猎魔人的知识

猎魔人的知识

杰洛特是一名猎魔人。他应该比游戏初期展现给我们的知道得多得多。

模组主图

杰洛特是一名猎魔人。他应当知道自己面对的是什么,以及该如何应对。

了解猎物是狩猎的一半,另一半则取决于杰洛特如何处置它。

A Witcher's Knowledge(AWK)赋予杰洛特这样一位老练猎魔人应有的怪物知识,并让这些知识随着他的训练、阅读、狩猎与接受委托而不断增长。2.0 版本将知识从屏幕上的提示延伸到:怪物图鉴、日志中的委托、猎魔感官下的线索,以及杰洛特备战的方式。每项新功能都有独立的开关,改变游戏平衡的功能默认关闭,因此什么都不开时,你得到的就是熟悉的 1.3 版本。

图鉴中的猎魔人笔记 | 委托洞察 | 猎魔人的准备 | 狩猎的痕迹 | 怪物战利品 | 经验丰富的炼金术士


2.2 版本新增
  • 猎魔人笔记语气:笔记由丹德里恩(同以往)或杰洛特本人以第一人称讲述。全部 720 条洞见、战利品、战利品与每条笔记的其余内容都为他重写。提示、术语表和日志保持原有语气。
  • 每条笔记底部的属性区块:阶段与狩猎点数、已解锁的洞见以及伤害加成,让散文之后仍能看到具体数据。
  • 战利品以列表形式呈现,每行一个物品及其数量,部分笔记用文字而非数字来表述进度。
  • 翻译文件:en.csv 现作为可选下载项位于文件标签页。

感谢 gurugeorge 提出笔记语气的建议。


2.1 版本新增
  • 每种生物八条洞见(共 720 条),而非四条,在普通难度下每 9 点狩猎点数解锁一条,而非每 20 点,且每条都会在重复之前先被说一遍。
  • 模糊阶段每种弱点五句话:生物的提示会在其所有弱点的句子间轮换,且在所有句子说完之前不会重复。
  • 依据线索种类的解读:足迹、血迹、受害者、藏身处、巢穴等等,各自有专属措辞。
  • 准备行、阶段提示和“它如何战斗”句子各有三种措辞。

每条台词都列在下方“杰洛特说过的每一句话”中,因此你不必在游戏中等待即可阅读。


升级至 2.0

在 1.3.x 之上安装 2.0 文件,并同时替换设置文件(AWitchersKnowledge.xml):新设置就在其中。你的存档、杰洛特已获得的知识以及旧设置都会保留。从 1.3.2 或更早版本升级:先删除旧的 modAWitchersKnowledge 文件夹,一如往常(见下方旧页面)。

2.0 只有一个测试者,就是我,只进行了一周目测试。若有异常,请在 bug 标签页中告诉我你开启的设置和当时的操作,我会查看。


2.0 有什么?

图鉴中的猎魔人笔记 杰洛特对生物的笔记现在跟随游戏图鉴条目自身的文本:对它有效的内容、狩猎后他遗漏了什么、它如何战斗、他从尸体上取走了什么,以及他的统计。术语表 > 书籍下的页面保留。可通过设置选择书籍、图鉴或两者。

委托洞察 接受怪物委托时会给出简短笔记,即从传闻中得到的直觉,而不点明野兽。一旦杰洛特确定了它的名称,第二条笔记会显示该生物、其弱点以及他携带的应对之物。同样的笔记位于日志中委托下方,并在委托完成后保留。当游戏指明时,或任务目标点明它时,野兽即算被命名,因此非委托的狩猎(例如白果园的狮鹫)也会获得笔记。

猎魔人的准备 与杰洛特已知生物战斗前,会有一行提示说明他手持的剑上是否有正确的剑油、或是否在包中,以及他携带的哪些炸弹与药水有效:“Beast oil in my bag, not on the blade. No Grapeshot.” 每种怪物和每场战斗一次,且每当用猎魔感官观察生物时也会显示。检查的是他手中的剑,因此将怪物设定为使用钢剑的模组也会被遵循。涂抹剑油仍由你完成,除非开启 Apply Oil From Preparation(默认关闭):此时杰洛特会在战斗开始时涂上正确的剑油。

狩猎的痕迹 检查进行中狩猎的足迹、残骸和其他线索时会给出解读。野兽未被命名时,任务标题下会显示一条笔记:“Fresh. Whatever I'm hunting passed this way.” 一旦命名,会为该野兽显示猎魔感官提示:“A Nightwraith's work. I'd stake my sword on it.” 线索通过其所在的调查区域或目标标记与其任务匹配,因此无需追踪狩猎,且一串线索在有变化之前只说一次。

怪物战利品(默认关闭) 按类型统计杰洛特击败的怪物。每击杀 5 个某类型增加对该类型 1% 伤害,上限可设(1% 至 10%)。统计会显示在笔记中,并从安装时开始计数,因此稍后开启会发现已经累积。

经验丰富的炼金术士(默认关闭) 从一开始就拥有基础配方:1 级药水、剑油和炸弹,Alcohest 与 Dwarven spirit。六种主要物质遵循“Practicum in Advanced Alchemy”。你已知的配方不受影响,物品价值永不改变。

初始图纸(默认关闭) 1 级钢剑和银剑,以及普通的轻、中、重型装备。

常见怪物初始即为已知(默认关闭) 约三十种常见类型(溺尸、食尸鬼、幽灵、狼人等)无论严格度如何,初始即为 Known,适合希望杰洛特第一天就了解基础知识的玩家。

其他新增

  • 开启 Show Weakness as Icons 时,书籍卡片和日志卡片会像浮动提示一样显示弱点图标而非名称。
  • 控制台中的 awk_craft() 显示新功能背后的状态。
  • 修复:在 Keep in Combat 关闭时提示在战斗中重新出现(感谢 krazyyon)、战斗卡片被任务卡片遮挡、首次击杀提示缺失,以及更新日志中的更多内容。
2.0 实际效果

图鉴中的猎魔人笔记:杰洛特的笔记跟随每条游戏条目自身的文本。 图鉴中的猎魔人笔记

笔记中的怪物战利品:对某类型的统计,以及下一步还需击杀多少。 怪物战利品

带有弱点图标和提示的书籍卡片与日志卡片。 卡片

委托洞察:野兽被命名前,从传闻中得到的直觉。 委托洞察1

委托洞察在野兽被命名后:其弱点及杰洛特携带的应对之物。 委托洞察2

日志中委托下方的相同笔记。 日志笔记

已完成的委托保留其笔记。 完成的委托

猎魔人的准备:正确的剑油是在剑上、包中,还是缺失? 准备1

猎魔人的准备配合猎魔感官,包含炸弹。 准备2

准备行之后,战斗的下一条提示再次带有洞见。 后续提示

怪物战利品:每五个同类增加对该类型 1%。 怪物战利品2

经验丰富的炼金术士:从一开始就拥有基础配方,默认关闭。 炼金术士

初始图纸:1 级剑与普通装备,默认关闭。 初始图纸


杰洛特说过的每一句话

洞见,按生物分类。 按解锁顺序:第一条在 Known,最后一条在 Mastered,其余平均分布。

Alghoul

  1. 一只老食尸鬼。领着头。
  2. 比食尸鬼聪明。它会包抄。
  3. 先削食尸鬼。它从不单独行动。
  4. 竖起背刺?等它落下,再出击。
  5. 它的尖啸会眩晕并激怒群体。
  6. 黄昏后更强。白天猎杀它们。
  7. Axii 会令其背刺垂下并眩晕。切。
  8. 若必须贴近,Quen 可吸收尖刺。

