动态NPC高度与怪物尺寸随等级缩放

动态NPC高度与怪物尺寸随等级缩放

为《巫师3》的世界增添了自然的身高多样性。每个生成的NPC、怪物和动物都有各自的体型。敌人的体型会随你的等级而变化。

改动内容

  • 平民: 男性、女性和儿童会在符合现实的范围内获得半随机身高。大多数人接近中等身高,偶尔会有特别高或特别矮的。
  • 守卫与士兵: 平均而言比普通平民略高。
  • 人类敌人: 强盗、士兵及类似单位会根据其等级相对于杰洛特进行缩放。较弱的敌人会稍小一些,较强的敌人会稍大一些。
  • 怪物: 同样基于等级缩放,更强的怪物会变得更大。
  • 动物: 敌对掠食者的缩放方式与怪物相同。环境中的野生动物体型会有所变化。

未改动内容

  • 任务发布者、商人及其他具名角色保持原版身高。
  • 马匹不受影响,因此坐骑和骑手永远不会受到影响。

细节

  • 身高变更在生成时应用一次,因此 NPC 不会在游戏过程中改变体型。
  • 人类会获得细微的宽度调整以匹配其身高,从而看起来更自然。
  • 怪物和动物会等比例缩放,因此它们的比例保持不变。