击。
- 它的重砸震动地面。保持距离。
- 打破束缚法术,它便会崩解。
- Dimeritium 粉末剥离它。炸弹备好。
- 踩踏前它会抬脚。移动。
- 石头从它的踩踏处成线跑。踏开。
- 重击。轻击只能削石头。
Ekimmara
- 似蝙蝠。与歌谣完全不符。
- 大蒜和圣水?没用。
- 它舔地上的血。邋遢的进食者。
- 它的伤口快速闭合。持续施压。
- 在洞穴和墓穴筑巢。夜间狩猎。
- 它长连击突进。闪避,不要招架。
- Vampire 剑油。始终银剑。
- 火。Igni 阻滞它,然后逼近。
Elementa(类型)
- 魔法被赋予身体。
- Dimeritium 切断它们与力量的联系。
- 缓慢沉重。闪避,然后出击。
- 打破法术,它便会崩解。
- Elementa 剑油。其他都不干净。
- 火、冰、石。判断哪种,再战斗。
- 它们不会累。击、步、击。
- Yrden 减缓它们。然后空隙归我。
Endrega Drone
- 吃、斗、繁殖。
- 离开巢穴,它攻击一切。
- 有甲且冲锋快。侧步。
- Golden Oriole 抵御其毒。
- 比工蜂更坚韧。比战士更笨。
- 突进前它会抬起并咔嗒。
- 别招架它的冲锋。侧步,再出击。
- 它的甲片挡轻击。重挥。
Endrega Warrior
- 守卫巢穴。
- 它的尾巴扫得宽。保持移动。
- 远距离喷毒。快速逼近。
- 烧巢穴,否则它们源源不断。
- 一窝中最大。它不会退让。
- 出击前它会抬起尾刺。
- Insectoid 剑油。甲壳不喝别的。
- 火让它畏缩。Igni,然后侧翼。
Endrega Worker
- 建造巢穴。
- 避开它喷的毒。
- 壳薄。快速攻击能打破。
- 工蜂游荡之处,巢穴不远。
- 一窝中最弱,也最常见。
- 咬前它会侧向疾走。
- 火最快清一群。
- 一次六只就是巢。切前数一数。
Erynia
- 一只 harpy,但各方面更糟。
- 更喜欢腐肉,但人也可以。
- Aard 使其踉跄。快速跟进。
- 一弩箭射中翅膀让它落地。
- 在山中筑巢,成群狩猎。
- 俯冲前它爬高。注意上方。
- 爪子比 harpy 强。别硬拼。
- Hybrid 剑油咬得深。然后了结它。
Fiend
- 鹿角、蹄和第三只眼。
- 避开人类。逼到一只你就死。
- 它的第三只眼蒙蔽心智。看别处。
- 它冲锋。侧步并击其侧翼。
- Samum 永久致盲那只眼。
- 跟随燃烧的眼。别跟丢。
- Relict 剑油。Yrden 减缓它。然后切。
- 太重无法踉跄。击退并撤开。
Fire Elemental
- 被法师束缚的火焰。
- Igni 碰不到它。它由火构成。
- 站着不动意味着燃烧。保持移动。
- 打破束缚它的法术,它便消退。
- Dimeritium 切断它与法师意志的联系。
- 爆发前它聚集火焰。滚开。
- Northern Wind 冻结火焰。然后切。
- Elementa 剑油。它闪燃时用 Quen。
Fleder
- 低级吸血鬼。仍然致命。
- 少智,多怒。它从不松懈。
- 一只就能击败训练有素的士兵。
- Black Blood 会让它后悔咬我。
- 半蝙蝠,不会飞。牙齿干活。
- 它大幅挥击后露出破绽。踏入。
- Igni 烧它。火是快路。
- 黄昏出动。白天在洞穴和地窖。
Foglet
- 引诱旅人入雾。
- 雾逆风移动?Foglet。
- 它们在雾中消失并无形袭击。
- 它的复制是诡计。找出真的。
- Relict 剑油。它们比沼泽更古老。
- 别跟它进雾。让它过来。
- 雾起时用 Quen。它的爪子会找到我。
- 火显示它。Igni,然后切。
Forktail
- 有分叉尾巴的龙族。
- 留意那尾巴。它能劈开头骨。
- 它咆哮着落地。然后敞开。
- 一弩箭让它落地。然后砍倒。
- 一击尾巴能劈开盾牌和手臂。
- 它的刺有毒。事先备解药。
- 滚开尾巴,我就在它背后。
- Aard 击倒它。Draconid 剑油了结。
Gargoyle
- 法师设下看守的石像守卫。
- 守卫其制造者吩咐之物。永远。
- 它投掷岩石。缩短距离。
- Quen 承受它的打击。保持。
- 出没于法师曾居住的废墟。
- 它跃起,然后重砸。翻滚,再切。
- Aard 击裂它的站姿。那时打它。
- 石头不会流血。别等它流。
Garkain
- 少有活人能描述的吸血鬼。
- 它为运动而杀,不只为血。
- 它们成群狩猎。留意侧翼。
- Black Blood 让它的进食反噬。
- 不会跑。会跳,而且远。
- 进食前它试图让我目眩。准备好。
- 躲开跳跃,在它转身前切。
- 无畏,且无视眩晕。就让它流血。
Ghoul
- 战场清道夫。
- 它们跟随战争。新坟吸引它们。
- 受伤时,它们陷入狂乱。退开。
- 快速杀死它们,趁狂乱未起。
- 烧掉死者。坟墓只会喂养它们。
- 跳跃前它们低伏。
- Igni 在群中蔓延。用它。
- 先打狂乱的那只。它不会退。