Alp

  1. 吸食睡眠者的吸血鬼。
  2. 它的唾液带来沉睡,随后是噩梦。
  3. 满月下最强。
  4. Moon Dust 阻止它消失的把戏。
  5. bruxa 的亲戚。更喜欢梦境。
  6. 一息间消失,下一息就到我面前。不停转身。
  7. 躲开它的尖啸,在它跃起前逼近。
  8. 重击打不中它。保持快速连斩。

Arachnomorph

  1. 半蟹半蜘蛛。全是麻烦。
  2. 它吐网困住我。快速翻滚脱身。
  3. 它的爪子很重。绕到侧翼。
  4. 藏身洞穴与沼泽。清剿巢穴。
  5. 快速又聪明。一个引诱,一个包抄。
  6. 留意背后。第二只会潜近。
  7. Yrden 将其冻在原处。然后烧。
  8. 被网住?招架。我被困时它会出击。

Archespore

  1. 一株被诅咒的植物,以血为食。
  2. 生长在有人惨死之处。
  3. 从远处喷酸。绝不要站立不动。
  4. 别砍它的荚。那会长出更多。
  5. 冒出、喷吐、缩回土中。
  6. 它喷吐前会抬起。滚开。
  7. Igni 灼烧它。植物会燃烧。
  8. 贴身持续攻击。它会下沉并移动。

Armored Arachas

  1. 甲壳如板。
  2. 刀刃滑开。法印和炸弹效果更好。
  3. 转身缓慢。从侧面攻击。
  4. 绝不要格挡它的爪子。闪避,再反击。
  5. 在洞穴深处发现。少见天日。
  6. 它落下双爪前会抬起。翻滚。
  7. Aard 使其踉跄。然后从背后攻击。
  8. Grapeshot 击裂甲壳。然后钢剑才起作用。

Barghest

  1. 夜路上的幽灵猎犬。
  2. 由诅咒或古老恶意而生,而非审判。
  3. 无论善恶它们都会攻击。
  4. Yrden 钉住它们。被抓住时切。
  5. 这是土地上有诅咒的迹象。
  6. 它们蹲伏,然后猛扑。侧步挥砍。
  7. Moon Dust 让它们保持实体。然后它们会流血。
  8. 背靠墙。它们会绕侧翼。

Basilisk

  1. 潜伏在地窖、洞穴、下水道。
  2. 它的注视不会石化我。它的毒会致命。
  3. 白天狩猎,伏击。留意黑暗。
  4. 滚开它的突袭。侧步不够。
  5. 它的毒阻止我的血液愈合。
  6. 它喷吐前会悬停。滚开。
  7. 落地后,它的翅膀负责攻击。侧翼。
  8. Draconid 剑油,它爬升时用 Aard。

Beann'shie

  1. 一个被夹在诸多世界之间的女人。
  2. 她的哀嚎预示死亡。也许是我的。
  3. 故事说她们无害。故事会撒谎。
  4. Yrden 困住她。在她消失前出击。
  5. 幽灵的亲戚。同样的对策适用。
  6. 哀嚎前她会吸气。退开。
  7. 她的哀嚎唤醒死者。快速砍倒它们。
  8. Moon Dust 让她保持实体。然后切。

Bear

  1. 强壮得能折断一个人。
  2. 它直立时,闪避。那一掌很痛。
  3. 太重无法踉跄。别硬拼。
  4. 有些狂战士会变成这种形态。小心。
  5. 史凯利格人猎杀它们为荣耀,不为肉。
  6. 它的冲锋伴随咆哮。滚开。
  7. Beast 剑油,靠近前先上 Quen。
  8. 它挥掌后,切一刀再退开。

Beasts(类型)

  1. 只是动物。饿了,或者害怕。
  2. 动物怕火。
  3. 留意扑击,然后出击。
  4. 野兽战斗公平。大多如此。
  5. Beast 剑油。皮就是皮。
  6. 伤得够重,大多会跑。让它们跑。
  7. 别让它们到背后。它们群起。
  8. 它们的巢穴有幼崽。绕开它们。

Big Bad Wolf

  1. 一个走样的寓言。
  2. 生来陪孩子们玩耍。不再如此。
  3. 它的伤口几乎立刻闭合。持续压迫。
  4. 咬和抓都很重。保持移动。
  5. 发现他时他醉酒哀悼。他还是咬了。
  6. 他抬起身嚎叫。然后快速逼近。
  7. Moon Dust 阻止愈合。然后深砍。
  8. 躲开扑击。在他转身前切。

Boar

  1. 脾气短,獠牙利。
  2. 它会直线冲锋。侧步并出击。
  3. 那些獠牙能剖开人的肚子。
  4. 几次冲锋后它会累。那时了结它。
  5. 在陶森特被当作运动猎杀。也为火腿。
  6. 冲撞前它会刨地。准备好。
  7. Beast 剑油。它只是动物。
  8. 在它转身时抓住。它转身慢。

Botchling

  1. 一个死产婴儿,被草率埋葬。
  2. 趁孕妇睡觉时吸食她们。
  3. 以名字和仪式埋葬,它便会安息。
  4. 它藏在暗处。别让它咬。
  5. 受伤后,它长出尖刺并快速愈合。
  6. Axii 令其平静。尖刺垂下,愈合停止。
  7. 银剑上涂 Cursed 剑油。它不是野兽。
  8. 半途会升起幽灵。为它们备 Yrden。

Bruxa

  1. 看起来像女人。但不是。
  2. 多只鸟同时鸣叫?Bruxa 就在附近。
  3. 它的尖啸把我掀翻。保持距离。
  4. 它会隐形。Moon Dust 把它拖出来。
  5. 在城镇附近狩猎。把猎物留在身边。
  6. 尖啸前她会后仰。那是我的信号。
  7. Yrden 减缓并显示她。在其内战斗。
  8. 她的突袭落空时,切。绝不要追她。

Caretaker

  1. 由一次失败的召唤而生。
  2. 它感觉不到疼痛。攻击只会激怒它。
  3. 它吸食自己唤起的灵魂。杀了它们。
  4. 当它把铲子插入土地时出击。
  5. 受伤时,它会退到坟墓召唤。
  6. 铲子发青光?退开。它会眩晕。
  7. 它的冲锋把我掀翻。侧步,攻击。
  8. Relict 剑油。Yrden 它只会挖开。

