
白霜 - 冲击冻结(命中停顿与战斗增强)
TW3战斗有时会显得轻飘。此MOD通过添加命中停顿、镜头震动、受击边缘模糊等功能修复了这一问题。全部可自定义并附带预设。
查看大图白霜:冲击冻结
每一次挥击都有落点。每一次重击都有实感。
关于本模组
《巫师3》的战斗手感常常显得轻飘发虚。剑刃仿佛切黄油般穿过敌人,重击与轻击打在敌人身上的反馈几乎毫无差别,屏幕上没有任何迹象告诉你这一击是否真的打实了。它缺乏反馈。
白霜是一款战斗手感增强模组,正是为了解决这个问题。它引入了动作游戏和格斗游戏中用来让每一次攻击都有分量的细微线索:顿帧、镜头震动、敌人抖动、冲击时的边缘模糊、世界减速、镜头推近,以及在最重的打击上加入更沉重的音效。轻攻击有干脆的顿挫,重攻击与暴击咬合更狠,而击杀一击会悬停于空中,刚好足够你品味那一瞬。
核心机制是顿帧:当杰洛特的剑刃命中时,交战双方会冻结一瞬,然后从完全相同的帧继续动作。白霜并非在每次命中时让整个游戏减速,它主要暂停的是交战双方的动画。镜头和世界几乎保持全速运转,因此打击感清脆有力,而非拖泥带水。
但冻结只是开始。每次命中还会触发各自的镜头震动:快速斩击是轻轻一颤,重击是扎实的震动,暴击命中则是真正的猛烈冲击。冻结告诉你这一击打中了;震动让你感受到它。
由你决定手感。 干脆利落、沉重暴烈,还是彻头彻尾的动画风:一键选择预设,混搭各效果的预设,或逐项微调每一击。改动即时生效。
不改动平衡性,无需 Script Merger。非常适合与大多数战斗大修模组搭配使用。
绝不碍事
白霜为战斗增加分量,从不制造摩擦。衰减机制使连续连招中的每次冻结逐渐缩短,且最小间隔可防止冻结叠加,因此效果永远不会打断战斗的流畅性。
如果你喜欢这个模组,点个推荐就是莫大的支持。欢迎在 Posts 标签页提交 Bug 报告与反馈。
对比
提示:每段 GIF 都是一段短连招。衰减让连招进行中每次冻结略微缩短,所以请留意 GIF 循环重启后的第一次命中,以看到完整效果。
功能特性
- 每种效果都有预设 —— 冲击冻结、镜头震动、世界减速、边缘模糊和镜头拉近各自拥有 关闭、轻微、默认、强烈、动画风 五个档位,外加一个冻结动画预设。一个总预设可一次性设置所有效果。
- 真正的动画冻结 —— 交战双方暂停,游戏继续运转。
- 11 种攻击类型 —— 轻攻击、重攻击及其暴击、剑气斩、回旋斩、反击、格挡、杰洛特受击,以及轻/重拳击,每种都有各自的冻结时长、动画速度、镜头震动和世界速度。
- 敌人抖动(1.4.0 新增)—— 你击中的敌人在冻结期间左右抖动。
- 能感受到的格挡(1.4.0 新增)—— 招架和被格挡的攻击会震动镜头,但不会停止战斗。
- 边缘模糊 —— 每次冻结期间屏幕边缘模糊,而中央保持清晰。
- 世界减速 —— 每次冻结期间世界其余部分略微减速,重击时减速更多。
- 重击的沉重音效(1.4.2 新增)—— 暴击和击杀一击附加额外一层冲击音效。
- 重击时的镜头拉近(1.4.3 新增)—— 暴击和击杀一击时镜头推近,在冻结期间保持,然后缓回。
- 地面处决慢动作 —— 击杀瞬间的短暂慢动作。
- 暴击模式 —— 可让冻结、镜头震动或敌人抖动仅在暴击时触发。
- 智能节奏 —— 衰减和冻结间最小间隔让长连招保持流畅。
- 设计即公平 —— 杰洛特在冻结期间无法受到伤害。
- 完整游戏内菜单 —— 无需编辑文件,设置可在更新后保留。
冲击冻结
本模组的心脏。当一击命中时,交战双方会停顿片刻,然后仿佛剑刃遇到了真实阻力般继续动作。这就是我们所说的 Hit-Stop / Hit-Lag(顿帧)。
每一击都有自己的分量
- 轻攻击 —— 短暂的顿挫,让快速连招保持流畅。
- 重攻击 —— 更长的停顿,让每一次挥砍都感觉全力以赴。
