高级附魔(重制版与次世代版)

高级附魔(重制版与次世代版)

这个模组通过在附魔菜单中新增一个系统,扩展了装备自定义功能,让你能为遗物和猎魔人类型的物品添加额外的次要属性、套装加成和核心属性成长。

我最初于 [b]2026 年 3 月[/b]开始开发这个模组,当时发布了我的 [b][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11985]物品重铸[/url][/b]模组的初始版本,之后又发布了 [b][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12020]物品重铸终极版[/url][/b]模组,从那时起我便一直专注于完善和改进它,直到今天呈现其最终构想。

[b][color=#6aa84f]高级附魔[/color][/b]通过将一个新系统直接加入现有的 [b][color=#6aa84f]附魔 / 符文匠[/color][/b]界面来扩展装备自定义。话虽如此,该模组并不会替换原版附魔系统。正常的原版附魔类别仍然可用,与 3 个新的附魔子类别或 3 种额外的可定制装备方式并存,这意味着只有[color=#ff7700] [b]遗物[/b][/color]和 [b][color=#6aa84f]猎魔人[/color][/b]类型的装备才能使用新的附魔模式。这些新的附魔类别彼此独立。因此,一件物品可以同时拥有[color=#dd7e6b][b]附魔属性[/b][/color]、[color=#6aa84f][b]附魔套装加成[/b][/color]和[b][color=#6d9eeb]附魔核心属性成长[/color][/b]以及正常的原版附魔。带有部分新附魔的物品也会在物品栏中以视觉方式标记,便于查看物品拥有哪种类型的修改。[b][u]该模组附带高度可自定义的模组菜单,允许你按喜好更改和平衡每种新附魔的数值,而且不止于此。[/u][/b]

[color=#dd7e6b][b]附魔属性[/b][/color] – 允许你为物品添加一项额外的次要属性。可用属性会根据物品类型进行筛选。武器主要获得进攻和战斗相关的选项,而护甲则获得防御、功能、再生和法印相关属性的组合。这些属性分为 [b][u]等级 1[/u][/b]、[b][u][u]等级[/u] 2[/u][/b] 和 [b][u][u]等级[/u] 3[/u][/b],其主要目的是你必须支付的代价才能解锁它们(类似于在符文匠任务线中支付代价解锁原版附魔)。此外,我把更有用的属性放在了更高的等级中。模组菜单允许你使用随机掷值或固定值:

[b][u]随机属性掷值开启[/u][/b] - 选择一项属性会在该属性允许的范围内掷出其数值。此模式让游戏更具 RPG 风格且更平衡,鼓励你冒着资源风险以获取更大收益。

[b][u]随机属性掷值关闭[/u][/b] - 模组菜单允许你为该属性设置精确数值,让你完全自行控制平衡。

请记住,已应用到物品上的属性使用[b][u]快照机制[/u][/b],这意味着在模组菜单中更改这些数值是[b][u]非追溯性的[/u][/b],或者说已预先应用到物品上的属性不会在你于模组菜单中更改它们时神奇地改变数值。这需要移除附魔属性并重新应用。