Chort

  1. Fiend 的较小表亲。仍然致命。
  2. 潜伏在黑暗、古老的森林。
  3. 它直线冲锋。侧步。
  4. 冲锋后,它的侧翼敞开。
  5. Relict 剑油。比它出没的森林更古老。
  6. 冲锋前它会低头。
  7. Quen 能挡一次冲锋。就一次。
  8. 绕着它。正面它赢。

Cloud Giant

  1. 一个寓言里的壮汉,腐朽了。
  2. 曾把公爵的女儿们背在背上。
  3. 自从鹅走了,他就把人扔出去。
  4. 转身缓慢。闪避,然后攻击他的腿。
  5. 住在云上。豆茎是唯一的路。
  6. 砸下前他会跳。滚开。
  7. 避开大范围挥击。不要滚过去。
  8. 他俯冲时,看他的影子。然后移动。

Cockatrice

  1. 据说从公鸡蛋孵化。
  2. 一弩箭射中翅膀能让它落地。
  3. 滚开它的啄击。它们够得远。
  4. 落地后,它乱扑。从侧面攻击。
  5. 喙、爪和尾尖。全都能割。
  6. 俯冲前它在头顶盘旋。
  7. 始终侧翼攻击。正面是它的地盘。
  8. Draconid 剑油。不管是不是鸟龙,都有效。

Cursed Ones(类型)

  1. 某人的恶意造成了这个。
  2. 有些诅咒可以解除。先问清楚。
  3. 它的愤怒以痛苦为食。快速了结。
  4. 找出谁诅咒了它。那是一半的工作。
  5. Cursed 剑油。然后银剑,多来点。
  6. 曾是某人的孩子。仍然是。
  7. 大多数战斗中愈合。别松懈。
  8. 愤怒蒙蔽它们。让它们冲过去。

Cyclops

  1. 一只眼,巨大,憎恨人类。
  2. 它的拳头震动地面。向后闪避。
  3. 寓言里木桩刺眼有效过。就一次。
  4. 转身缓慢。到它背后。
  5. 如今稀有。史凯利格的峭壁藏着几只。
  6. 它低头冲锋。滚开,不要后退。
  7. 重砸之后出击。那时它敞开。
  8. Ogroid 剑油。皮厚,但它会流血。

Dark Pixie

  1. 走了味的寓言魔法。
  2. 小而快。难以击中。
  3. 它们成群而来。保持背后清空。
  4. Aard 把它们击倒。倒下时攻击。
  5. 它们曾甜美。土地让它们变酸。
  6. 它们悬停,然后突进。俯冲时挥砍。
  7. Quen 吸收群体的叮咬。然后切穿。
  8. 别追一只。等下一只过来。

Draconids(类型)

  1. 龙族,少了脑子。
  2. 一发弩箭能让飞行者落地。
  3. 皮坚韧。攻击鳞片薄处。
  4. 它落地后出击。需要时间起飞。
  5. Draconid 剑油,然后瞄准腹部。
  6. 喷吐前后仰。侧步。
  7. 远离尾巴。它很痛。
  8. 在高峭壁筑巢。先检查天空。

Drowner

  1. 来自浅滩的食尸者。
  2. 它们成群而来。别让它们围住。
  3. 它们从远处跃来。侧步并切。
  4. 在陆地上与它们战斗,绝不在水中。
  5. 渔夫叫它们溺死者。它们不是。
  6. 藏在芦苇和泥中。警惕地走岸边。
  7. Igni 驱散群体。然后逐个击破。
  8. Necrophage 剑油。快速钢剑,不要重挥。

Earth Elemental

  1. 由法师移动的石头。
  2. 缓慢沉重。闪避,然后出击。
  3. 它的重砸震动地面。保持距离。
  4. 打破束缚法术,它便会崩解。
  5. Dimeritium 粉末剥离它。炸弹备好。
  6. 踩踏前它会抬脚。移动。
  7. 石头从它的踩踏处成线跑。踏开。
  8. 重击。轻击只能削石头。

Ekimmara

  1. 似蝙蝠。与歌谣完全不符。
  2. 大蒜和圣水?没用。
  3. 它舔地上的血。邋遢的进食者。
  4. 它的伤口快速闭合。持续施压。
  5. 在洞穴和墓穴筑巢。夜间狩猎。
  6. 它长连击突进。闪避,不要招架。
  7. Vampire 剑油。始终银剑。
  8. 火。Igni 阻滞它,然后逼近。

Elementa(类型)

  1. 魔法被赋予身体。
  2. Dimeritium 切断它们与力量的联系。
  3. 缓慢沉重。闪避,然后出击。
  4. 打破法术,它便会崩解。
  5. Elementa 剑油。其他都不干净。
  6. 火、冰、石。判断哪种,再战斗。
  7. 它们不会累。击、步、击。
  8. Yrden 减缓它们。然后空隙归我。

Endrega Drone

  1. 吃、斗、繁殖。
  2. 离开巢穴,它攻击一切。
  3. 有甲且冲锋快。侧步。
  4. Golden Oriole 抵御其毒。
  5. 比工蜂更坚韧。比战士更笨。
  6. 突进前它会抬起并咔嗒。
  7. 别招架它的冲锋。侧步,再出击。
  8. 它的甲片挡轻击。重挥。

Endrega Warrior

  1. 守卫巢穴。
  2. 它的尾巴扫得宽。保持移动。
  3. 远距离喷毒。快速逼近。
  4. 烧巢穴,否则它们源源不断。
  5. 一窝中最大。它不会退让。
  6. 出击前它会抬起尾刺。
  7. Insectoid 剑油。甲壳不喝别的。
  8. 火让它畏缩。Igni,然后侧翼。

Endrega Worker

  1. 建造巢穴。
  2. 避开它喷的毒。
  3. 壳薄。快速攻击能打破。
  4. 工蜂游荡之处,巢穴不远。
  5. 一窝中最弱,也最常见。
  6. 咬前它会侧向疾走。
  7. 火最快清一群。
  8. 一次六只就是巢。切前数一数。

Erynia

  1. 一只 harpy,但各方面更糟。
  2. 更喜欢腐肉,但人也可以。
  3. Aard 使其踉跄。快速跟进。
  4. 一弩箭射中翅膀让它落地。
  5. 在山中筑巢,成群狩猎。
  6. 俯冲前它爬高。注意上方。
  7. 爪子比 harpy 强。别硬拼。
  8. Hybrid 剑油咬得深。然后了结它。

Fiend

  1. 鹿角、蹄和第三只眼。
  2. 避开人类。逼到一只你就死。
  3. 它的第三只眼蒙蔽心智。看别处。
  4. 它冲锋。侧步并击其侧翼。
  5. Samum 永久致盲那只眼。
  6. 跟随燃烧的眼。别跟丢。
  7. Relict 剑油。Yrden 减缓它。然后切。
  8. 太重无法踉跄。击退并撤开。

Fire Elemental

  1. 被法师束缚的火焰。
  2. Igni 碰不到它。它由火构成。
  3. 站着不动意味着燃烧。保持移动。
  4. 打破束缚它的法术,它便消退。
  5. Dimeritium 切断它与法师意志的联系。
  6. 爆发前它聚集火焰。滚开。
  7. Northern Wind 冻结火焰。然后切。
  8. Elementa 剑油。它闪燃时用 Quen。