Giant Spider
- 潜伏在黑暗中的网里。
- 它的咬有毒。Golden Oriole 有帮助。
- 它从远处跃向我。侧步。
- 它突进后出击。它过度伸展。
- 大如猎犬。网粗如绳。
- 跳跃前它的腿蜷在身下。
- 在开阔处与它战斗。网意味着更多。
- 从背后攻击。它的毒牙朝前。
Golem
- 由法师建造,仍在服从。
- 慢,但一击能压扁我。
- 它的踩踏震动地面。滚开。
- Dimeritium 切断它与魔法的联系。
- 在制造者死后长久守卫其门。
- 重砸前它举起双拳。翻滚。
- Elementa 剑油。Dimeritium 炸弹。别无他法。
- Quen 能挡一击。不是两击。
Golyat
- 一位骄傲的骑士,变成了巨人。
- 每一击都把我击倒。别被打中。
- 棍棒举起时退开。然后出击。
- 一弩箭射眼能放倒他。如果我能瞄准。
- 因他的罪被湖中女士诅咒。
- 他挥棍旋转。退开,不是侧开。
- Quen 能挡一记棍击。然后打腿。
- 太重无法用 Aard。闪避并让他流血。
Grave Hag
- 在墓地以尸体为食。
- 那舌头比看起来伸得远。
- 它们出没战场和坟墓。
- 等舌头过去,然后出击。
- 阳光削弱它。白天猎杀。
- 爪子造成真正伤害。舌头使人踉跄。
- 无法格挡它的打击。闪避。
- Yrden 减缓它。Black Blood 毒害它。
Graveir
- 食尸鬼的亲戚。全是饥饿,没有心智。
- 出没于坟墓、尸体和战场。
- 四肢奔跑。快速低矮。
- 绝不要让它到背后。
- 它的爪子造成持续流血的伤口。
- 它蹲伏,然后跃起。侧步。
- 先杀它周围的食尸鬼。
- Necrophage 剑油。然后别停手。
Griffin
- 誓死守卫领地。
- 一弩箭射中翅膀让它落地。逼近。
- 受伤时,它飞走舔伤。
- 它们终生配对。杀一只,另一只猎杀。
- 先抓羊,然后牛,然后人。
- 俯冲前它尖叫。滚开。
- 落地时重击。它起飞慢。
- 它的听力敏锐。无法潜近。
Harpy
- 偷走一切闪亮之物。
- 一弩箭放倒一只。
- Aard 把它们打下空中。
- 在悬崖筑巢。尽早减少群数。
- 它们的巢里有战利品。值得一看。
- 它俯冲、抓挠、爬升。在转身时切。
- 俯冲时闪避让它敞开。
- 总有两只同时来。继续移动。
Hound of the Wild Hunt
- 由寒冷而生。被狂猎束缚。
- 猎犬奔跑之处,狂猎跟随。
- 冰从地面爆出。留意脚下。
- Axii 能暂时扭转一只猎犬。
- Igni 咬它们。冰上的火。
- Elementa 剑油,不是 Beast。它们不是狗。
- 它蹲伏,然后冲锋。侧步。
- 在开阔处与它们战斗。墙只会困住我。
Humans(类型)
- 只是人。最危险的种类。
- 先弓箭手。他们才是伤人的。
- 绝不要让暴民围住我。保持移动。
- Axii 能让人放下戒备。
- 钢剑对人。留着银剑。
- 招架挥击。在下一击前反击。
- 盾牌。Aard 打破它们。
- 长矛手刺得远。滚进去,然后切。
Hybrids(类型)
- 半兽半鸟,全是麻烦。
- 一弩箭射中翅膀让它们落地。
- Aard 把它们打下天空。
- 它们在高处筑巢。尽早减少群数。
- Hybrid 剑油。然后弩箭。
- 落地后,它们笨拙。快速了结。
- 留意地上的影子。然后翻滚。
- 留意盘旋的那只。它下一个俯冲。
Ice Elemental
- 冰冻的魔法,巨大化。
- 它的霜减缓我。保持移动。
- 重击,恢复慢。之后出击。
- Dimeritium 打破束缚它的法术。
- 它踩踏,霜蔓延。滚开。
- 它衰弱后 Aard 使其踉跄。
- 无痛无惧。它不会累。我会。
- 它远跳重砸。翻滚,然后出击。
Ice Giant
- 比树高,蓝如霜。
- 可能是同类中最后一个。
- 它似乎会思考。与它说话是死。
- Quen 减轻它的打击。
- 它把整个氏族赶出 Undvik。
- 它蓄力大范围横扫。滚过去。
- 攻击它的腿。那是我唯一够到的。
- 绝不要站在它面前。侧翼。
Ice Troll
- 史凯利格的品种。皮厚。
- 它的拳头如撞锤。绝不要格挡。
- 有些巨魔会说话。先试试。
- 转身缓慢。攻击它的背。
- 保持接近。远距离它扔石头。
- 双臂举起意味着重砸。滚开。
- 巨魔什么都吃。看看在煮什么。
- 踩踏后,攻击腿。
Insectoids(类型)
- 甲壳、毒液、太多腿。
- Golden Oriole 抵御它们的毒。
- 它们的巢繁殖更多。烧掉。
- 攻击关节,壳薄处。
- Insectoid 剑油。然后瞄准腹部。
- 有些会钻地。留意地面波纹。
- 它们喷吐。侧步并逼近。
- 前腿抬起意味着突进。翻滚。
Iris's Nightmares
- 在她自己房子里作祟的悲伤。
- 她在画之间移动。打破那种联系。
- 只短促连击。贪心会被反击。
- 招架她的打击。等待破绽。
