重制版食物平衡调整

重制版食物平衡调整

食物和饮料分为4个品质等级,提供+5-20%最大生命值的长时间增益,烹饪从简单到更高级的菜肴,食谱由旅店老板出售。食物仅在战斗外治疗,饮料即使在战斗中也能提升耐力。更智能的快捷栏补充,可选醉酒效果,包含《血与酒》。未替换任何原版文件。

[color=#ff7700][size=5][b]食物平衡(重制版)[/b][/size][/color]
[i]值得一吃的食物——而非用来卖的垃圾。[/i]

[size=4][b]设计理念[/b][/size]
大多数生存模组都加入了饥饿和口渴机制:打开背包五秒钟,吃点东西,然后直到下一次惩罚前就把它忘得一干二净。
本模组反其道而行之。[b]不进食没有任何惩罚[/b]——相反,好的食物是[b]一种你愿意维持的奖励[/b]。一顿真正的饭菜会提供长时间增益,永久[b]+5% 到 +20% 最大生命值[/b],而不只是快速治疗,因此让杰洛特吃饱会变成你真正在意的小习惯。

[color=#ff7700][size=4][b]特性[/b][/size][/color]
[list]
[]所有食物和饮品分为[b]4 个品质等级[/b]——普通、精良、稀有、遗物——以通常的物品颜色显示。[/]
[][b]长时间增益而非 30 秒零食[/b]:从简单一口的 10 分钟到盛宴的 60 分钟。[/]
[][b]食物[/b]提升最大生命值,并在[b]脱战状态下[/b]恢复生命值(战斗中治疗可在选项中开启)。[/]
[][b]饮品[/b]提升最大耐力并恢复耐力,战斗中亦可生效。食物和饮品是独立的增益,因此可以同时保持两者生效。[/]
[][b]烹饪[/b]:[b]40 个配方[/b]位于炼金菜单中,可将廉价原料制成更好的菜肴。烹饪费用约为购买该菜肴的一半。[/]
[][b]配方从旅店老板处购买[/b]——任何旅店老板都会提供你尚未学会的配方:普通和精良始终有售,稀有从 10 级起,遗物从 20 级起。最好的旅店(金鲟鱼、翠鸟、凯尔托尔德、陶森特)在任何等级都出售所有配方。[/]
[][b]食物不再是商人的垃圾[/b]:价格随等级变化,因此盛宴比苹果更贵。[/]
[]包含[b]血与酒的食物和葡萄酒[/b],并归入相同的等级。科沃比安科葡萄酒(利维亚的杰洛特/白狼/布拉维坎的屠夫)比其他遗物饮品略好一些。[/]
[][b]HUD 增益显示你吃了什么[/b]:食物或饮品的图标和名称。[/]
[][b]可读的工具提示[/b]:“+10% 最大生命值”、“20 生命值恢复(脱战)”、持续时间以分钟计。制作配方会显示该菜肴提供的效果。[/]
[][b]更智能的快捷栏:[/b]当你使用快捷栏中的最后一个物品时,它会被[b]同类[/b]物品补充:食物补食物,饮品补饮品。优先放入你拥有的[b]最高等级[/b](遗物 → 稀有 → 精良 → 普通)。酒精包含在内,任务物品永远不会被自动放入快捷栏,如果该类物品已用完,快捷栏会保持空置,而不会混合食物和饮品。[/]
[][b]醉酒选项[/b]在原版中,任何含酒精的饮品都会使屏幕模糊,因此葡萄酒几乎不值得为了其增益而饮用。你可以关闭此效果:[b]选项 → 模组 → 食物平衡 → 通用 → 酒精醉酒效果[/b]。关闭后,葡萄酒和烈酒提供增益而不会使屏幕模糊。毒性仍然生效。其他来源的醉酒(如任务场景)不受影响。[/]
[]你已携带的食物和饮品也会获得新的等级。在现有存档上安装是安全的。[/]
[]支持新游戏+。[/]
[/list][color=#ff7700][size=4][b]选项[/b][/size][/color]
默认值围绕模组的平衡设计,但你可以将所有设置调整为适合自己的游玩风格:
[b]选项 → 模组 → 食物平衡[/b]
[b]通用[/b]
[list]
[][b]饺子附魔:食物加成(%)[/b]——见下文。[/]
[][b]酒精醉酒效果[/b]——开/关。[/]
[][b]美食家:每级技能分钟数[/b]——美食家技能为一顿饭增加的时长(默认 5,即原版的 5/10/15 分钟)。技能描述会跟随此数值。[/]
[/list][b]食物[/b]
[list]
[][b]最大生命值加成(%)[/b]和[b]生命值恢复(%)[/b]——为模组数值的 10–200%,等级比例保持不变。[/]
[][b]食物在战斗中治疗[/b]——默认关闭。[/]
[][b]食物等级 1–4:持续时间[/b]——每级从 1 到 60 分钟(默认 10/20/30/60)。[/]
[/list][b]饮品[/b]
[list]
[][b]最大耐力加成(%)[/b]和[b]耐力恢复(%)[/b]——10–200%,例如用于基于耐力的战斗模组。[/]
[][b]饮品等级 1–4:持续时间[/b]——与食物分开设置(默认 10/20/30/60)。例如,短饮品和长饭菜。[/]
[/list]工具提示始终显示你设置中的数值。新的持续时间或恢复效果适用于下一顿饭或下一杯饮品;最大生命值和最大耐力会立即更新。