[b][color=#6aa84f]附魔套装加成[/color][/b] – 为物品添加套装加成,使其对某个原版/自定义套装加成效果有所贡献。这可能是我花费最多时间进行平衡和扩展正常原版套装加成系统以及创建新套装加成的部分。第一个重大变化是套装加成[b][u]不再以 2 效果风格打包[/u][/b](在原版中你有 3 件套和 6 件套加成),而是[b][u]单一效果[/u][/b](类似于吸血鬼套装加成)。然后[b][u]每个套装加成都有自己的名称[/u][/b],而不仅仅是狮鹫套装、猫派套装等,当你附魔该套装加成时,这些名称也会显示在物品的工具提示上。该模组包含 32 个套装加成,按收益和强度分为 3 个类别([b][u] [u]等级[/u] 1[/u][/b]、[b][u][u]等级[/u] 2[/u][/b] 和 [u][b][u]等级[/u] 3[/b][/u])。因此[b][u][u]等级[/u] 1 需要 3 件才能激活[/u][/b],[b][u][u]等级[/u] 2 需要 4 件才能激活[/u][/b],[b][u]等级[/u][/b] [b][u]3 需要 5 件才能激活[/u][/b]。这意味着你可以组合等级 1 和等级 2 或 2 个等级 1 套装加成,但只能有单个等级 3 套装加成。你解锁它们的方式类似于原版附魔。所有原版套装加成在模组中均可用,但其中少数经过了轻微重做,少数效果被拆分。例如,原版狮鹫 6 件套加成被拆分为 2 个套装加成——第一个增加亚登的大小,第二个在亚登陷阱内时为你提供法印强度和耐力恢复。我移除了在亚登陷阱内时的伤害减免,因为我认为对于本来就已经非常强大的套装加成来说这太过分了。这些效果的每个数值(除了 2 个原版套装加成,因为那里没有什么可调整的)都可通过模组菜单进行调整,因此你可以配置和平衡例如从套装加成 A 获得多少法印强度,或从套装加成 B 获得多少伤害减免,或套装加成 C 的效果持续时间等。所以平衡完全掌握在你手中。与属性类似,更改某些选项是[b][u]非追溯性的[/u][/b]。例如,如果你有一个激活的冷却增益设置为数值 X,将该值更改为 Y 不会神奇地改变该增益的计时器,相反,新设置将在下次触发相同效果时生效。此外,[b][u]为了保护某些套装加成效果免于在不适当的时间更改其数值[/u][/b](这样我就不必编写大量额外的保护脚本),[b][u]你不允许在开始菜单、扮演希里或战斗中更改套装加成数值[/u][/b]。也请将此视为部分反作弊保护。一些效果在战斗外生效的套装加成,也受到了保护。

[b][color=#6d9eeb]附魔属性成长[/color][/b] – 使物品核心属性(护甲为护甲值、近战武器为伤害、弩为攻击力)随着杰洛特升级而增加。这些同样分为 [b][u][u]等级[/u] 1[/u][/b]、[b][u][u]等级[/u] 2[/u][/b] 和 [b][u][u]等级[/u] 3[/u][/b],因为提供伤害的附魔通常等级更高。你还可以通过模组菜单设置该核心属性每级增加多少,但请记住,更改数值[b][u]不会追溯性地[/u][/b]重写之前的等级,这意味着每次升级都会添加在该等级获得时配置的数值。在模组菜单附带的默认预设中,我将数值设置得低于原版成长系统,这样你仍然可以利用属性成长,但不会过于夸张以至于让你的装备完全无法替换。例如,银剑的伤害通常每级增加 10,我将其设置为 8。 [u]滑块的最大值可达到原版成长[/u]。我还重做了弩的等级和属性成长方式,以适合并匹配对其应用属性成长的整体思路。因此,不再是随机的攻击力阈值来决定弩的物品等级,[u]现在原版成长将每增加 4% 攻击力就增加 1 级[/u]。

你还可以[b][u]在附魔菜单中启用物品工具提示[/u][/b],这是一种非常方便的方式,可以查看你在装备上附魔了什么,而无需进入物品栏菜单。实际上 CDPR 已在 flash 中部分编写了此功能,但我不知道为什么他们从未将其包含在游戏中。

除了符文石和雕文的附魔费用外,现在你可以[b][u]从模组菜单中启用它们是否也会花费克朗[/u][/b]。同样,CDPR 已在 xml 文件中编写了附魔的费用,但从未将其包含在游戏中。

有一个选项[b][u]允许你在新游戏+中转移附魔物品[/u][/b]。默认情况下,物品上应用的原版附魔会在新游戏+中转移,无论该选项设置为开还是关,此机制保持不变,但该选项决定物品上的附魔属性、套装加成或核心属性成长是否也会在新游戏+中转移。

我已禁用了[b][u]碎片之刃[/u][/b]和[b][u]冬之刃[/u][/b]剑的原版伤害成长,所以现在如果你想要它们回来,你应该为此付费。然而,[b][u]湖女之剑[/u][/b]作为具有独特成长机制的最强大银剑,我完全未做改动,但该剑也被禁止附魔伤害成长,所以[u]湖女之剑[/u]基本上不会出现在属性成长菜单中。

最后,[b][u]我增加了附魔师商店中所有符文石和雕文的数量[/u][/b],因为你知道的……你会需要它们。

如果你对模组制作有疑问,请务必加入 [url=https://discord.gg/jht7X8T6tJ]Brothers in Arms[/url] 和 [url=https://discord.gg/GYJXS4fB5w]Wolven Workshop[/url] Discord 服务器。

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