- 它戴着 Olgierd 的脸和他的军刀。
- 六只。每只比上一只更难。
- 后面的能切穿 Quen。别依赖它。
- Specter 剑油,并保持自己的防御。
Katakan
- 会隐形的吸血鬼。
- Moon Dust 让它重新可见。
- 它战斗中伤口闭合。持续攻击。
- Black Blood 把它的进食变成毒。
- 有些能冒充人类。有一个是验尸官。
- 它消失,然后包抄。不停转身。
- 银剑上 Vampire 剑油。Yrden 钉住它。
- Devil's Puffball 在钢剑无效处伤害它。
Kikimore Warrior
- 守卫女王。
- 毒性太强,连学者都不愿剖开一只。
- 没有耳朵。有人说它们靠气味交谈。
- 绝不要格挡冲锋。滚开。
- 在潮湿黑暗处发现。大多是洞穴。
- 重砸前它举起双爪。闪避。
- 从侧翼攻击。正面全是甲壳。
- 剑上 Insectoid 剑油。切开甲壳。
Kikimore Worker
- 小、快、有毒。
- 喷毒。保持移动。
- 工蜂游荡之处,战士不远。
- Aard 驱散它们。倒下时切。
- 工蜂挖掘。战士守卫。女王繁殖。
- 喷吐前它会后退。缩短距离。
- 旋斩。太多无法一次一个。
- 别追一只。其余的会到我背后。
Leshen
- 深林中的古老精魂。
- 它标记一个村民以束缚自己。
- 它召唤狼和乌鸦。快速砍掉。
- 它在一群乌鸦中消失。准备好。
- 根从地面爆出。保持移动。
- 根来之前它举起手臂。
- 火伤害它
l) 从一开始。启用“经验丰富的炼金术士”后,安装可选文件 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14735?tab=files][b]AWK - Primer Patch[/b][/url],以便在完成“高级炼金术实践”之前将它们排除在 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8081]Primer[/url] 的炼金菜单之外,正如 AWK 对其自身物质配方所做的那样。需要安装 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8081]Primer[/url]。已使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8081]Primer[/url] 1.21 测试。感谢 [url=https://www.nexusmods.com/profile/satityr]satityr[/url] 的想法。[/]
[][b]Bestiary HUD:[/b]可以同时工作,但两个模组做的是同一件事,因此你会同时看到 AWK 的提示和 Bestiary HUD 的面板。Bestiary HUD 会显示怪物图鉴条目中的所有内容,这绕过了 AWK 的知识阶段,所以我建议只使用其中一个。[/]
[/list]
[size=5][b][color=#E3C16F]翻译[/color][/b][/size]
模组的所有文本都在一个文件中:[font=Courier New]localization\en.csv[/font]。翻译者将其复制为 [font=Courier New]<language>.csv[/font],翻译文本列并使用 [font=Courier New]build.ps1[/font] 重新构建(需要 w3strings Remastered)。无需编辑任何脚本。没有翻译的语言将显示英文。同一个 en.csv 也是文件选项卡上的可选文件([url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14735?tab=files][b]AWK - en.csv for translators[/b][/url]),因此你无需询问。如果你想帮忙,请向我索取构建文件。
[line]
[size=5][b][color=#E3C16F]更新日志[/color][/b][/size]
[spoiler]
[size=5][b]2.2.1 (2026-10-31)[/b][/size]
[b]修复[/b]
[list]
[][b]“猎魔人的准备”从未涂抹剑油,尽管这本应是 2.0 的一部分。[/b] 设置“从准备中涂抹剑油”(默认关闭)会添加此功能。当战斗开始,“猎魔人的准备”在背包中找到正确的剑油但剑上没有时,杰洛特会将其涂上,优先使用最强的剑油,方式与游戏自带的“自动涂抹剑油”相同。当游戏设置开启时,以游戏设置为准;使用猎魔感官研究怪物时从不使用剑油;当“猎魔人的准备”关闭时,该选项会变灰。[/]
