
Stamina Cost Redesing (Classic and Next Gen) (earlier 'Resources and Perks overhaul')
It seems like you can just cut down almost any enemy in the game by spamming a quick attack? Then this mod is for you!
查看大图[color=#e06666][size=4][b]All my mods were made in OG ([/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]1.31/1.32[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b] game version), and then the changes were transferred to NG ([/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]4.04+[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b] game version) scripts. I always post [/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]two separate[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b] versions in [/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]one archive[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b] if necessary. If there is only one version in the archive, it is universal. If the mod is only for OG, I will especially note this.
If you use a mod manager, you should repack the archive with the mod, leaving in it only what is suitable for your version of the game. Why don't I post separate archives? It's more convenient for me.[/b][/size][/color]
[u]Description in English:[/u]
[color=#6fa8dc][size=4][u]ATTENTION! You WILL NEED to delete the following files and folders, if you have any:[/u][/size][/color]
[size=4][color=#ff7700][u]modResourcesPerksOverhaul.xml[/u][/color] in bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\[/size]
[size=4][color=#ff7700][u]modResourcesPerksOverhaul[/u][/color] and [color=#ff7700][u]modResourcesPerksOverhaulPerksStrings[/u][/color] in Mods\[/size]
The Witcher 3 combat system, among other things, has a problem: there are no restrictions on the use of offensive and defensive actions (besides Signs and special attacks). As a result, you can continuously attack most enemies without allowing them to attack back, or you can alternate between attacking and dodging without any negative consequences.
There are mods that try to limit this to stamina consumption for normal offensive and defensive actions. The main problem with all these mods is that they prohibit any actions without stamina. So, right in the middle of the battle, the witcher loses any opportunity not only to attack, but also to defend himself – this is an extremely ridiculous situation, and I have no idea how anyone can enjoy such a battle.
This mod takes a different path, instead of blocking actions, introducing the concept of ‘fatigue’ – reducing damage from regular (NOT special!) melee attacks depending on the current stamina. So, by attacking or dodging without any breaks, you will not only limit your use of Signs and special attacks, but you will also lose a significant portion of the damage from normal attacks. This forces you to think through your actions better instead of spamming sword attacks and dodging, but it doesn't turn Geralt into an asthmatic, suddenly unable to do anything until he takes a little breather... in the middle of the fight, no more, no less.
[color=#ff7700][u]The mod is highly customizable, and the experience of combat can vary greatly depending on it. Below is a detailed description of each option.[/u][/color]
[spoiler][color=#ff0000][u][b]- Stamina damage loss multiplier[/b][/u][/color]
The cornerstone of this mod. Determines exactly how much melee damage you lose as your stamina decreases. Setting the slider to 1 means losing 100% damage at 0 stamina. Default: 70%.
[color=#ff7700][u]It's important to note that fatigue is not linear.[/u][/color] For example, with the slider set to 1, you lose only 30% damage at 50% stamina, and the remaining 70% by dropping stamina from 50% to 0. This means that by keeping your stamina above half, you will lose almost no damage in melee, but will lose a lot more damage when constantly attacking and dodging.
Setting the slider to 0 means completely disabling this aspect of the mod.
[color=#ff0000][u][b]- Stamina regen delay multiplier from actions[/b][/u][/color]
Another extremely important aspect of the mod, which determines how quickly stamina will begin to regenerate after an attack or defense action. Default: 0.7 seconds.
[color=#ff7700][u]It is important to note that the delay increases depending on the weight of your armor.[/u][/color] A set of medium armor increases the delay by 50%, a set of heavy armor increases the delay by 100%. So, with the default value this will mean 1.05 and 1.4 seconds respectively.
[color=#ff0000][u][b]- Stamina regen delay from actions when exhausted[/b][/u][/color]
Multiplier for the value from the previous option if you have spent all your stamina. Another incentive to monitor your stamina levels. Default: 1.5.
[color=#ff0000][u][b]- Stamina cost for light attack, heavy attack, dodge and roll[/b][/u][/color]
I think it’s clear without comments.
[color=#ff0000][u][b]- Parry stamina cost multiplier[/b][/u][/color]
Depends on the percentage of health that would be lost as a result of an attack without a parry. By default: 1% stamina per 1% potential health lost.
[color=#ff0000][u][b]- Counter stamina cost multiplier[/b][/u][/color]
Same as the previous option, but the default value is 0.35% stamina per 1% potential health lost, as I believe the effort required to successfully counterattack should be rewarded.