- 暴击 —— 最长的冻结,让暴击落地时充满权威感。
- 回旋斩 —— 仅在第一击和收尾挥砍时冻结,因此旋转永远不会卡顿。
- 剑气斩 —— 刻意保持较轻的冻结,让劈开人群的重扫保持平滑。
- 反击 —— 有其独特的时机,让防御也有冲击感。
- 招架 —— 不冻结,仅震动镜头,防御永远不会被打断。
- 杰洛特受击 —— 敌人的攻击同样带有分量地落在你身上。
- 拳击 —— 每场酒馆斗殴都有独立的轻击与重击时机。
谁会被冻结 可选仅杰洛特、杰洛特及其击中的敌人,或战斗中的所有人。冻结整场战斗会将每次冲击变成定格画面,而仅冻结交战双方则让群体战斗保持混乱。
原版游戏(无冲击冻结)
白霜:冲击冻结 顿帧效果
敌人能感受到 冻结期间,你击中的敌人会左右摇晃,并在冻结结束时安定下来,这是经典的格斗游戏受击抖动。只有承受攻击的敌人会抖动,击杀一击时敌人保持静止。它刻意没有滑块:推得太猛会变得卡通化。
关键时刻 击杀一击会多停留一会儿,敌人会比杰洛特多冻结一点点,传达出“他们承受了这一击”的感觉。
你的停顿风格 偏爱柔和的手感?冻结动画预设可将完全停止变为慢动作,平滑释放则让交战双方缓缓恢复速度而非瞬间弹回。暴击无视衰减,因此暴击始终以完整时长冻结。
镜头震动
冻结停止动作。镜头震动将它彻底呈现。
每种攻击都有自己的震动,从轻攻击的快速轻点到重击暴击的猛烈冲击,回旋斩几乎只有微颤,因此旋转穿过人群时保持可读性。当你受到攻击、杰洛特招架以及敌人格挡他的挥砍时,镜头也会做出反应。
震动与冻结相互独立。衰减、最小间隔和时长乘数不会缩短它,因此在一连串疾风骤雨般的攻击中,每一次命中依然有力。它有自己的预设,所以你可以运行重冻结配平静镜头,或反过来。
世界减速
冻结停止交战双方。世界减速为周围定下基调。
冻结进行时,世界其余部分略微变慢:未被冻结的敌人、粒子以及部分镜头,这也让血液和部分特效悬停于空中。数值刻意设得很小,因为冻结本身承担了主要工作。击杀一击、重暴击和剑气斩会稍微多减速一些,而回旋斩从不减速世界。
地面处决在击杀瞬间拥有自己的短暂慢动作。世界减速期间冻结时长仍按实时精确计算,因此 100 毫秒的冻结仍然持续 100 毫秒。
边缘模糊
冻结停止交战双方。边缘模糊让屏幕也感受到它。
每次冻结期间,径向模糊将屏幕边缘向内拉扯,而中央——战斗发生之处——保持清晰。它恰好在杰洛特冻结的时长内持续,在暴击时略微模糊更强,开启平滑释放时随交战双方一同淡出。默认开启,拥有自己的预设和强度滑块。
自行定制
冲击感没有唯一的“正确”值,因此白霜顺应你的口味,而非强加一种。
觉得太慢? 切换到轻微,降低时长乘数,或在高级设置中提高衰减。
觉得太轻? 切换到强烈,或一路拉到动画风。
喜欢冻结但不喜欢震动(或反过来)? 每种效果都有自己的预设,因此“强烈冻结 + 轻微镜头”只需两次点击。将任意效果设为关闭即可去掉该效果,或将冲击冻结预设设为关闭,获得纯震动体验。
完全停止感觉太生硬? 在冻结动画预设中选择轻拖或电影感。
只想要大场面有冲击感? 开启仅暴击时冻结、仅暴击时镜头震动、仅暴击时敌人抖动或它们的任意组合。
受击时不想停顿? 关闭杰洛特受击时冻结。敌人的攻击仍保留镜头震动。
某个效果太强或太分心? 镜头震动、边缘模糊、镜头拉近和世界减速的预设中都有轻微和关闭选项。敌人抖动可保留给暴击或完全关闭。
想要完全掌控? 高级设置让你设置每种攻击的冻结、动画速度、镜头震动和世界速度,以及节奏、击杀一击、重击减速、边缘模糊、镜头拉近和地面处决。将任意滑块设为 0 即可关闭该效果。调过头了?将所有数值重置为默认一键还原一切。
设置
基础要点。大多数玩家无需进一步深入。