[][b]“契约洞察”现在直接从任务本身获知每次狩猎的野兽。[/b] 一份包含 44 个契约和怪物狩猎的列表(按任务标题,支持任何语言)取代了根据目标文字猜测的做法,后者对某些任务(一个溺尸线索、野狗)会命名错误的野兽,对另一些(“旁道谋杀之谜”、“失踪的兄弟”)则完全不命名。列表中不存在的契约仍会回退到游戏关联的生物。[/]
[][b]“契约洞察”的笔记只有在显示后才算已告知。[/b] 在笔记仍在等待时保存并退出,或发生战斗,不再会永久丢失它,且笔记绝不会被重复排队。[/]
[][b]当日志卡片繁忙时,知识通知不再消失。[/b] 它们会等待轮到自己。[/]
[][b]“狩猎的迹象”只读取游戏允许杰洛特检查的线索。[/b][/]
[][b]安装 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12997]Shared Utils[/url] 的菜单描述符后,设置描述会保持在屏幕上。[/b] 以前悬停时会立即隐藏。变灰设置的描述现在会保留 12 秒而不是 3 秒。[/]
[]较小的问题:在查找剑油之前先检查剑;来自旧存档的“显示通知”延续可以再次运行;提示行不再可能被读取为超出范围。[/]
[/list]
[size=5][b]2.2.0 (2026-10-30)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[][b]“猎魔人的笔记”语音。[/b] 在“猎魔人的笔记”之后的新设置:丹德里恩(默认,同以前)或杰洛特。选择杰洛特时,笔记是他自己的,以第一人称书写:全部 720 条洞察都被重写,开篇、对生物有效的办法、他推算出的内容、它如何战斗、战利品、精通和战利品台词也是如此。提示、术语表和日志保留自己的语音。没有设置 XML(主机)时,选择会随存档保存。感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/gurugeorge]gurugeorge[/url] 的建议。[/]
[][b]每条笔记底部的统计块,[/b]两种语音中相同:阶段和狩猎点数、已解锁的洞察(“4/8”)、精通加成和战利品加成,因此散文之后具体数据仍然存在。[/]
[][b]一个翻译文件。[/b] 模组的 en.csv 现在也是 Nexus 页面上的杂项文件,供翻译者使用。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[][b]笔记中的战利品是一个列表,[/b]每行一个物品及其数量,而不是一整行连续文字。[/]
[][b]笔记散文不再引用数字。[/b] 解锁进度、精通加成、战利品统计和底线在两种语音中都用文字表达;数字在统计块中。[/]
[/list]
[size=5][b]2.1.1 (2026-10-29)[/b][/size]
[b]修复[/b]
[list]
[][b]准备行显示剑油在背包中,而游戏的“自动涂抹剑油”已将其涂在剑上。[/b] 游戏在战斗开始 0.3 秒后给剑涂油,晚于提示读取剑的时间。开启该选项时,背包中的剑油现在会显示为就绪(“食尸鬼油在背包里。我拔剑时就会涂上。”)。感谢 HardyPilgrim 的报告。[/]
[/list]
[size=5][b]2.1.0 (2026-10-28)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[][b]在“模糊感知”阶段,每种弱点有五句模糊台词。[/b] 每种弱点(火焰、推击、银尘、某类剑油等)在杰洛特的语音中有五句台词而不是一句,生物的提示会在其所有弱点的台词之间轮换,直到每一句都说过之前不会重复(记录在存档中)。[/]
[][b]提示完整轮换。[/b] 提示的窍门从该生物尚未说过的洞察中抽取,只有当所有洞察都说过后才会重新开始一轮,且绝不会以最后说过的那条开始。记录在存档中。[/]
[][b]线索按其本身类型读取。[/b] 在野兽被命名之前,“狩猎的迹象”会分别读取足迹、路径、血迹、大量血迹、另一个受害者、不平等的战斗、藏身处、巢穴、值得仔细观察的场景或被封锁的道路,依据游戏标记每条线索的方式。[/]
[][b]三种措辞[/b]用于每句常说出的台词:准备行的各部分、阶段通知、精通阶段的 23 条“它如何战斗”台词(笔记页面保留第一种措辞)以及线索读取。[/]
[][b]每个生物八条洞察而非四条[/b],总共 720 条台词,因此在通往精通的路上有更多可学习的内容。它们从“已知”到“精通”均匀解锁:普通难度下每 9 个狩猎点解锁一条,而不是每 20 个(严格难度下每 17 个)。[/]
[/list]
[size=5][b]2.0.0 (2026-10-28)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[][b]猎魔人的技艺。[/b] AWK 从怪物图鉴提示发展为通用的猎魔人知识。每个功能在新的菜单组中都有自己的设置;改变平衡的选项默认关闭。[/]