[color=#ff7700][size=4][b]等级[/b][/size][/color]
[b]食物[/b]
[list]
[][color=#FFFFFF]普通[/color]——+5% 最大生命值,10 恢复,10 分钟[/]
[][color=#5B9BD5]精良[/color]——+10% 最大生命值,20 恢复,20 分钟[/]
[][color=#E5C100]稀有[/color]——+15% 最大生命值,30 恢复,30 分钟[/]
[][color=#E07B00]遗物[/color]——+20% 最大生命值,40 恢复,60 分钟[/]
[/list][b]饮品[/b]
[list]
[][color=#FFFFFF]普通[/color]——+5 最大耐力,0.5 耐力恢复,10 分钟[/]
[][color=#5B9BD5]精良[/color]——+10 最大耐力,1 耐力恢复,20 分钟[/]
[][color=#E5C100]稀有[/color]——+15 最大耐力,1.5 耐力恢复,30 分钟[/]
[][color=#E07B00]遗物[/color]——+20 最大耐力,2 耐力恢复,60 分钟[/]
[/list]基础耐力恢复为每秒最大耐力的 10%,因此最大耐力加成也会提高恢复速度。遗物饮品总计:约 +4/秒(100 最大耐力时 +40%)。想要更强的饮品?将饮品滑块设为 200%。

更高等级总是替换较低等级;较弱的饭菜不会覆盖更好的增益。

[color=#ff7700][size=4][b]平衡[/b][/size][/color]
[list]
[]最好的食物治疗速度是[b]高级燕子的一半[/b]——无论搭配任何技能和天赋。食物是准备工作,药水是用于战斗的。[/]
[]默认情况下食物在战斗中[b]不[/b]治疗。在高难度下冥想不恢复生命值,因此食物替代了“喝光所有燕子、冥想、重复”的循环。[/]
[][b]美食家[/b]技能[b]增加[/b]饭菜时间而非替换其持续时间(默认 5/10/15 分钟,可在选项中调整)。[/]
[][b]马里波森林[/b]不再移除或阻止饮品增益(原版遗留问题:在重制版中药水仅提升肾上腺素获取)。[/]
[/list][color=#ff7700][size=4][b]价格与经济[/b][/size][/color]
基础价格随等级变化(2/10/30/90 克朗)。本模组有意[b]不[/b]改变商人经济——那是常见的冲突来源。
如果你想让食物更有价值,可以使用带有价格滑块的经济模组(例如[i]生活经济[/i])并提高食物类别。

[color=#ff7700][size=4][b]已知问题:饺子附魔[/b][/size][/color]
饺子符文词(Pierogi + Tvarog 符文石)在重制版中提供 +400% 食物加成(在 4.0 补丁之前是 +100%),这会破坏任何食物平衡。
它不属于本模组的平衡范围。但你可以自行设置加成:
[b]选项 → 模组 → 食物平衡 → 通用 → 饺子附魔:食物加成(%)[/b]——从 100%(4.0 之前)到 400%(原版)。