打开 选项 > 模组 > 白霜:冲击冻结。页面以预设和时长乘数开头,随后是分节标题下的开关项:谁被冻结、暴击、敌人抖动、效果和处决。
预设(总) 一次性设置冲击冻结、镜头震动、世界减速、边缘模糊和镜头拉近预设。当它们全部匹配时,显示该名称;任意混合则显示自定义。手动移动滑块也会将其预设切换为自定义,因此菜单始终告诉你当前正在玩什么。冻结动画预设单独设置。
- 关闭 —— 关闭整个模组。战斗表现与基础游戏完全一致。
- 轻微 —— 轻触感。命中更清脆,但战斗几乎不减速。
- 默认 —— 每次命中都有清晰、可读的分量。推荐的起点。
- 强烈 —— 更长的冻结和更重的镜头冲击。每一次挥砍都感觉暴烈。
- 动画风 —— 大击时戏剧性、夸张的停顿。纯粹的视觉奇观。
每个选项及其默认值都在下方的设置指南中有说明。
免责声明:剑气斩和回旋斩等技能在大多数预设中的设置都非常轻微。这是有意为之,不是 Bug。
高级设置
献给想要塑造每个细节的玩家。
第二页以通用选项开头:平滑释放时间、敌人额外冻结时长、重击世界减速、边缘模糊强度和镜头拉近。然后是击杀一击加成和节奏(最小间隔与衰减)。
在通用选项下方,每种攻击都有各自的区块,包含冻结、动画速度、镜头震动和世界速度。边缘模糊、镜头拉近、地面处决和被格挡攻击有各自的区块。
冻结时长 —— 攻击停止动作的时长。在这里你塑造战斗的节奏。 动画速度 —— 0 为真正冻结;更高数值将停顿变为沉重的慢动作。 镜头震动 —— 镜头冲击的强度。每次命中都会触发,即使冻结被跳过。 世界速度 —— 冻结期间世界其余部分减速的程度。1 为关闭。
每个滑块都属于其预设,因此移动滑块会将该预设切换为自定义。每个滑块的范围和默认值都在下方的设置指南中。将所有数值重置为默认在两页均可用。
前置要求与安装
- 《巫师3:狂猎》- 次世代版,更新至最新补丁。
- 无需其他模组。
次世代版独占。 游戏的经典版(1.32)不受支持。
模组管理器安装(推荐)
- 将 modWhiteFrostImpactFreeze.zip 添加到你的模组管理器(The Witcher 3 Mod Manager 或 Vortex)。
- 确保模组已启用。
- 启动游戏并打开 选项 > 模组 > 白霜:冲击冻结。
手动安装
- 打开 zip 文件。里面有一个 mods 文件夹和一个 bin 文件夹。
- 将两者复制到你的游戏文件夹(包含 bin、content 和 mods 的文件夹)并允许文件夹合并。
- 启动游戏并如上所述打开模组菜单。
更新: 将新版本安装到旧版本之上(或在模组管理器中先卸载旧版本)。你的预设和滑块设置会保留。 更新至 1.4.0: 招架不再冻结。如果你使用命名的镜头震动预设,招架震动会移至其新值;自定义值会被保留。 更新至 1.3.0: 单一的“冻结期间动画速度”滑块已被每种攻击一个的滑块取代。如果你曾修改过它,请选择一个冻结动画预设或重新设置新的滑块。
白霜 - 设置指南 不知道某个选项是做什么的?看看这一节
所有选项都在白霜模组菜单中,位于 选项 > 模组 > 白霜:冲击冻结。大多数玩家只需要三个设置。其余都是用于精细调整。
- 预设(总):选择整体效果的强度。轻微几乎察觉不到,默认是预期体验,强烈和动画风则大步推进。关闭则关闭模组。
- 冻结动画预设:完全停止在冲击时将交战双方锁定在原位。轻拖、慢速冻结和电影感让它们保持少许移动,感觉更柔和。
- 时长乘数:一次性让所有冻结变短或变长,从 0.5 倍到 2 倍。
如果在试验后感觉不对,使用任一页底部的将所有数值重置为默认。
下方是每个选项的深入说明,顺序与游戏内菜单一致。
设置
预设 每个预设会为你填充高级设置中对应的滑块。除冻结动画外,每个预设都提供 关闭、轻微、默认、强烈 和 动画风。如果你手动移动滑块,其预设切换为自定义。