Fleder

  1. 低级吸血鬼。仍然致命。
  2. 少智,多怒。它从不松懈。
  3. 一只就能击败训练有素的士兵。
  4. Black Blood 会让它后悔咬我。
  5. 半蝙蝠,不会飞。牙齿干活。
  6. 它大幅挥击后露出破绽。踏入。
  7. Igni 烧它。火是快路。
  8. 黄昏出动。白天在洞穴和地窖。

Foglet

  1. 引诱旅人入雾。
  2. 雾逆风移动?Foglet。
  3. 它们在雾中消失并无形袭击。
  4. 它的复制是诡计。找出真的。
  5. Relict 剑油。它们比沼泽更古老。
  6. 别跟它进雾。让它过来。
  7. 雾起时用 Quen。它的爪子会找到我。
  8. 火显示它。Igni,然后切。

Forktail

  1. 有分叉尾巴的龙族。
  2. 留意那尾巴。它能劈开头骨。
  3. 它咆哮着落地。然后敞开。
  4. 一弩箭让它落地。然后砍倒。
  5. 一击尾巴能劈开盾牌和手臂。
  6. 它的刺有毒。事先备解药。
  7. 滚开尾巴,我就在它背后。
  8. Aard 击倒它。Draconid 剑油了结。

Gargoyle

  1. 法师设下看守的石像守卫。
  2. 守卫其制造者吩咐之物。永远。
  3. 它投掷岩石。缩短距离。
  4. Quen 承受它的打击。保持。
  5. 出没于法师曾居住的废墟。
  6. 它跃起,然后重砸。翻滚,再切。
  7. Aard 击裂它的站姿。那时打它。
  8. 石头不会流血。别等它流。

Garkain

  1. 少有活人能描述的吸血鬼。
  2. 它为运动而杀,不只为血。
  3. 它们成群狩猎。留意侧翼。
  4. Black Blood 让它的进食反噬。
  5. 不会跑。会跳,而且远。
  6. 进食前它试图让我目眩。准备好。
  7. 躲开跳跃,在它转身前切。
  8. 无畏,且无视眩晕。就让它流血。

Ghoul

  1. 战场清道夫。
  2. 它们跟随战争。新坟吸引它们。
  3. 受伤时,它们陷入狂乱。退开。
  4. 快速杀死它们,趁狂乱未起。
  5. 烧掉死者。坟墓只会喂养它们。
  6. 跳跃前它们低伏。
  7. Igni 在群中蔓延。用它。
  8. 先打狂乱的那只。它不会退。

Giant Spider

  1. 潜伏在黑暗中的网里。
  2. 它的咬有毒。Golden Oriole 有帮助。
  3. 它从远处跃向我。侧步。
  4. 它突进后出击。它过度伸展。
  5. 大如猎犬。网粗如绳。
  6. 跳跃前它的腿蜷在身下。
  7. 在开阔处与它战斗。网意味着更多。
  8. 从背后攻击。它的毒牙朝前。

Golem

  1. 由法师建造,仍在服从。
  2. 慢,但一击能压扁我。
  3. 它的踩踏震动地面。滚开。
  4. Dimeritium 切断它与魔法的联系。
  5. 在制造者死后长久守卫其门。
  6. 重砸前它举起双拳。翻滚。
  7. Elementa 剑油。Dimeritium 炸弹。别无他法。
  8. Quen 能挡一击。不是两击。

Golyat

  1. 一位骄傲的骑士,变成了巨人。
  2. 每一击都把我击倒。别被打中。
  3. 棍棒举起时退开。然后出击。
  4. 一弩箭射眼能放倒他。如果我能瞄准。
  5. 因他的罪被湖中女士诅咒。
  6. 他挥棍旋转。退开,不是侧开。
  7. Quen 能挡一记棍击。然后打腿。
  8. 太重无法用 Aard。闪避并让他流血。

Grave Hag

  1. 在墓地以尸体为食。
  2. 那舌头比看起来伸得远。
  3. 它们出没战场和坟墓。
  4. 等舌头过去,然后出击。
  5. 阳光削弱它。白天猎杀。
  6. 爪子造成真正伤害。舌头使人踉跄。
  7. 无法格挡它的打击。闪避。
  8. Yrden 减缓它。Black Blood 毒害它。

Graveir

  1. 食尸鬼的亲戚。全是饥饿,没有心智。
  2. 出没于坟墓、尸体和战场。
  3. 四肢奔跑。快速低矮。
  4. 绝不要让它到背后。
  5. 它的爪子造成持续流血的伤口。
  6. 它蹲伏,然后跃起。侧步。
  7. 先杀它周围的食尸鬼。
  8. Necrophage 剑油。然后别停手。

Griffin

  1. 誓死守卫领地。
  2. 一弩箭射中翅膀让它落地。逼近。
  3. 受伤时,它飞走舔伤。
  4. 它们终生配对。杀一只,另一只猎杀。
  5. 先抓羊,然后牛,然后人。
  6. 俯冲前它尖叫。滚开。
  7. 落地时重击。它起飞慢。
  8. 它的听力敏锐。无法潜近。

Harpy

  1. 偷走一切闪亮之物。
  2. 一弩箭放倒一只。
  3. Aard 把它们打下空中。
  4. 在悬崖筑巢。尽早减少群数。
  5. 它们的巢里有战利品。值得一看。
  6. 它俯冲、抓挠、爬升。在转身时切。
  7. 俯冲时闪避让它敞开。
  8. 总有两只同时来。继续移动。

Hound of the Wild Hunt

  1. 由寒冷而生。被狂猎束缚。
  2. 猎犬奔跑之处,狂猎跟随。
  3. 冰从地面爆出。留意脚下。
  4. Axii 能暂时扭转一只猎犬。
  5. Igni 咬它们。冰上的火。
  6. Elementa 剑油,不是 Beast。它们不是狗。
  7. 它蹲伏,然后冲锋。侧步。
  8. 在开阔处与它们战斗。墙只会困住我。

Humans(类型)

  1. 只是人。最危险的种类。
  2. 先弓箭手。他们才是伤人的。
  3. 绝不要让暴民围住我。保持移动。
  4. Axii 能让人放下戒备。
  5. 钢剑对人。留着银剑。
  6. 招架挥击。在下一击前反击。
  7. 盾牌。Aard 打破它们。
  8. 长矛手刺得远。滚进去,然后切。

Hybrids(类型)

  1. 半兽半鸟,全是麻烦。
  2. 一弩箭射中翅膀让它们落地。
  3. Aard 把它们打下天空。
  4. 它们在高处筑巢。尽早减少群数。
  5. Hybrid 剑油。然后弩箭。
  6. 落地后,它们笨拙。快速了结。
  7. 留意地上的影子。然后翻滚。
  8. 留意盘旋的那只。它下一个俯冲。