[][b]怪物图鉴中的猎魔人笔记。[/b] 杰洛特对生物的笔记跟随游戏自身在其怪物图鉴条目中的文本(设置“猎魔人笔记位于”:书籍 / 怪物图鉴 / 两者,默认两者)。[/]
[][b]卡片上的弱点图标。[/b] 启用“以图标显示弱点”后,书籍卡片和日志卡片显示弱点图标而不是名称,与浮动提示相同。[/]
[][b]契约洞察。[/b] 接受怪物契约时会根据传闻给出一个预感;一旦野兽被命名,则给出其弱点以及杰洛特携带的应对物品。同一笔记位于日志中任务下方。当游戏说明或任务目标命名野兽时,野兽即被视为已命名,因此非契约的狩猎也会获得笔记。默认开启。[/]
[][b]猎魔人的准备。[/b] 在与杰洛特已知的生物战斗前(每种和每场战斗一次,以及使用猎魔感官研究时),显示一行关于他手持的剑上或背包中是否有正确的剑油,以及他携带的哪种炸弹有效。检查的剑是他手中的剑,因此将怪物置于钢剑上的模组也能被遵循。剑油仍由你涂抹。默认开启。[/]
[][b]狩猎的迹象。[/b] 检查进行中的狩猎的足迹、残骸或其他线索时会读取它们:野兽未命名时在任务标题下显示笔记,命名后在猎魔感官中显示提示。线索通过其周围调查区域或目标标记匹配到任务,无论是否追踪;一条线索链只会在发生变化时发言一次。默认开启。[/]
[][b]怪物战利品。[/b] 按类型统计杰洛特击败的怪物。每 5 个同类型怪物增加 1% 对该类型的伤害,最高到你设置的上限(1 到 10%,默认 5)。统计显示在笔记中,并从安装开始计数。默认关闭。[/]
[][b]经验丰富的炼金术士。[/b] 从一开始就拥有基础配方:1 级药水、剑油、炸弹和两种基础物质。六种主要物质遵循“高级炼金术实践”。已知配方不受影响,物品价值从不改变。默认关闭。[/]
[][b]起始图纸。[/b] 1 级钢剑和银剑以及普通的轻、中、重型装备。默认关闭。[/]
[][b]常见怪物起始为已知。[/b] 约三十种常见类型(溺尸、食尸鬼、幽灵、狼人等)无论严格度如何都起始为已知。默认关闭。[/]
[]控制台命令 [font=Courier New]awk_craft()[/font] 显示实践状态、已知配方和图纸,以及杰洛特面前生物的类型、战利品统计和准备行。[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[][b]首次击杀未知生物时没有给出“我现在对这些有感觉了”的通知。[/b] 游戏自身的击杀处理会先激活怪物图鉴条目,这已经算作“模糊感知”,因此 AWK 看不到变化。现在在游戏处理运行之前读取阶段。[/]
[][b]当游戏正在显示自己的卡片时(战斗开始时的任务目标),战斗卡片会丢失。[/b] 现在会重试卡片最多 10 秒。[/]
[][b]在相同怪物附近按住猎魔感官时,带有“所有附近怪物”的 Clean 面板每隔几秒就会回来。[/b] 同一列表现在会等待 15 秒,如同定向提示。[/]
[][b]用猎魔感官研究生物然后攻击它会显示其卡片两次。[/b] 卡片少于 15 秒的类型不会再次作为战斗的首张卡片显示。[/]
[][b]当预览文本悬停在真实生物上时,“预览提示”可能使后续战斗提示谈论溺尸。[/b] 预览不再使该生物成为提示的目标。[/]
[][b]陶森特的野猪和黑蜘蛛从未从其《血与酒》怪物图鉴页面获得知识。[/b] 现在两个页面都计数。[/]
[]无法创建浮动提示时记录的脚本错误已消失。[/]
[][b]关闭“战斗中保持”时,提示在战斗中不断弹出。[/b] 当游戏丢失杰洛特的目标超过一秒(闪避、怪物离开视野)时,AWK 忘记了战斗涉及哪种怪物,因此再次瞄准同一类型会被视为新类型并在 15 秒后再次显示提示。带有“所有附近怪物”的 Clean 面板也在每次列表变化时回来(击杀、目标变化、怪物进出范围)。现在一场战斗为每种怪物提供一次提示:仍在屏幕上的提示像以前一样跟随目标,但一旦消失就不会回来,直到出现尚未获得提示的类型,或战斗结束并开始另一场。感谢 krazyyon 的报告。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.5 (2026-10-26)[/b][/size]
[b]修复[/b]
[list]
