
战斗速度模组 - 重制版
《巫师3》重制版5.0完全可自定义战斗动画速度模组。通过基础速度、已装备的战斗技能、护甲和肾上腺素来调整快攻/强攻、闪避、翻滚、剑舞和拜年。包含全局速度限制、预设、实时玩家属性数值和18种完整本地化。
查看大图战斗速度 — 重制版 5.0
掌控杰洛特战斗动画速度的完全控制权。
快速攻击 • 强力攻击 • 闪避 • 翻滚 • 剑舞 • 撕裂
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描述
战斗速度是一个完全可自定义的玩法模组,适用于**《巫师3》重制版 5.0**,可让你更改杰洛特攻击和战斗闪避的动画速度。
该模组并非应用一个统一的乘数,而是为每个受支持的动作计算独立的最终速度。你可以构建一个简单直接的固定速度方案,让杰洛特随着战斗熟练度的提升而变快,让护甲重量影响移动,用肾上腺素奖励战斗,或将所有系统组合在一起。
每个玩法层都是可选的,并且可以通过游戏内模组菜单独立配置。
原版模组与免责声明
本模组基于 Combat Speed Mod - Faster or Slower Animations 的概念和基础,该模组最初由 acbatchelor 创建。
本发布版本是一个独立的重制版 5.0 移植与扩展重制。它将原始理念适配到当前游戏,重新设计了多个底层系统,添加了新功能,并解决了移植过程中发现的多个行为问题。
它不是 acbatchelor 的官方更新。原版模组、其概念及其基础的全部功劳均归其所有。
支持的动作
- 快速攻击
- 强力攻击
- 闪避
- 翻滚
- 剑舞
- 撕裂
速度如何计算
每个动作都会获得自己的最终动画速度乘数,该乘数由四个可选层组合而成:
- 基础速度 — 每个动作的直接可配置修正值。
- 战斗精通 — 根据相关已学习和已装备的战斗技能进行缩放。
- 护甲速度 — 根据已装备的轻甲、中甲和重甲,或空护甲槽位做出反应。
- 肾上腺素速度 — 根据当前肾上腺素量平滑缩放。
启用的层会相加。可配置的全局最小值和最大值会应用于最终结果,防止极端组合超出你选择的边界。
主要功能
- 为全部六个受支持的动作提供独立的速度配置。
- 独立的菜单选项卡,各自拥有启用器和预设。
- 可配置的全局最终速度最小值和最大值。
- “常规”下的应用于终结技选项,默认禁用:保持终结技为原版速度,或启用之前的减速修正行为。普通战斗动作会随后恢复其配置的速度;原版终结技慢动作和摄像机行为保持不变。
- 多个已启用的层可以自由组合。
- 平滑的分数肾上腺素缩放,而不仅仅是响应完整点数。
- 可选的肾上腺素速度需要“剃刀专注”要求。
- 每件轻甲、中甲和重甲护甲修正值。
- 每个空护甲槽位有独立的未着装修正值 — 非常适合高风险、高回报的构建。
- 推荐、更快及其他类别专用预设。
- 当前最终乘数直接显示在玩家统计中专门的红色战斗速度部分。
- 用于检查计算速度和精通值的开发 HUD 命令。
- 所有 18 种支持文本语言的完整本地化。
战斗精通系统
旧的单技能要求模型已被一个更广泛、围绕重制版战斗树设计的精通系统所取代。
只有已学习且当前已装备的技能才会产生贡献。每个技能的当前等级会根据其自身的最高等级进行归一化,并使用加权精通配置进行组合。
技巧精通
- 肌肉记忆 — 45%
- 致残打击 — 35%
- 三连击 — 20%
力量精通
- 力量训练 — 30%
- 粉碎打击 — 25%
- 破甲 — 20%
- 三连击 — 15%
- 致命精准 — 10%
闪避精通
- 轻盈脚步 — 60%
- 反击 — 25%
- 肌肉记忆 — 15%
剑舞精通将已装备的剑舞等级与技巧精通相结合。
撕裂精通将已装备的撕裂等级与力量精通相结合。
配置的滑块代表在 100% 精通时达到的最大加成,而不是每个技能等级独立应用的加成。
修复和技术改进
