
村庄记忆 - 声望与传闻
每座村庄都记得杰洛特在那里做过什么。完成契约,他们便欢迎你;杀戮村民,他们便畏惧你。消息会传到邻近的村庄,英雄会得到微薄的礼物,而记忆终将淡去。
查看大图Villages Remember 让每座村庄都记住杰洛特在那里做过的事。在原版游戏中,你前脚离开,村庄后脚就把你忘得一干二净。而在这里,村庄会记住你完成的委托、委托的结局以及你杀死的村民,并且会表现出来。
[quote][b]威伦的一桩委托。[/b]你杀死了怪物,回到村庄领取报酬。游戏的日志提示会说村庄会记住你的帮助,并写明委托的名称。如果你拒收报酬,村庄也会记住这一点,消息还会传到威伦最近的村庄:下次你骑马进入其中一座村庄时,地名后面的一行字会说明它记得你的帮助。一周后,在第一座村庄里,一名村民死于你的剑下。现在它陷入了矛盾:它记得你的帮助,也记得它的死者。而帮助会先消退。[/quote]
[size=4][color=#B84A4A][b]安装[/b][/color][/size]
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[]将 [font=Courier New]Mods/modVillageRemembers[/font] 复制到游戏的 [font=Courier New]Mods[/font] 文件夹,将 [font=Courier New]DLC/dlcvillageremembers[/font] 复制到游戏的 [font=Courier New]DLC[/font] 文件夹,并将 [font=Courier New]bin/config/r4game/user_config_matrix/pc/modVillageRemembers.xml[/font] 复制到游戏文件夹中的相同路径。
[]如果安装了 Living Economy,还需下载可选文件 Living Economy link 并复制其中的 [font=Courier New]Mods/modVillageRemembersLE[/font]。未安装 Living Economy 时,它会阻止游戏脚本编译,因此请不要安装它。
[]启动游戏。设置位于 选项 > 模组 > Villages Remember。
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已在 2026 年 10 月 8 日的游戏补丁上测试(脚本 5.0.1048522)。
[size=4][color=#B84A4A][b]村庄会记住什么[/b][/color][/size]
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[][b]你在那里完成的任务。[/b]怪物委托按双倍计算,村庄附近烧毁的巢穴也算。
[][b]任务的结局,[/b]以游戏命名其奖励的方式为准。不收报酬完成任务计得更多。对村民撒谎或强取商人的钱财则会对村庄产生负面记录。
[][b]你在那里失败的支线任务或委托。[/b]主线任务永远不计。
[][b]安装模组前完成的支线任务和委托。[/b]你第一次进入某座村庄时,它会回想起在其土地上完成的任务,按其权重的四分之一计算。
[][b]你杀死的村民。[/b]士兵、强盗和怪物不计。
[][b]你击倒的守卫,[/b]计入他所守卫的村庄。每座村庄每游戏日计入一名守卫。尼弗迦德士兵不计。
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帮助与伤害分开记录。帮助能缓和旧日的伤害,伤害永远不会抹去帮助,且伤害消退得更慢。
[size=4][color=#B84A4A][b]你能注意到什么[/b][/color][/size]
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[][b]日志提示[/b]及其音效,在村庄改变看法或想起某件事时出现,用游戏的原话:“白果园会记住你在‘委托:井中恶魔’中提供的帮助”。
[][b]地名后面的一行字,[/b]在你骑马进入一座认识你的村庄时出现。它会写明你在那里完成的最后一个任务。
[][b]村庄笔记[/b]位于 物品栏 > 书籍:每一座认识你的村庄、其居民对你的看法,以及最近 8 条日志提示。
[][b]世界地图。[/b]村庄的路标和港口会显示其居民对你的看法。
[][b]路过时村民会说话。[/b]在你受欢迎或是英雄的地方,村民头顶会有一行字说出你在那里做过的任务。在你被畏惧的地方,他们会低声议论。两名站在一起的村民可能会谈论你,第二个人会回应。
[][b]门闩。[/b]在你被畏惧的地方,你附近的房门会关上。走近一扇门,它会被闩上。稍等片刻,会有人让你进去。
[][b]感谢与孩子。[/b]在你受欢迎或是英雄的地方,一名村民会为你最近在那里完成的任务向你道谢一次。英雄还会获得食物。附近的孩子会朝你喊叫。在你被畏惧的地方,一名妇女会把孩子叫进屋。
[][b]英雄[/b]会不时发现有人为他们留下一些简单的东西:面包、奶酪、蜂窝。
[][b]被畏惧的猎魔人[/b]会发现村庄的商人把真正有价值的货物藏了起来,不放进店铺。任务物品、配方、图纸和独特物品仍会出售。
[][b]搭配 Living Economy 时,[/b]村庄内及周边的购买价格会随其记忆变化。英雄付得更少,被畏惧的猎魔人付得更多。