[][b]战斗后 NPC 闲聊在底部被截断。[/b] Clean 面板调整了游戏共享闲聊文本框的大小以适应自己的文本,但只恢复了宽度和位置,因此下一行闲聊被绘制在过短的框中。AWK 现在在面板消失时恢复框的完整大小。感谢 Metheroin 的报告。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.4 (2026-10-26)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[][b]没有设置 XML 的选项菜单。[/b] 当未安装设置 XML(例如主机安装)时,AWK 会在游戏的选项菜单中添加自己的“猎魔人的知识”部分,并将设置保存在存档中。安装 XML 时,一切不变:像以前一样使用选项 > 模组下的菜单。[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[][b]Better Icons 1.1.0 中弱点名称缺失。[/b] Better Icons 更新后,炸弹、药水和剑油的弱点图标显示时没有名称。AWK 现在以新版本期望的方式向 Better Icons 请求带名称的图标,并且仍与旧版本兼容。感谢 Lesh0430 的报告。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.3 (2026-10-25)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[][b]思考台词。[/b] 提示出现时杰洛特会说出自己的一句台词:“有趣。”、一句脏话、“该死,你真丑。”或“丑八怪……”,使用猎魔感官时还会说“又一个足迹。”或战利品台词。[/]
[][b]固定位置的怪物名称。[/b] 固定位置提示会显示其所指怪物的名称,因此在有多种怪物的战斗中也能清楚区分。[/]
[][b]控制台命令[/b] [font=Courier New]awk_line(id)[/font] 和 [font=Courier New]awk_say(voiceset)[/font] 播放杰洛特的一句台词,以单独听到某句台词。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[][b]使用 REDkit 构建。[/b] AWK 现在是预编译脚本包([font=Courier New]precompiled.rsblob[/font])而不是松散脚本。更新时,请在复制新文件夹之前删除旧的 [font=Courier New]Mods\modAWitchersKnowledge[/font] 文件夹。[/]
[]杰洛特每种怪物最多每分鐘出声思考一次,绝不会盖过自己的语音,并且不再在每场战斗中说“嗯……奇怪。”[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[][b]窍门淡出时的闪烁。[/b] 窍门现在是独立文本,因此淡出它不再重绘弱点图标。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.2 (2026-10-25)[/b][/size]
[b]修复[/b]
[list]
[][b]战斗后 NPC 闲聊几乎不可见。[/b] 提示通过改变游戏为下一行 NPC 台词复用的 HUD 文本精灵的透明度来淡出,而淡出从未被撤销。现在移除提示时精灵会再次变为完全不透明。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.1 (2026-10-24)[/b][/size]
来自 Nexus 上关于 1.3.0 的报告的修复。我还没有时间在游戏中测试这些,所以如果仍有任何异常请告诉我。
[b]修复[/b]
[list]
[][b]“显示通知为”[/b] 显示了错误的条目(书籍卡片显示为日志卡片)。在“关闭”选项移除后,列表从 1 开始编号;现在从 0 开始。你的选择会一次性延续。[/]
[][b]提示在大约一秒后消失。[/b] 当游戏丢失你的目标超过一秒(闪避、敌人离开视野)时,屏幕上的提示会被移除。现在它会保持完整的提示持续时间,只有另一只怪物会替换它。[/]
[][b]Clean 面板、透明背景[/b] 仍会绘制淡淡的填充和边框。透明现在只是文本,其描述说明在明亮场景中可能难以阅读。[/]
[][b]书籍卡片文本超出卡片。[/b] 宽度估计有 15% 的安全边距,这有助于字母较宽的字体模组,并且当行太宽时窍门会从卡片上省略。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[]脚本日志(通道 AWK)记录提示何时以及为何被移除,以供支持。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.0 (2026-10-24)[/b][/size]
合并了原计划为 1.2.1 的内容。
[b]新增[/b]
[list]
[][b]所有附近怪物。[/b] Clean 面板可以列出杰洛特周围每种怪物一个区块(最多四个,最近的在前,你的目标用 [font=Courier New]>[/font] 标记),而不仅仅是目标怪物。通过“显示提示对象”(Clean 面板组)设置。战斗中它会列出你设置范围内(2 到 30 米,默认 5)的怪物;使用猎魔感官时范围为 30 米。每秒扫描两次,仅在列表变化时重绘。[/]