Ice Elemental

  1. 冰冻的魔法,巨大化。
  2. 它的霜减缓我。保持移动。
  3. 重击,恢复慢。之后出击。
  4. Dimeritium 打破束缚它的法术。
  5. 它踩踏,霜蔓延。滚开。
  6. 它衰弱后 Aard 使其踉跄。
  7. 无痛无惧。它不会累。我会。
  8. 它远跳重砸。翻滚,然后出击。

Ice Giant

  1. 比树高,蓝如霜。
  2. 可能是同类中最后一个。
  3. 它似乎会思考。与它说话是死。
  4. Quen 减轻它的打击。
  5. 它把整个氏族赶出 Undvik。
  6. 它蓄力大范围横扫。滚过去。
  7. 攻击它的腿。那是我唯一够到的。
  8. 绝不要站在它面前。侧翼。

Ice Troll

  1. 史凯利格的品种。皮厚。
  2. 它的拳头如撞锤。绝不要格挡。
  3. 有些巨魔会说话。先试试。
  4. 转身缓慢。攻击它的背。
  5. 保持接近。远距离它扔石头。
  6. 双臂举起意味着重砸。滚开。
  7. 巨魔什么都吃。看看在煮什么。
  8. 踩踏后,攻击腿。

Insectoids(类型)

  1. 甲壳、毒液、太多腿。
  2. Golden Oriole 抵御它们的毒。
  3. 它们的巢繁殖更多。烧掉。
  4. 攻击关节,壳薄处。
  5. Insectoid 剑油。然后瞄准腹部。
  6. 有些会钻地。留意地面波纹。
  7. 它们喷吐。侧步并逼近。
  8. 前腿抬起意味着突进。翻滚。

Iris's Nightmares

  1. 在她自己房子里作祟的悲伤。
  2. 她在画之间移动。打破那种联系。
  3. 只短促连击。贪心会被反击。
  4. 招架她的打击。等待破绽。
  5. 它戴着 Olgierd 的脸和他的军刀。
  6. 六只。每只比上一只更难。
  7. 后面的能切穿 Quen。别依赖它。
  8. Specter 剑油,并保持自己的防御。

Katakan

  1. 会隐形的吸血鬼。
  2. Moon Dust 让它重新可见。
  3. 它战斗中伤口闭合。持续攻击。
  4. Black Blood 把它的进食变成毒。
  5. 有些能冒充人类。有一个是验尸官。
  6. 它消失,然后包抄。不停转身。
  7. 银剑上 Vampire 剑油。Yrden 钉住它。
  8. Devil's Puffball 在钢剑无效处伤害它。

Kikimore Warrior

  1. 守卫女王。
  2. 毒性太强,连学者都不愿剖开一只。
  3. 没有耳朵。有人说它们靠气味交谈。
  4. 绝不要格挡冲锋。滚开。
  5. 在潮湿黑暗处发现。大多是洞穴。
  6. 重砸前它举起双爪。闪避。
  7. 从侧翼攻击。正面全是甲壳。
  8. 剑上 Insectoid 剑油。切开甲壳。

Kikimore Worker

  1. 小、快、有毒。
  2. 喷毒。保持移动。
  3. 工蜂游荡之处,战士不远。
  4. Aard 驱散它们。倒下时切。
  5. 工蜂挖掘。战士守卫。女王繁殖。
  6. 喷吐前它会后退。缩短距离。
  7. 旋斩。太多无法一次一个。
  8. 别追一只。其余的会到我背后。

Leshen

  1. 深林中的古老精魂。
  2. 它标记一个村民以束缚自己。
  3. 它召唤狼和乌鸦。快速砍掉。
  4. 它在一群乌鸦中消失。准备好。
  5. 根从地面爆出。保持移动。
  6. 根来之前它举起手臂。
  7. 火伤害它

l) 从一开始。启用“经验丰富的炼金术士”后,安装可选文件 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14735?tab=files][b]AWK - Primer Patch[/b][/url],以便在完成“高级炼金术实践”之前将它们排除在 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8081]Primer[/url] 的炼金菜单之外,正如 AWK 对其自身物质配方所做的那样。需要安装 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8081]Primer[/url]。已使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8081]Primer[/url] 1.21 测试。感谢 [url=https://www.nexusmods.com/profile/satityr]satityr[/url] 的想法。[/]
[
][b]Bestiary HUD:[/b]可以同时工作,但两个模组做的是同一件事,因此你会同时看到 AWK 的提示和 Bestiary HUD 的面板。Bestiary HUD 会显示怪物图鉴条目中的所有内容,这绕过了 AWK 的知识阶段,所以我建议只使用其中一个。[/]
[/list]
[size=5][b][color=#E3C16F]翻译[/color][/b][/size]
模组的所有文本都在一个文件中:[font=Courier New]localization\en.csv[/font]。翻译者将其复制为 [font=Courier New]<language>.csv[/font],翻译文本列并使用 [font=Courier New]build.ps1[/font] 重新构建(需要 w3strings Remastered)。无需编辑任何脚本。没有翻译的语言将显示英文。同一个 en.csv 也是文件选项卡上的可选文件([url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14735?tab=files][b]AWK - en.csv for translators[/b][/url]),因此你无需询问。如果你想帮忙,请向我索取构建文件。

[line]

