重制版的原版光照重构 - (测试版)

重制版的原版光照重构 - (测试版)

这是一个对原版光照进行修改的光照模组。

描述:

这个模组最初是为了修复重制版引入的泛光问题而开始的项目,但在开发过程中我决定也把它做成一个光照模组,这个模组完全是在 REDkit 中制作的。

这个光照模组做了一些改动,但仍然让人感觉熟悉原版 CDPR 制作的光照,对饱和度、天空颜色、雾颜色做了大量改动,夜晚也更暗了。

天气也做了一些改动,比如饱和度、雾颜色和更暗的夜晚。

目前已经改动过的区域及其各自的天气如下:

  • 白果园
  • 威伦/诺维格瑞
  • 史凯利格
  • 凯尔莫罕

就我测试的情况来看没有出现问题,如果你发现任何问题,请在帖子或 bug 板块告诉我。 你也可以在我的 Discord 服务器 或 GudMods 的 discord 服务器上报告任何 bug 或问题。

更新日志:

1.01 - 修复了 5.01 补丁后的泛光问题,感谢 lTheCrasherl 找到在游戏中重新启用新版 bloomRemaster 的方法。 添加了一个新文件以重新启用重制版泛光。 1.02 - 对史凯利格饱和度做了小幅改动,并提高了太阳亮度,使其看起来不再像天空中的一个圆盘。

安装说明:

***重要 - **前往 The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\base,找到名为 (visuals.ini) 的文件,备份这个文件,以防你以后想卸载我的模组。 将 mods 文件夹和 bin 文件夹复制粘贴或拖放到你的 The Witcher 3 安装目录中。

前置要求:

用记事本打开 dx12 的 user.settings 文件,该文件位于你的文档文件夹中,找到 FogUseDistInColorLerp,其值需要设为 2,因为默认设置为 1,这会让雾颜色在日出和日落时过渡得更好。 使用你选择的云模组,这个模组不会更改任何云类型,因此在晴朗天气下太阳可能看起来有些奇怪。 以下是一些你可以使用的云模组推荐:

  • Smells Like E3Clouds - 如果你使用这个,请给我的光照模组更高的优先级,如果你的电脑能承受,请使用 4K 版本。

  • W3Clouds - Volumetric Clouds - 这个模组仍处于测试阶段,云仍然仅限于某些区域,目前它们在威伦和诺维格瑞运行良好。

  • New Clouds - Hyadum27 制作的 New Clouds 也不错,但这个模组只编辑轻云和重云,我认为你有可能将 New Clouds 与 Smells Like E3Clouds 结合使用,并让 E3Clouds 的优先级高于 New Clouds。

  • 我对一些室内场景做了少量编辑,比如凯尔卓德和凯尔莫罕,但它们 99% 仍是原版,所有其他室内场景均未改动,洞穴也未改动,所以我强烈推荐像 Light Rewrite 和 Better Candles 这样的模组来获得更好的室内光照。

感谢与致谢以下所有人:

MasterKing25 和 IronmanToday 测试模组,并帮助我为模组页面提供了一些截图。 Jaxonic 测试模组,并且还用这个光照模组测试了他的 True Rain 模组。 BoneDoctor21 给了我大量反馈、建议,并在我的所有模组中给予指导,让我在这方面做得更好。 IWantMoreMods41T4 给予的所有支持,也是最初好意开启我光照模组之旅的人。 感谢我所有的 YouTube 订阅者、我的 discord 服务器和 GudMods discord 服务器的支持。 感谢 CDPR 提供 REDkit 工具,并制作了有史以来最好的游戏之一。