[][b]显示窍门和显示弱点。[/b] 窍门(一句话)和弱点(剑油、法印和炸弹)是单独的开关。两者都关闭时没有提示。[/]
[][b]窍门保持方式。[/b] 在屏幕上保持的提示(战斗中保持)中,窍门要么在弱点保留时淡出,要么每隔几秒变为生物笔记中的另一个窍门。[/]
[][b]显示通知[/b] 是一个开关,通过“显示通知为”设置其显示方式(“关闭”不再是选项)。[/]
[][b]猎魔感官[/b] 是一个开关(取代“战斗外无提示”),通过“显示猎魔感官提示为”赋予其自己的呈现方式(与战斗中相同、书籍卡片、日志卡片、固定位置或 Clean)。“与战斗中相同”会将怪物上方的文字转为固定位置,因为 40 米外怪物上方的文字难以阅读。[/]
[][b]精通加成[/b] 是一个开关加上“加成伤害”滑块(1 到 25%)。旧值会延续。[/]
[][b]Better Icons。[/b] 安装后弱点图标使用 Better Icons(2025 Remastered),包括其带名称的图标。[/]
[]新的菜单布局(AWK、提示和通知、呈现、Clean 面板),简洁的设置名称,以及每个设置的描述和关于所选值的一行说明。不适用的设置会变灰。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[]设置已相应重命名:呈现为“显示战斗提示为”,提示风格为“显示弱点为”,战斗中保持提示为“战斗中保持”。“战斗外无提示”重置为起始状态(猎魔感官开启)。[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[]选择书籍或日志卡片时,提示文本也会漂浮在怪物上方。现在只显示卡片。[/]
[]在战斗状态闪烁的遭遇中,或当同一群敌人互换位置时,同一提示每隔几秒重复。新战斗在无战斗 5 秒后开始,重新瞄准同一类型时 15 秒内不会再次显示。[/]
[]使用 Clean 后,固定位置和怪物上方提示可能变得巨大、偏离中心并带黑框,或完全不显示,因为 Clean 面板在复用的文本精灵上留下了更改。[/]
[]屏幕上的提示会在一秒内跟随设置变化(呈现、图标或文字、大小、位置、背景),而不是等待下一个提示。[/]
[]面板和固定位置遵循 HUD Scaling Fix 和游戏自身模块使用的 HUD 框架缩放。[/]
[]描述框有时在离开变灰设置后仍停留;这些描述现在会在 3 秒后清除。[/]
[/list]
[size=5][b]1.2.0 (2026-10-23)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[][b]Clean 呈现。[/b] 屏幕左侧或右侧的小面板,显示生物名称、弱点和一条洞察,背景可设置为透明、柔和或实心。[/]
[][b]提示持续时间。[/b] 一个 2 到 15 秒的滑块,用于设置提示停留时间。[/]
[][b]战斗中保持提示。[/b] 适用于固定位置、怪物上方和 Clean:提示保持到你瞄准另一种怪物或战斗结束,然后持续提示持续时间。[/]
[][b]提示大小。[/b] 固定位置、怪物上方和 Clean 的小、中或大。[/]
[][b]预览提示按钮[/b] 在模组菜单中:关闭菜单时以所选呈现方式显示示例提示(一只溺尸)。无需控制台命令。[/]
[]不适用于所选呈现方式的设置会变灰。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[][b]提示实时跟随你的目标。[/b] 除了战斗开始时的提示外,瞄准杰洛特有所了解的另一种生物会显示其提示。同一类型保持提示而不淡出。卡片每种类型最多每 15 秒显示一次。[/]
[]保存的提示持续时间低于 2 秒(滑块的首次运行怪癖)会重置为 5。[/]
[/list][b]兼容性[/b]
[list]
[]与 Folklore Bestiary 兼容:AWK 的卡片使用怪物图鉴图标,因此其图标无需补丁即可显示在卡片上。[/]
[/list]
[size=5][b]1.1.0 (2026-10-23)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[][b]翻译。[/b] 模组中的所有文本(菜单、提示、洞察、战术、通知和术语表页面)现在都来自 [font=Courier New]w3strings[/font] 文件,游戏的 18 种语言每种一个。翻译者编辑 [font=Courier New]localization\en.csv[/font](或以其语言命名的副本),运行 [font=Courier New]localization\build.ps1[/font] 并发布结果。无需触碰任何脚本。没有翻译的语言显示英文文本。[/]