[size=5][b][color=#E3C16F]更新日志[/color][/b][/size]
[spoiler]
[size=5][b]2.2.1 (2026-10-31)[/b][/size]
[b]修复[/b]
[list]
[
][b]“猎魔人的准备”从未涂抹剑油,尽管这本应是 2.0 的一部分。[/b] 设置“从准备中涂抹剑油”(默认关闭)会添加此功能。当战斗开始,“猎魔人的准备”在背包中找到正确的剑油但剑上没有时,杰洛特会将其涂上,优先使用最强的剑油,方式与游戏自带的“自动涂抹剑油”相同。当游戏设置开启时,以游戏设置为准;使用猎魔感官研究怪物时从不使用剑油;当“猎魔人的准备”关闭时,该选项会变灰。[/]
[
][b]“契约洞察”现在直接从任务本身获知每次狩猎的野兽。[/b] 一份包含 44 个契约和怪物狩猎的列表(按任务标题,支持任何语言)取代了根据目标文字猜测的做法,后者对某些任务(一个溺尸线索、野狗)会命名错误的野兽,对另一些(“旁道谋杀之谜”、“失踪的兄弟”)则完全不命名。列表中不存在的契约仍会回退到游戏关联的生物。[/]
[
][b]“契约洞察”的笔记只有在显示后才算已告知。[/b] 在笔记仍在等待时保存并退出,或发生战斗,不再会永久丢失它,且笔记绝不会被重复排队。[/]
[
][b]当日志卡片繁忙时,知识通知不再消失。[/b] 它们会等待轮到自己。[/]
[
][b]“狩猎的迹象”只读取游戏允许杰洛特检查的线索。[/b][/]
[
][b]安装 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12997]Shared Utils[/url] 的菜单描述符后,设置描述会保持在屏幕上。[/b] 以前悬停时会立即隐藏。变灰设置的描述现在会保留 12 秒而不是 3 秒。[/]
[
]较小的问题:在查找剑油之前先检查剑;来自旧存档的“显示通知”延续可以再次运行;提示行不再可能被读取为超出范围。[/]
[/list]
[size=5][b]2.2.0 (2026-10-30)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[
][b]“猎魔人的笔记”语音。[/b] 在“猎魔人的笔记”之后的新设置:丹德里恩(默认,同以前)或杰洛特。选择杰洛特时,笔记是他自己的,以第一人称书写:全部 720 条洞察都被重写,开篇、对生物有效的办法、他推算出的内容、它如何战斗、战利品、精通和战利品台词也是如此。提示、术语表和日志保留自己的语音。没有设置 XML(主机)时,选择会随存档保存。感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/gurugeorge]gurugeorge[/url] 的建议。[/]
[
][b]每条笔记底部的统计块,[/b]两种语音中相同:阶段和狩猎点数、已解锁的洞察(“4/8”)、精通加成和战利品加成,因此散文之后具体数据仍然存在。[/]
[
][b]一个翻译文件。[/b] 模组的 en.csv 现在也是 Nexus 页面上的杂项文件,供翻译者使用。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[
][b]笔记中的战利品是一个列表,[/b]每行一个物品及其数量,而不是一整行连续文字。[/]
[
][b]笔记散文不再引用数字。[/b] 解锁进度、精通加成、战利品统计和底线在两种语音中都用文字表达;数字在统计块中。[/]
[/list]
[size=5][b]2.1.1 (2026-10-29)[/b][/size]
[b]修复[/b]
[list]
[
][b]准备行显示剑油在背包中,而游戏的“自动涂抹剑油”已将其涂在剑上。[/b] 游戏在战斗开始 0.3 秒后给剑涂油,晚于提示读取剑的时间。开启该选项时,背包中的剑油现在会显示为就绪(“食尸鬼油在背包里。我拔剑时就会涂上。”)。感谢 HardyPilgrim 的报告。[/]
[/list]
[size=5][b]2.1.0 (2026-10-28)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[
][b]在“模糊感知”阶段,每种弱点有五句模糊台词。[/b] 每种弱点(火焰、推击、银尘、某类剑油等)在杰洛特的语音中有五句台词而不是一句,生物的提示会在其所有弱点的台词之间轮换,直到每一句都说过之前不会重复(记录在存档中)。[/]
[
][b]提示完整轮换。[/b] 提示的窍门从该生物尚未说过的洞察中抽取,只有当所有洞察都说过后才会重新开始一轮,且绝不会以最后说过的那条开始。记录在存档中。[/]
[
][b]线索按其本身类型读取。[/b] 在野兽被命名之前,“狩猎的迹象”会分别读取足迹、路径、血迹、大量血迹、另一个受害者、不平等的战斗、藏身处、巢穴、值得仔细观察的场景或被封锁的道路,依据游戏标记每条线索的方式。[/]
[
][b]三种措辞[/b]用于每句常说出的台词:准备行的各部分、阶段通知、精通阶段的 23 条“它如何战斗”台词(笔记页面保留第一种措辞)以及线索读取。[/]
[
][b]每个生物八条洞察而非四条[/b],总共 720 条台词,因此在通往精通的路上有更多可学习的内容。它们从“已知”到“精通”均匀解锁:普通难度下每 9 个狩猎点解锁一条,而不是每 20 个(严格难度下每 17 个)。[/]
[/list]
[size=5][b]2.0.0 (2026-10-28)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[
][b]猎魔人的技艺。[/b] AWK 从怪物图鉴提示发展为通用的猎魔人知识。每个功能在新的菜单组中都有自己的设置;改变平衡的选项默认关闭。[/]
[
][b]怪物图鉴中的猎魔人笔记。[/b] 杰洛特对生物的笔记跟随游戏自身在其怪物图鉴条目中的文本(设置“猎魔人笔记位于”:书籍 / 怪物图鉴 / 两者,默认两者)。[/]
[
][b]卡片上的弱点图标。[/b] 启用“以图标显示弱点”后,书籍卡片和日志卡片显示弱点图标而不是名称,与浮动提示相同。[/]
[
][b]契约洞察。[/b] 接受怪物契约时会根据传闻给出一个预感;一旦野兽被命名,则给出其弱点以及杰洛特携带的应对物品。同一笔记位于日志中任务下方。当游戏说明或任务目标命名野兽时,野兽即被视为已命名,因此非契约的狩猎也会获得笔记。默认开启。[/]
[
][b]猎魔人的准备。[/b] 在与杰洛特已知的生物战斗前(每种和每场战斗一次,以及使用猎魔感官研究时),显示一行关于他手持的剑上或背包中是否有正确的剑油,以及他携带的哪种炸弹有效。检查的剑是他手中的剑,因此将怪物置于钢剑上的模组也能被遵循。剑油仍由你涂抹。默认开启。[/]
[
][b]狩猎的迹象。[/b] 检查进行中的狩猎的足迹、残骸或其他线索时会读取它们:野兽未命名时在任务标题下显示笔记,命名后在猎魔感官中显示提示。线索通过其周围调查区域或目标标记匹配到任务,无论是否追踪;一条线索链只会在发生变化时发言一次。默认开启。[/]
[
][b]怪物战利品。[/b] 按类型统计杰洛特击败的怪物。每 5 个同类型怪物增加 1% 对该类型的伤害,最高到你设置的上限(1 到 10%,默认 5)。统计显示在笔记中,并从安装开始计数。默认关闭。[/]
[
][b]经验丰富的炼金术士。[/b] 从一开始就拥有基础配方:1 级药水、剑油、炸弹和两种基础物质。六种主要物质遵循“高级炼金术实践”。已知配方不受影响,物品价值从不改变。默认关闭。[/]
[
][b]起始图纸。[/b] 1 级钢剑和银剑以及普通的轻、中、重型装备。默认关闭。[/]
[
][b]常见怪物起始为已知。[/b] 约三十种常见类型(溺尸、食尸鬼、幽灵、狼人等)无论严格度如何都起始为已知。默认关闭。[/]
[
]控制台命令 [font=Courier New]awk_craft()[/font] 显示实践状态、已知配方和图纸,以及杰洛特面前生物的类型、战利品统计和准备行。[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[
][b]首次击杀未知生物时没有给出“我现在对这些有感觉了”的通知。[/b] 游戏自身的击杀处理会先激活怪物图鉴条目,这已经算作“模糊感知”,因此 AWK 看不到变化。现在在游戏处理运行之前读取阶段。[/]