- 预设(总)(默认:默认):将下方所有五个预设设为同一级别。关闭则禁用整个模组。
- 冲击冻结预设(默认:默认):每次命中冻结动作的时长。关闭则移除所有冻结。
- 镜头震动预设(默认:默认):每次命中镜头震动的强度,包括被格挡的攻击。
- 世界减速预设(默认:默认):冻结周围世界减速的程度。关闭也会移除重击时的额外减速。
- 边缘模糊预设(默认:默认):屏幕边缘模糊的强度:8%、20%、25% 或 30%。
- 镜头拉近预设(默认:默认):重击时镜头推近的程度:1°、2°、3° 或 4°。
- 冻结动画预设(默认:完全停止):交战双方在冻结期间保持移动的程度:完全停止、轻拖、慢速冻结 或 电影感。
- 时长乘数(默认:1.0 倍):缩放每个冻结时长,从 0.5 倍到 2 倍。
提示:你可以混合档位。例如,强烈冻结配轻微镜头震动,感觉沉重但镜头几乎不动。
页面其余部分是开关项,分组在菜单中看到的相同标题下。
谁被冻结
- 同时冻结另一名交战者(默认:开启):你击中的敌人与杰洛特一同冻结,双方都感受到冲击。
- 冻结战斗中的每个敌人(默认:开启):附近所有敌对敌人也暂停,而不仅仅是你击中的那个。如果群体战斗感觉太停顿,请关闭。
- 杰洛特受击时冻结(默认:开启):杰洛特受到的攻击也会冻结动作,敌人的攻击带着分量落地。
暴击
- 仅暴击时冻结(默认:关闭):普通命中不再冻结。适合想要效果感觉稀有而特别。
- 仅暴击时镜头震动(默认:关闭):普通命中和被格挡的命中不再震动镜头。
敌人抖动
- 抖动被击中的敌人(默认:开启):敌人在冻结期间轻微颤抖,仿佛在吸收打击。
- 仅暴击时敌人抖动(默认:关闭):仅对暴击保留该颤抖。
效果
- 冻结期间边缘模糊(默认:开启):冻结期间模糊屏幕边缘以聚焦于打击。
- 平滑释放(默认:关闭):冻结后动作缓缓恢复全速,而非瞬间弹回。
- 重击的沉重音效(默认:开启):暴击和击杀一击播放游戏自身冲击音效的额外音层。
- 重击时的镜头拉近(默认:开启):暴击和击杀一击时镜头推近,冻结期间保持,然后缓回。
处决
- 跳过处决(默认:开启):保持游戏的电影式处决不受影响,包括触发它们的那一击。
- 地面处决时减速(默认:开启):杰洛特终结倒地敌人时添加减速和镜头震动。
高级设置
“重击”指重暴击、剑气斩和击杀一击。
通用
- 平滑释放时间(毫秒)(0 到 300,默认 60):开启平滑释放时缓回全速的时长。
- 敌人额外冻结时长(毫秒)(0 到 300,默认 40):杰洛特恢复行动后敌人保持冻结的片刻,让你的打击先呈现。
- 重击 - 减速期间世界速度(0.3 到 0.9,默认 0.6):重击额外减速期间世界变得多慢。越低越慢。
- 重击 - 世界减速时长(占冻结百分比)(20 到 100%,默认 50%):额外减速持续冻结的多少比例。
- 边缘模糊强度(%)(0 到 60%,默认 20%):边缘模糊的强度。
- 镜头拉近(度)(0 到 12°,默认 2°):重击时镜头推近的程度。
击杀一击与节奏
- 击杀一击 - 额外时长(%)(0 到 200%,默认 25%):击杀敌人的那击冻结延长此比例。
- 击杀一击 - 额外释放时间(%)(0 到 300%,默认 100%):击杀一击后的缓回延长此比例。
- 冻结间最小时间(毫秒)(0 到 1000,默认 100):在上次冻结后早于此时间命中的攻击不会冻结。击杀一击始终冻结。
- 每次连续冻结的衰减(%)(0 到 50%,默认 20%):快速连招中每次普通命中冻结略微减少,让长连招保持流畅。暴击和击杀一击不受衰减影响。
- 衰减重置间隔(秒)(1 到 15,默认 6):多少秒未冻结后衰减重新开始。