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[tr][th][color=#B84A4A][b]当村庄[/b][/color][/th][th][color=#B84A4A][b]它会说[/b][/color][/th][/tr]
[tr][td]记得你的帮助[/td][td]它欢迎你[/td][/tr]
[tr][td]欠你很多[/td][td]它把你视为英雄[/td][/tr]
[tr][td]记得你的帮助和它的死者[/td][td]它陷入矛盾[/td][/tr]
[tr][td]主要记得它的死者[/td][td]它畏惧你[/td][/tr]
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[size=4][color=#B84A4A][b]设置[/b][/color][/size]
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[tr][th][color=#B84A4A][b]设置项[/b][/color][/th][th][color=#B84A4A][b]作用[/b][/color][/th][/tr]
[tr][td][b]启用[/b][/td][td]关闭会停止所有新的记忆。村庄已记住的内容会保留在存档中。[/td][/tr]
[tr][td][b]村庄记住你时的台词[/b][/td][td]关闭会隐藏台词、日志提示和地图上的那行字。[/td][/tr]
[tr][td][b]村庄遗忘一半所需天数[/b][/td][td]村庄遗忘的速度。伤害总是需要两倍时间。[/td][/tr]
[tr][td][b]击倒守卫会计入对村庄的负面记录[/b][/td][td]关闭后,你击倒的守卫不计任何记录。[/td][/tr]
[tr][td][b]路过时村民会说话[/b][/td][td]关闭后,没有人会说台词,也没有人会谈论你。[/td][/tr]
[tr][td][b]被畏惧的村庄会闩上房门[/b][/td][td]关闭后,每扇门都与原版游戏相同。[/td][/tr]
[tr][td][b]村民感谢你,孩子朝你喊叫[/b][/td][td]关闭后,没有人感谢你,孩子也不会说话。[/td][/tr]
[tr][td][b]价格随记忆变化(搭配 Living Economy)[/b][/td][td]关闭后,Living Economy 的价格保持原样。[/td][/tr]
[tr][td][b]被畏惧的村庄藏起最好的货物[/b][/td][td]关闭后,每家商店都与原版游戏相同。[/td][/tr]
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[size=4][color=#B84A4A][b]常见问题[/b][/color][/size]
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[][b]需要新游戏吗?[/b]不需要。安装前完成的支线任务和委托,在你第一次进入其所在土地的村庄时,会按四分之一权重计入。使用本模组的存档在没有本模组时也能加载,而第一版模组的存档会保留村庄已记住的内容。
[][b]需要 Script Merger 吗?[/b]不需要。不会复制任何游戏文件。
[][b]我隐藏了大部分 HUD。[/b]日志提示是游戏自带的。到达台词使用游戏的信息消息,隐藏信息消息的 HUD 模组也会把它们隐藏掉。
[][b]村庄名称会翻译吗?[/b]村庄名称和任务标题来自游戏,使用你的语言。模组自身的台词有英语、法语和巴西葡萄牙语,翻译工具包是本页面上一个单独的文件。
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[size=4][color=#B84A4A][b]卸载[/b][/color][/size]
删除 [font=Courier New]Mods/modVillageRemembers[/font]、[font=Courier New]Mods/modVillageRemembersLE[/font]、[font=Courier New]DLC/dlcvillageremembers[/font] 和 [font=Courier New]bin/config/r4game/user_config_matrix/pc/modVillageRemembers.xml[/font]。
[size=4][color=#B84A4A][b]翻译[/b][/color][/size]
法语由 Boulimax 翻译,全部台词。巴西葡萄牙语由 xDametta 翻译。翻译完成后新增的台词会以英语显示。
[size=4][color=#B84A4A][b]我的其他模组[/b][/color][/size]
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[][b][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13678]Living Economy[/url][/b]:每个地区根据其缺乏和出产的东西设定自己的价格。
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