[
][b]当游戏正在显示自己的卡片时(战斗开始时的任务目标),战斗卡片会丢失。[/b] 现在会重试卡片最多 10 秒。[/]
[
][b]在相同怪物附近按住猎魔感官时,带有“所有附近怪物”的 Clean 面板每隔几秒就会回来。[/b] 同一列表现在会等待 15 秒,如同定向提示。[/]
[
][b]用猎魔感官研究生物然后攻击它会显示其卡片两次。[/b] 卡片少于 15 秒的类型不会再次作为战斗的首张卡片显示。[/]
[
][b]当预览文本悬停在真实生物上时,“预览提示”可能使后续战斗提示谈论溺尸。[/b] 预览不再使该生物成为提示的目标。[/]
[
][b]陶森特的野猪和黑蜘蛛从未从其《血与酒》怪物图鉴页面获得知识。[/b] 现在两个页面都计数。[/]
[
]无法创建浮动提示时记录的脚本错误已消失。[/]
[
][b]关闭“战斗中保持”时,提示在战斗中不断弹出。[/b] 当游戏丢失杰洛特的目标超过一秒(闪避、怪物离开视野)时,AWK 忘记了战斗涉及哪种怪物,因此再次瞄准同一类型会被视为新类型并在 15 秒后再次显示提示。带有“所有附近怪物”的 Clean 面板也在每次列表变化时回来(击杀、目标变化、怪物进出范围)。现在一场战斗为每种怪物提供一次提示:仍在屏幕上的提示像以前一样跟随目标,但一旦消失就不会回来,直到出现尚未获得提示的类型,或战斗结束并开始另一场。感谢 krazyyon 的报告。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.5 (2026-10-26)[/b][/size]
[b]修复[/b]
[list]
[
][b]战斗后 NPC 闲聊在底部被截断。[/b] Clean 面板调整了游戏共享闲聊文本框的大小以适应自己的文本,但只恢复了宽度和位置,因此下一行闲聊被绘制在过短的框中。AWK 现在在面板消失时恢复框的完整大小。感谢 Metheroin 的报告。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.4 (2026-10-26)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[
][b]没有设置 XML 的选项菜单。[/b] 当未安装设置 XML(例如主机安装)时,AWK 会在游戏的选项菜单中添加自己的“猎魔人的知识”部分,并将设置保存在存档中。安装 XML 时,一切不变:像以前一样使用选项 > 模组下的菜单。[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[
][b]Better Icons 1.1.0 中弱点名称缺失。[/b] Better Icons 更新后,炸弹、药水和剑油的弱点图标显示时没有名称。AWK 现在以新版本期望的方式向 Better Icons 请求带名称的图标,并且仍与旧版本兼容。感谢 Lesh0430 的报告。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.3 (2026-10-25)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[
][b]思考台词。[/b] 提示出现时杰洛特会说出自己的一句台词:“有趣。”、一句脏话、“该死,你真丑。”或“丑八怪……”,使用猎魔感官时还会说“又一个足迹。”或战利品台词。[/]
[
][b]固定位置的怪物名称。[/b] 固定位置提示会显示其所指怪物的名称,因此在有多种怪物的战斗中也能清楚区分。[/]
[
][b]控制台命令[/b] [font=Courier New]awk_line(id)[/font] 和 [font=Courier New]awk_say(voiceset)[/font] 播放杰洛特的一句台词,以单独听到某句台词。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[
][b]使用 REDkit 构建。[/b] AWK 现在是预编译脚本包([font=Courier New]precompiled.rsblob[/font])而不是松散脚本。更新时,请在复制新文件夹之前删除旧的 [font=Courier New]Mods\modAWitchersKnowledge[/font] 文件夹。[/]
[
]杰洛特每种怪物最多每分鐘出声思考一次,绝不会盖过自己的语音,并且不再在每场战斗中说“嗯……奇怪。”[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[
][b]窍门淡出时的闪烁。[/b] 窍门现在是独立文本,因此淡出它不再重绘弱点图标。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.2 (2026-10-25)[/b][/size]
[b]修复[/b]
[list]
[
][b]战斗后 NPC 闲聊几乎不可见。[/b] 提示通过改变游戏为下一行 NPC 台词复用的 HUD 文本精灵的透明度来淡出,而淡出从未被撤销。现在移除提示时精灵会再次变为完全不透明。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.1 (2026-10-24)[/b][/size]
来自 Nexus 上关于 1.3.0 的报告的修复。我还没有时间在游戏中测试这些,所以如果仍有任何异常请告诉我。
[b]修复[/b]
[list]
[
][b]“显示通知为”[/b] 显示了错误的条目(书籍卡片显示为日志卡片)。在“关闭”选项移除后,列表从 1 开始编号;现在从 0 开始。你的选择会一次性延续。[/]
[
][b]提示在大约一秒后消失。[/b] 当游戏丢失你的目标超过一秒(闪避、敌人离开视野)时,屏幕上的提示会被移除。现在它会保持完整的提示持续时间,只有另一只怪物会替换它。[/]
[
][b]Clean 面板、透明背景[/b] 仍会绘制淡淡的填充和边框。透明现在只是文本,其描述说明在明亮场景中可能难以阅读。[/]
[
][b]书籍卡片文本超出卡片。[/b] 宽度估计有 15% 的安全边距,这有助于字母较宽的字体模组,并且当行太宽时窍门会从卡片上省略。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[
]脚本日志(通道 AWK)记录提示何时以及为何被移除,以供支持。[/]
[/list]
[size=5][b]1.3.0 (2026-10-24)[/b][/size]
合并了原计划为 1.2.1 的内容。
[b]新增[/b]
[list]
[
][b]所有附近怪物。[/b] Clean 面板可以列出杰洛特周围每种怪物一个区块(最多四个,最近的在前,你的目标用 [font=Courier New]>[/font] 标记),而不仅仅是目标怪物。通过“显示提示对象”(Clean 面板组)设置。战斗中它会列出你设置范围内(2 到 30 米,默认 5)的怪物;使用猎魔感官时范围为 30 米。每秒扫描两次,仅在列表变化时重绘。[/]
[
][b]显示窍门和显示弱点。[/b] 窍门(一句话)和弱点(剑油、法印和炸弹)是单独的开关。两者都关闭时没有提示。[/]
[
][b]窍门保持方式。[/b] 在屏幕上保持的提示(战斗中保持)中,窍门要么在弱点保留时淡出,要么每隔几秒变为生物笔记中的另一个窍门。[/]
[
][b]显示通知[/b] 是一个开关,通过“显示通知为”设置其显示方式(“关闭”不再是选项)。[/]
[
][b]猎魔感官[/b] 是一个开关(取代“战斗外无提示”),通过“显示猎魔感官提示为”赋予其自己的呈现方式(与战斗中相同、书籍卡片、日志卡片、固定位置或 Clean)。“与战斗中相同”会将怪物上方的文字转为固定位置,因为 40 米外怪物上方的文字难以阅读。[/]
[
][b]精通加成[/b] 是一个开关加上“加成伤害”滑块(1 到 25%)。旧值会延续。[/]
[
][b]Better Icons。[/b] 安装后弱点图标使用 Better Icons(2025 Remastered),包括其带名称的图标。[/]
[