提示:如果快速连招感觉黏滞,提高衰减或冻结间最小时间。
每种攻击的滑块 每种攻击类型都有自己的滑块,所以你可以让重攻击比轻攻击更重。每种攻击最多有四个:
- 冻结(毫秒):命中停止动作的时长。0 表示不冻结。范围 0 到 1000。
- 动画速度:交战双方在冻结期间仍移动的程度。0 为完全停止,更高感觉像慢动作。范围 0 到 0.5。
- 镜头震动:镜头震动强度。0 表示不震动。范围 0 到 1。
- 世界速度:冻结期间世界其余部分的运行速度。1 为正常速度,越低越慢。范围 0.2 到 1。
默认值(默认预设,完全停止动画)。冻结 / 镜头震动 / 世界速度:
- 轻攻击:100 毫秒 / 0.16 / 0.9
- 轻攻击 - 暴击:175 毫秒 / 0.24 / 0.85
- 重攻击:250 毫秒 / 0.27 / 0.85
- 重攻击 - 暴击:325 毫秒 / 0.32 / 0.8
- 剑气斩:50 毫秒 / 0.2 / 0.85
- 回旋斩:50 毫秒 / 0.04 / 无世界速度滑块
- 反击:0 毫秒 / 0 / 0.9
- 招架(杰洛特格挡):仅镜头震动,0.25
- 杰洛特受击:120 毫秒 / 0.16 / 0.9
- 拳击 - 轻:60 毫秒 / 0.09 / 0.9
- 拳击 - 重:140 毫秒 / 0.16 / 0.85
- 地面处决:500 毫秒减速 / 0.3 / 0.5
- 被格挡攻击:仅镜头震动,0.15
几点说明:
- 反击仅从强烈预设起冻结。
- 招架仅在杰洛特格挡时震动镜头。
- 回旋斩在旋转的第一击和最后一下冻结,让旋转保持节奏。
- 地面处决使用减速而非冻结。
- 被格挡攻击是指敌人招架或格挡杰洛特的挥砍。它仅震动镜头。
兼容性
不兼容其他顿帧模组或任何在命中时暂停或减速游戏的模组。每次打击会冻结两次,战斗会拖沓,因此在使用白霜前请禁用它们。
可与几乎所有其他模组共存。 白霜不替换任何游戏文件,使用脚本注解而非修改原版脚本,因此无需在 Script Merger 中合并。战斗大修、动画模组和其他菜单模组均可。
已测试的兼容模组:
- Brutal Parry
- Brutal Blood
- VAXIS Blood Physics
- Blood Trails
- Deaths Reworked - Wounds & Brutality
- Blood and Steel
- Bestg's Combat Stances Remastered - (Combat School Overhaul)
卸载
在模组管理器中禁用或移除模组。如果是手动安装,删除 mods\modWhiteFrostImpactFreeze 和 bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modWhiteFrostImpactFreeze.xml。
模组不会对存档造成任何永久更改,因此随时移除都是安全的。
常见问题
想要让效果更轻、更强或仅限暴击?见上方的*自行定制。*
问:如何在不卸载的情况下关闭模组? 答:将预设(总)设为关闭。在你选择其他预设之前,战斗表现与基础游戏完全一致。
问:每次命中冻结两次 / 游戏在命中时卡顿。 答:另一个顿帧模组处于激活状态。参见兼容性。
问:模组未出现在模组菜单中。 答:确保 modWhiteFrostImpactFreeze.xml 位于 bin\config\r4game\user_config_matrix\pc,且你正在游玩次世代版。