- 针对重制版 5.0 脚本基础和重新设计的战斗技能树进行了更新。
- 攻击速度现在在连续的快速攻击和强力攻击连招中保持一致。
- 剑舞和撕裂在其被接受的动作生命周期内保持正确的乘数。
- 解决了重置冲突,该冲突可能导致强力攻击序列中的撕裂以原版速度播放。
- 闪避和翻滚现在通过游戏接受的闪避生命周期应用其乘数,而不是依赖不可靠的输入时机。
- 从主要战斗动作流程中移除了依赖于计时器的动画重置。
- 全局限制现在会限制实际发送到动画系统的乘数。
- 护甲分类会一致地评估所有装备槽位,并支持真正的空槽位。
- 玩家统计集成已使用当前重制版界面流程重新引入。
玩家统计显示
打开玩家统计,在“额外”下方寻找专门的战斗速度部分。
它显示快速攻击、强力攻击、闪避、翻滚、剑舞和撕裂的当前计算乘数。这些值已经包含每个已启用的层和最终的全局限制。
安装
使用《巫师3》模组管理器
安装下载的存档,并验证包含的模组菜单 XML 与模组内容一起安装。
手动安装
- 解压存档。
- 将存档根目录中的 Mods 和 bin 文件夹复制到《巫师3》主安装目录。
- 允许这两个文件夹与现有游戏目录合并。
- 启动游戏并打开 设置 > 模组 > 战斗速度。
如果游戏重新编译脚本,请让其进入主菜单,关闭游戏并再次启动,然后再加载存档。这避免了已知的原版问题,该问题可能在脚本编译后暂时产生无效的炼金物品数量。
卸载
删除以下内容:
- The Witcher 3\Mods\modCombatSpeed
- The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modCombatSpeed.xml
需求
- 《巫师3:狂猎》重制版 5.0
- 已验证与可执行文件版本 5.0.0.1044392 兼容。
- 不需要安装 REDkit。
- 不需要额外的玩法模组。
兼容性
战斗速度使用十个专注的本地脚本模块和有针对性的注解,而不是完整的原版脚本覆盖。这些模块与玩家生命周期、CombatSword 状态和玩家统计集成。
这减少了全文件冲突,但另一个替换相同方法的模组仍可能需要兼容性补丁。注解级冲突并不总是可以通过 Script Merger 解决。
更新时,请替换整个现有的 Mods\modCombatSpeed 文件夹,而不是在其上解压。移除任何战斗速度开发副本,并重建任何包含旧全文件覆盖的 Script Merger 输出。现有设置会保留;应用于终结技默认为关闭。
重要范围说明
闪避和翻滚修正值适用于战斗闪避。战斗外的探索移动由单独的游戏流程处理,本发布版本有意不修改它。
本地化
包含以下完整菜单本地化:
阿拉伯语 • 巴西葡萄牙语 • 捷克语 • 英语 • 法语 德语 • 匈牙利语 • 意大利语 • 日语 • 韩语 墨西哥西班牙语 • 波兰语 • 俄语 • 简体中文 • 西班牙语 繁体中文 • 土耳其语 • 乌克兰语
玩法实体和机制的名称——包括剑舞、撕裂、剃刀专注和肾上腺素点数——使用来自相应原版重制版 5.0 本地化的术语。
可选控制台命令
- csmshowspeed — 显示全部六个最终速度乘数的 HUD 快照。
- csmshowmastery — 显示当前技巧、力量、闪避、剑舞和撕裂精通值。
致谢与鸣谢
特别感谢 acbatchelor 创建了原版 Combat Speed Mod,并建立了本发布版本所基于的核心概念。
原社区翻译致谢:
- Bartekwsade — 波兰语翻译
- JoaoVCN — 葡萄牙语翻译
- adivajra — 法语翻译
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围绕你的构建、你的装备和你偏好的战斗节奏来配置杰洛特的速度。
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