[][b]战利品统计。[/b] 杰洛特从生物残骸中取走的任何东西(材料、突变诱发物材料、战利品)都会添加到该生物的术语表页面,并附上数量。页面会发展为该生物实际为你掉落的物品列表。从此版本开始统计取走的战利品。[/]
[][b]杰洛特出声思考。[/b] 新设置,默认开启。提示出现时杰洛特会发出思考的声音(“嗯……奇怪。”、“有趣。”,来自游戏自己的语音台词),最多每 15 秒一次。[/]
[]菜单标题(知识、提示、精通)对设置进行分组。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[][b]“放松”现在是“老练”。[/b] 行为相同:每种生物起始为已知。你保存的设置会延续。普通仍是默认。[/]
[]术语表页面写成丹德里恩的日志条目,引用杰洛特自己的话作为其洞察和战术。[/]
[]每种生物的第一条洞察不再重复生物名称,因为卡片已显示。[/]
[]每个设置描述都重新措辞,更短更清晰,模组在模组列表中显示为“A Witcher's Knowledge”。[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[]设置描述框有时会留在屏幕上直到悬停另一个设置。现在当你离开设置、离开面板或关闭菜单时会清除。[/]
[]当位置名称弹出时提示卡片可能重新出现。HUD 保留了上一张卡片的数据;模组现在在卡片消失后清除它。[/]
[/list]
[size=5][b]1.0.0 (2026-10-22)[/b][/size]
首个完整版本,已在《巫师3》v5.01 中游戏内测试。
[b]新增[/b]
[list]
[]为基础游戏、《石之心》和《血与酒》中全部 78 种怪物图鉴生物提供四个知识阶段(未知、模糊感知、已知、精通)。没有怪物图鉴条目的生物回退到其怪物类型。[/]
[]来自凯尔莫罕训练、怪物图鉴书籍、击杀(使用正确的剑油或法印更多)和怪物契约的知识。[/]
[]以杰洛特语音编写的模糊感知和战术台词。精通战术从生物自身能力读取。[/]
[]洞察:每种生物和怪物类型四句台词(共 360 句),以杰洛特语音编写,改写自游戏内怪物图鉴、猎魔人维基和玩家指南。它们在已知、20 点、40 点和精通(严格难度下翻倍)时解锁,因此通往精通的路上学到的不仅仅是伤害加成。[/]
[]从“已知”起,提示随机显示一条已解锁的洞察,绝不会连续两次相同。精通后,生物的战术加入抽取。[/]
[]击杀解锁新洞察时的知识通知,显示洞察本身。[/]
[]战斗开始时每场战斗一次提示,加上战斗外最多 40 米内用猎魔感官研究生物。[/]
[]呈现风格:书籍卡片(默认)、日志卡片、固定位置和怪物上方。[/]
[]阶段提升时的知识通知:书籍卡片(默认)、日志卡片、安静行或关闭。[/]
[]对精通生物的精通伤害加成(关闭、5%、10% 或 15%)。[/]
[]术语表 > 书籍中的猎魔人笔记页面,列出目前学到的洞察和下一个洞察所需的点数。[/]
[]带悬停描述的设置菜单,基于原版菜单事件构建,无需其他模组。[/]
[]控制台命令 [font=Courier New]awk_status()[/font]、[font=Courier New]awk_forget()[/font] 和 [font=Courier New]awk_preview()[/font]。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[]精通现在在普通和放松难度下需要 60 点(严格 120 点),使用正确剑油或法印的击杀价值 2 点而不是 3 点,因此伤害加成必须靠努力获得。[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[]在设置菜单中选择的精通伤害加成被读取为选项位置而不是百分比(15% 给出 3%)。[/*]
[/list][/spoiler]
[line]
[size=5][b][color=#E3C16F]支持[/color][/b][/size]
对于如此简单的模组,投入了大量研究(阅读怪物图鉴、维基、指南等)。
所以如果你喜欢这个模组,请考虑我的 [size=4][url=https://ko-fi.com/geronimoes][b]Ko-Fi[/b][/url][/size] 或 [size=4][url=https://patreon.com/Geronimoes?utm_medium=unknown&utm_source=join_link&utm_campaign=creatorshare_creator&utm_content=copyLink][b]Patreon[/b][/url][/size]
这从不是必须的,模组无论如何都保持免费。
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