问:战斗一直冻结或减速。 答:冻结总是会按时自行结束,即使有其他减速世界的模组。如果某些东西看起来仍然卡住,打开暂停菜单:它会释放所有仍处于冻结状态的东西。请在 Bugs 标签页报告并说明你当时在做什么。
问:战斗冻结期间我会受伤吗? 答:杰洛特自身冻结期间不会:在他冻结期间命中的攻击会被忽略。一旦他恢复,就可以再次被击中,即使敌人仍处于冻结状态。
问:为什么有时整个世界会减速? 答:那是世界减速。每次命中时很小,重击时稍强。将世界减速预设设为关闭即可移除。
问:为什么招架不再冻结了? 答:冻结会卡住杰洛特的格挡动画,打断防御流程并导致格挡音效播放两次。自 1.4.0 起,招架仅震动镜头。
问:为什么回旋斩只在开始和结束时冻结? 答:每次旋转都冻结会让回旋斩卡顿。自 1.4.1 起,中间的旋转仅震动镜头。
问:能加强敌人抖动吗? 答:不能,这是故意的。推得太猛会变得卡通化。
问:更新后我的设置恢复默认了。 答:那只在更新至 1.1.0 时发生过一次。自 1.3.1 起,每次更新都会保留你的预设和滑块设置。
更新日志
1.4.3
- 新增: 重击时的镜头拉近(默认开启)。杰洛特的暴击和击杀一击时镜头推近,在他冻结期间保持,然后缓回。
- 新增: 镜头拉近预设(关闭、轻微 1°、默认 2°、强烈 3° 和 动画风 4°),也由预设(总)设置,以及高级设置中 0 到 12 度的镜头拉近滑块。更新时,它会跟随你已使用的总预设。
1.4.2
- 新增: 重击的沉重音效(默认开启)。杰洛特的暴击和击杀一击获得额外一层沉重冲击音效。
1.4.1
- 更改: 回旋斩仅在第一击和松开时的收尾挥砍冻结。中间的命中保留镜头震动,因此旋转永不卡顿。
- 修复: 冻结和世界减速现在始终持续你所设置的时长,即使有其他减速游戏的模组。地面处决慢动作也是如此。
1.4.0
- 新增: 敌人抖动。你击中的敌人在冻结期间左右摇晃,然后在冻结结束时安定。即使整场战斗冻结,也只有承受攻击的敌人抖动,击杀一击不抖动。
- 新增: 设置中的抖动被击中的敌人(默认开启)和仅暴击时敌人抖动(默认关闭)。
- 注意: 敌人抖动故意没有高级滑块。推得太猛会变得卡通化,因此它在所有预设中相同。
- 新增: 敌人招架或格挡杰洛特攻击时的镜头震动,无冻结。其滑块被格挡攻击 - 镜头震动在高级设置中,跟随镜头震动预设(轻微 0.08、默认 0.15、强烈 0.18 和 动画风 0.23)。
- 更改: 招架不再冻结。改为震动镜头,比以前更重(轻微 0.13、默认 0.25、强烈 0.3 和 动画风 0.38)。命名的镜头震动预设在更新时移至新值,自定义值会被保留。
- 更改: 设置中的选项分组为带标题的分节:谁被冻结、暴击、敌人抖动、效果 和 处决。
- 修复: 杰洛特招架时格挡音效播放两次。
1.3.2
- 修复: 命中音效现在在命中冻结的瞬间播放。之前,它会等到冻结结束,因此每次冻结时都来得晚,尤其是长冻结(强烈、动画风和暴击)。
- 修复: 对已冻结的敌人同样如此,比如被回旋斩波及的第二个敌人或被同伴击中的冻结敌人。
- 更改: 更柔和的边缘模糊预设:轻微 8%、默认 20%、强烈 25% 和 动画风 30%。边缘模糊强度默认 20%。命名的边缘模糊预设在更新时移至新值,自定义强度会被保留。
- 更改: 衰减重置间隔默认 6 秒(原为 8 秒)。如果你留在 8 秒,更新时会移至 6 秒。
1.3.1
- 新增: 杰洛特受击时冻结选项(默认开启)。关闭以阻止敌人攻击冻结战斗。
- 新增: 冲击冻结预设、镜头震动预设、世界减速预设和边缘模糊预设中的关闭选项。它仅关闭该效果。
- 新增: 预设(总)中的关闭选项。它关闭整个模组并取代禁用模组开关。
- 更改: 预设和时长乘数现在位于设置页顶部,且关闭在每个预设列表中排第一。乘数现在称为时长乘数(1.0 倍;1.5 倍;2.0 倍)。