[color=#ff7700][size=4][b]兼容性[/b][/size][/color]
[list]
[]需要[b]《巫师 3》重制版(5.0+)[/b]。推荐血与酒。[/]
[]使用重制版的[b]细粒度 XML 覆盖[/b]构建——不替换任何原版 XML 文件,仅替换食物条目和 12 个旅店老板商店。[/]
[]脚本仅使用[b]注解[/b]——不替换任何原版脚本文件,无需 Script Merger。[/]
[]仅与修改相同食物物品或相同旅店老板商店的模组冲突。[/]
[][b]Stack Your Items[/b]:可用;对于食物堆叠至 10,000 且无加载顺序问题,请使用可选的[i]Stack Your Items 补丁[/i](见下文)。[/]
[][b]Primal Needs Remastered[/b]:与可选的[i]Primal Needs 补丁[/i]兼容(见下文)。饥饿、口渴、腐坏、重量和酒精毒性来自 Primal Needs;价格、品质等级和增益来自食物平衡。同时使用 Primal Needs 和 Stack Your Items?请使用合并的[i]Primal Needs + Stack Your Items 补丁[/i]。[/]
[]与经济模组(如[b]生活经济[/b])配合良好。[/]
[][b]不兼容[/b](择一使用):修改相同物品的其他食物大修、[i]Food Buff Icon[/i](本模组已显示食物图标),以及[i]Automatic Witcher Provisions[/i]的自动进食部分。[i]Geralt Can Cook[/i] 增加了第二套烹饪配方,因此请使用其中之一。[/]
[/list][color=#ff7700][size=4][b]安装[/b][/size][/color]
[b]推荐:[/b]使用 The Witcher 3 Mod Manager 安装。它会把所有部分放到正确位置,并在卸载时干净地移除。

[b]手动:[/b]将压缩包解压到游戏文件夹(包含[i]bin[/i]、[i]content[/i]、[i]DLC[/i]、[i]Mods[/i] 的那个文件夹)。
你应该得到:
[list]
[][i]DLC\dlcfoodrebalance[/i][/]
[][i]Mods\modFoodRebalanceRemastered[/i][/]
[][i]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modFoodRebalance.xml[/i][/]
[/list]在现有存档上安装是安全的。手动卸载时,删除这三个即可。

[b]更新:[/b]先卸载之前的版本,然后安装新版本。

[color=#ff7700][size=4][b]Stack Your Items 补丁:安装[/b][/size][/color]
需要 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7175]Stack Your Items[/url]。
先安装食物平衡主文件,然后安装补丁。

[b]Witcher 3 Mod Manager(推荐)[/b]
[list=1]
[]安装食物平衡。[/]
[]安装补丁。管理器会提示 DLC “dlcfoodrebalance” 已安装:点击[b]是[/b](或[b]全部是[/b])以覆盖文件。[/]
[/list][b]Vortex[/b]
安装两者,当 Vortex 显示文件冲突时,将补丁设置为在食物平衡[b]之后[/b]加载(补丁优先)。

[b]手动[/b]
将补丁解压到游戏文件夹,并确认覆盖[i]DLC\dlcfoodrebalance[/i]中的文件。

[b]更新:[/b]补丁会替换食物平衡的数据文件,因此每次食物平衡更新后都需要重新安装匹配的补丁,否则你将丢失该次更新的更改。
[b]仅移除补丁:[/b]之后重新安装食物平衡主文件以恢复原始文件。

[color=#ff7700][size=4][b]Primal Needs 补丁:安装[/b][/size][/color]
需要 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13555]Primal Needs Remastered[/url]。先安装 Primal Needs 和食物平衡主文件,然后安装补丁。
[list]
[][b]Primal Needs 补丁[/b]——仅使用 Primal Needs 时。[/]
[][b]Primal Needs + Stack Your Items 补丁[/b]——两者都使用时。只安装[b]一个[/b]补丁:它们各自会替换另一个以及 Stack Your Items 补丁。[/]
[/list]补丁的作用:所有食物和饮品保留 Primal Needs 的饥饿、口渴和腐坏数值、重量以及酒精毒性,而价格、品质等级和增益来自食物平衡。旅店老板保留 Primal Needs 的库存(盐、油、更大的食物堆叠)以及食物平衡的配方。[b]醉酒效果[/b]选项在补丁下仍然有效。

[b]Witcher 3 Mod Manager / Vortex / 手动[/b]:与上述 Stack Your Items 补丁相同——让补丁覆盖[i]DLC\dlcfoodrebalance[/i](Vortex:在食物平衡[b]之后[/b]加载补丁)。

[b]更新:[/b]每次食物平衡更新后重新安装匹配的补丁。
[b]仅移除补丁:[/b]之后重新安装食物平衡主文件。