
DX12 VRAM 缓解
针对《巫师3:次世代版》的保守DX12内存/流送调整,旨在降低VRAM压力、减少资源残留堆积以及缓解存档加载时的内存峰值。
查看大图DX12 VRAM Relief 0.3.0
一个仅通过配置文件实现的《巫师3:重制版》(5.0,DirectX 12)小型模组。它适用于长时间游玩过程中显存(VRAM)、共享 GPU 内存或内存持续攀升的情况。它会更快地卸载未使用的纹理,让世界物体的流式加载在离你更近的位置开始,并稍微更频繁地运行垃圾回收。
它只添加一个 INI 文件。它不会改动脚本、纹理、你的设置文件、纹理质量或光线追踪。
变更(原版 → 模组):
- TextureUnloadSpeed: 1.0 → 4.0
- MeshOffset: 10 → 5
- GenericOffset: 45 → 30
- AutoDiscardCount: 1000 → 800
- IdleFrameCount: 1800 → 1200
每一项设置都已针对 5.0 游戏可执行文件进行过核对,并且确实会被游戏读取。可与 W3 DX12 RT Memory Stabilizer 同时使用(无共享设置)。
0.3.0 新增内容:针对重制版更新重新构建。移除了六项无效设置,新增了 GenericOffset,并修正了注释中的原版数值。
安装:
使用 Vortex 或其他支持游戏根目录部署的模组管理器进行安装。
该压缩包已按 Vortex 安装的结构组织。它会把单个配置文件放置到以下位置:
bin/config/platform/pc/dx12_vram_relief.ini
兼容性:
本模组应与大多数玩法、纹理、光照和视觉类模组兼容。
可能的冲突仅限于其他在 bin/config/platform/pc/*.ini 文件中修改完全相同引擎设置的模组。如果另一个模组修改了相同的键,则最后加载的文件可能会生效。
推荐使用:
本模组面向《巫师3》次世代 DX12 版本。它最适用于使用高分辨率纹理、光线追踪、长时间游玩,或显存溢出导致大量内存/页面文件占用的系统的玩家。
卸载:
使用模组管理器移除本模组。由于它只添加了一个覆盖用 .ini 文件,卸载后应将受影响的设置恢复为你现有的游戏/模组配置。
本模组在 [b]agentic AI 工具[/b]的协助下开发,这些工具用于帮助检查配置行为、推理可能的 DX12/RT 内存管理参数、整理变更内容以及准备发布材料。
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