- 更改: 设置和高级设置分为带标题的分节,高级设置中每种攻击一个分节。
1.3.0
- 新增: 冻结期间边缘模糊(默认开启)。径向模糊在冻结进行时涂抹屏幕边缘,中央保持清晰。它随平滑释放淡出。
- 新增: 边缘模糊预设(轻微 15%、默认 25%、强烈 35% 和 动画风 50%),也由预设(总)设置。高级设置中新增的边缘模糊强度滑块最高 60%。暴击模糊略微更强,但不超过 60%。
- 新增: 每种攻击的动画速度。11 种攻击每种在高级设置中都有各自的滑块,紧邻其冻结。它取代了单一的“冻结期间动画速度”滑块。
- 新增: 冻结动画预设(完全停止、轻拖、慢速冻结 和 电影感)。完全停止为默认值,与之前行为一致。预设(总)不会更改它。
- 新增: 模组的徽章和版本现在显示在设置页顶部。
- 更改: 暴击无视衰减。它们始终以完整时长冻结,且不计入衰减。
- 修复: 杰洛特自身冻结结束后可立即再次被击中。仍处于冻结状态的敌人不再让他保持无敌。
1.2.2
- 更改: 冻结期间动画速度从高级设置移至设置。如果你曾修改过它,它会恢复默认一次。
1.2.1
- 修复: 冻结和减速现在即使在游戏自身的处决慢动作期间也会按时结束。之前,它们可能多运行几秒。
- 修复: 当地面处决击杀瞬间命中时,慢动作可能被跳过。
1.2.0
- 新增: 每种攻击的世界减速。冻结进行时,世界其余部分也减速(未被冻结的敌人、粒子以及部分镜头)。每种攻击有自己的世界速度(1 = 关闭),回旋斩除外,它从不减速世界。理论上这应让血液飞溅更慢,延迟某些特效。目前,这些数值很小以设定氛围,同时动画冻结承担主要工作。
- 新增: 世界减速预设,与另外两个预设并列。**预设(总)**现在设置所有三个,不同时显示自定义。
- 新增: 地面处决时减速选项(默认开启)。用终结提示终结倒地敌人时,在击杀瞬间播放短暂慢动作,拥有自己的时长、世界速度和镜头震动。
- 新增: 整个菜单的巴西葡萄牙语翻译。
- 新增: 模组在菜单中更改的值(预设、自定义、重置)现在立即在屏幕上更新,而非关闭菜单后。
- 修复: 冻结可能卡住直到下次命中或击杀一击后永久卡住。冻结现在总是结束:每个冻结都有硬性时间限制,战斗结束后按时结束,打开暂停菜单会释放任何仍冻结的东西。
- 修复: 冻结结束时世界减速总是被移除。
- 修复: 每个语言文件现在使用该语言自己的键,因此非英语游戏不再有菜单标题乱码的风险。添加了乌克兰语文件(英文文本)。
- 更改: 高级设置按攻击分组。每种攻击的冻结、镜头震动和世界速度放在一起。
- 更改: 衰减重置间隔默认 8 秒(原为 5 秒)。
- 更改: 世界减速期间冻结时长按实时保持精确。
1.1.0
- 新增: 独立的冲击冻结预设和镜头震动预设。**预设(总)**设置两者,不同时显示自定义。
- 新增: 移动时长或震动滑块会将其预设切换为自定义。
- 新增: 仅暴击时冻结选项(默认关闭)。
- 新增: 仅暴击时镜头震动选项(默认关闭)。
- 修复: 1.5 秒反击窗口结束后,被反击的敌人现在会被遗忘。
- 更改: 内部选项名称已缩短。更新后你的设置会重置为默认一次。
- 更改: 脚本清理与重组。行为无变化。
1.0.1
- 修复: 归档布局。mods 和 bin 现在位于 zip 根目录,因此模组管理器和手动安装能将文件放置正确。
1.0.0
- 首次发布。
为什么叫“白霜”?
在《巫师》的世界中,白霜是预言中万物的终结。一种将世界冻结在原地的无尽寒冷。本模组仅借用了它的一丝寒意,一次一击。
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