]新的菜单布局(AWK、提示和通知、呈现、Clean 面板),简洁的设置名称,以及每个设置的描述和关于所选值的一行说明。不适用的设置会变灰。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[
]设置已相应重命名:呈现为“显示战斗提示为”,提示风格为“显示弱点为”,战斗中保持提示为“战斗中保持”。“战斗外无提示”重置为起始状态(猎魔感官开启)。[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[
]选择书籍或日志卡片时,提示文本也会漂浮在怪物上方。现在只显示卡片。[/]
[
]在战斗状态闪烁的遭遇中,或当同一群敌人互换位置时,同一提示每隔几秒重复。新战斗在无战斗 5 秒后开始,重新瞄准同一类型时 15 秒内不会再次显示。[/]
[
]使用 Clean 后,固定位置和怪物上方提示可能变得巨大、偏离中心并带黑框,或完全不显示,因为 Clean 面板在复用的文本精灵上留下了更改。[/]
[
]屏幕上的提示会在一秒内跟随设置变化(呈现、图标或文字、大小、位置、背景),而不是等待下一个提示。[/]
[
]面板和固定位置遵循 HUD Scaling Fix 和游戏自身模块使用的 HUD 框架缩放。[/]
[
]描述框有时在离开变灰设置后仍停留;这些描述现在会在 3 秒后清除。[/]
[/list]
[size=5][b]1.2.0 (2026-10-23)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[
][b]Clean 呈现。[/b] 屏幕左侧或右侧的小面板,显示生物名称、弱点和一条洞察,背景可设置为透明、柔和或实心。[/]
[
][b]提示持续时间。[/b] 一个 2 到 15 秒的滑块,用于设置提示停留时间。[/]
[
][b]战斗中保持提示。[/b] 适用于固定位置、怪物上方和 Clean:提示保持到你瞄准另一种怪物或战斗结束,然后持续提示持续时间。[/]
[
][b]提示大小。[/b] 固定位置、怪物上方和 Clean 的小、中或大。[/]
[
][b]预览提示按钮[/b] 在模组菜单中:关闭菜单时以所选呈现方式显示示例提示(一只溺尸)。无需控制台命令。[/]
[
]不适用于所选呈现方式的设置会变灰。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[
][b]提示实时跟随你的目标。[/b] 除了战斗开始时的提示外,瞄准杰洛特有所了解的另一种生物会显示其提示。同一类型保持提示而不淡出。卡片每种类型最多每 15 秒显示一次。[/]
[
]保存的提示持续时间低于 2 秒(滑块的首次运行怪癖)会重置为 5。[/]
[/list][b]兼容性[/b]
[list]
[
]与 Folklore Bestiary 兼容:AWK 的卡片使用怪物图鉴图标,因此其图标无需补丁即可显示在卡片上。[/]
[/list]
[size=5][b]1.1.0 (2026-10-23)[/b][/size]
[b]新增[/b]
[list]
[
][b]翻译。[/b] 模组中的所有文本(菜单、提示、洞察、战术、通知和术语表页面)现在都来自 [font=Courier New]w3strings[/font] 文件,游戏的 18 种语言每种一个。翻译者编辑 [font=Courier New]localization\en.csv[/font](或以其语言命名的副本),运行 [font=Courier New]localization\build.ps1[/font] 并发布结果。无需触碰任何脚本。没有翻译的语言显示英文文本。[/]
[
][b]战利品统计。[/b] 杰洛特从生物残骸中取走的任何东西(材料、突变诱发物材料、战利品)都会添加到该生物的术语表页面,并附上数量。页面会发展为该生物实际为你掉落的物品列表。从此版本开始统计取走的战利品。[/]
[
][b]杰洛特出声思考。[/b] 新设置,默认开启。提示出现时杰洛特会发出思考的声音(“嗯……奇怪。”、“有趣。”,来自游戏自己的语音台词),最多每 15 秒一次。[/]
[
]菜单标题(知识、提示、精通)对设置进行分组。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[
][b]“放松”现在是“老练”。[/b] 行为相同:每种生物起始为已知。你保存的设置会延续。普通仍是默认。[/]
[
]术语表页面写成丹德里恩的日志条目,引用杰洛特自己的话作为其洞察和战术。[/]
[
]每种生物的第一条洞察不再重复生物名称,因为卡片已显示。[/]
[
]每个设置描述都重新措辞,更短更清晰,模组在模组列表中显示为“A Witcher's Knowledge”。[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[
]设置描述框有时会留在屏幕上直到悬停另一个设置。现在当你离开设置、离开面板或关闭菜单时会清除。[/]
[
]当位置名称弹出时提示卡片可能重新出现。HUD 保留了上一张卡片的数据;模组现在在卡片消失后清除它。[/]
[/list]
[size=5][b]1.0.0 (2026-10-22)[/b][/size]
首个完整版本,已在《巫师3》v5.01 中游戏内测试。
[b]新增[/b]
[list]
[
]为基础游戏、《石之心》和《血与酒》中全部 78 种怪物图鉴生物提供四个知识阶段(未知、模糊感知、已知、精通)。没有怪物图鉴条目的生物回退到其怪物类型。[/]
[
]来自凯尔莫罕训练、怪物图鉴书籍、击杀(使用正确的剑油或法印更多)和怪物契约的知识。[/]
[
]以杰洛特语音编写的模糊感知和战术台词。精通战术从生物自身能力读取。[/]
[
]洞察:每种生物和怪物类型四句台词(共 360 句),以杰洛特语音编写,改写自游戏内怪物图鉴、猎魔人维基和玩家指南。它们在已知、20 点、40 点和精通(严格难度下翻倍)时解锁,因此通往精通的路上学到的不仅仅是伤害加成。[/]
[
]从“已知”起,提示随机显示一条已解锁的洞察,绝不会连续两次相同。精通后,生物的战术加入抽取。[/]
[
]击杀解锁新洞察时的知识通知,显示洞察本身。[/]
[
]战斗开始时每场战斗一次提示,加上战斗外最多 40 米内用猎魔感官研究生物。[/]
[
]呈现风格:书籍卡片(默认)、日志卡片、固定位置和怪物上方。[/]
[
]阶段提升时的知识通知:书籍卡片(默认)、日志卡片、安静行或关闭。[/]
[
]对精通生物的精通伤害加成(关闭、5%、10% 或 15%)。[/]
[
]术语表 > 书籍中的猎魔人笔记页面,列出目前学到的洞察和下一个洞察所需的点数。[/]
[
]带悬停描述的设置菜单,基于原版菜单事件构建,无需其他模组。[/]
[
]控制台命令 [font=Courier New]awk_status()[/font]、[font=Courier New]awk_forget()[/font] 和 [font=Courier New]awk_preview()[/font]。[/]
[/list][b]变更[/b]
[list]
[
]精通现在在普通和放松难度下需要 60 点(严格 120 点),使用正确剑油或法印的击杀价值 2 点而不是 3 点,因此伤害加成必须靠努力获得。[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[
]在设置菜单中选择的精通伤害加成被读取为选项位置而不是百分比(15% 给出 3%)。[/*]
[/list][/spoiler]

[line]

[size=5][b][color=#E3C16F]支持[/color][/b][/size]
对于如此简单的模组,投入了大量研究(阅读怪物图鉴、维基、指南等)。
所以如果你喜欢这个模组,请考虑我的 [size=4][url=https://ko-fi.com/geronimoes][b]Ko-Fi[/b][/url][/size] 或 [size=4][url=https://patreon.com/Geronimoes?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink][b]Patreon[/b][/url][/size]
这从不是必须的,模组无论如何都保持免费。