[color=#00ffff][u][b]- Signs stamina cost multiplier[/b][/u][/color]
Since stamina is supposed to be used for other actions, it is logical to be able to reduce its cost for Signs. Default: 60% of the regular cost.
[color=#ff7700][u]It should also be noted that I have adjusted the consumption of the alternate modes Aard, Yrden and Axii – now it is equal to the consumption of the normal Sign modes.[/u][/color]
[color=#00ffff][u][b]- Signs stamina requirement multiplier[/b][/u][/color]
Reduces the stamina required for cast compared to the stamina consumed. For example, 0.5 means that Sign will cost 60 stamina, but can be cast when you only have 30 stamina. Default: 1 (requirement equals cost).
[color=#00ffff][u][b]- Signs stamina regen delay multiplier[/b][/u][/color]
I think it's clear. Although, unlike the delay in regeneration from actions, [color=#ff7700]this is [u]NOT[/u] affected by armor weight[/color].
[color=#ffff00][u][b]- Stamina regen multiplier[/b][/u][/color]
Allows you to increase or decrease overall stamina regeneration. Default: 1 (not changed).
[color=#ffff00][u][b]- Stamina regen multiplier in parry[/b][/u][/color]
Allows you to increase or decrease overall stamina regeneration while in a defensive stance. You can do this for yourself either as a fine or as an incentive – it depends on your preferences. Multiplies with the previous option. Default: 0.75 (slightly slowed down).
[b][u][color=#f9cb9c]- Geralt's melee damage dealt multiplier[/color][/u][/b]
[b][u][color=#f9cb9c]- Geralt's damage received multiplier[/color][/u][/b]
Just general multipliers to better customize the damage. By default they are set to 1 (disabled).
[color=#00ff00][u][b]- Can parry heavy attacks[/b][/u][/color]
I think it's clear from the title.
[color=#00ff00][u][b]- Can perform actions without stamina[/b][/u][/color]
Enabled by default and is the preferred mode. If disabled, you cannot make normal attacks or dodges without sufficient stamina, and parrying will only partially reduce damage when using more stamina than you have.
[color=#ff7700][u]However, this option does NOT affect the counterattack – it is always completely successful.[/u][/color]
[color=#00ff00][u][b]- Fatigue buff[/b][/u][/color]
If enabled, a buff is displayed showing how much damage percentage of normal melee attacks you are currently losing. I think this will help to better understand how exactly 'fatigue' works. The option to disable it is provided in case the appearance of this buff somehow does not suit you.
[color=#00ff00][u][b]- 'Flood of Anger' skill redesing[/b][/u][/color]
If enabled and the 'Stamina damage loss multiplier’ slider is NOT set to 0, [color=#ff7700][u][b]replaces[/b][/u][/color] the effect of this skill with a new one:
The reduction in melee damage from fatigue is offset by the consumption of up to 1 Adrenaline Point. The less fatigue, the less Adrenaline consumption.
Adrenaline consumption decreases as skill level increases.[/spoiler]
[color=#93c47d][size=4][u][b]Recommended mods[/b][/u][/size][/color]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10441]Akatoshka's Damage Control[/url] – fixes and balances certain aspects of damage. It should be compatible with most mods.
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11718]More Better Balanced Quen Redux[/url] – in my opinion, much better mechanics of basic Quen than vanilla or any other mod.
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9677]Akatoshka's Skills[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12316]Akatoshka's decoctions[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12523]Akatoshka's mutations[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10635]Akatoshka's set bonuses[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11938]Akatoshka's enchantments[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8883]Path Of The Tough[/url]
[color=#ff00ff][u]Translation[/u][/color]
The mod has English and Russian localization. Use csv files from the mod archive to translate it into other languages and send it to me. You can, of course, post it on a separate page - but in this case, all responsibility falls on you.
[u]Installation:[/u]
1. Place the folders in the archive in the root folder of the game and confirm the merging of the folders. Optionally use 'Witcher Script Merger' to resolve conflicts.
2. In the NG version of the game only: add modStaminaCostRedesing.xml (not the content in it, just this file name) to the end of dx11filelist.txt/dx12filelist.txt files in bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\folder. Or use [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7171]Menu Filelist Updater[/url].
3. Go to the menu configure the mod as you see fit ([color=#ff7700]initially, the values will be set to 0, and you need to change them to activate the mod's functions, you can use the [u]'Default' preset[/u] and base it on it[/color]).
_____________________
[u]Описание на русском:[/u]
[spoiler][color=#6fa8dc][size=4][u]ВНИМАНИЕ! Вам НЕОБХОДИМО удалить следующие файлы и папки, если они у вас есть:[/u][/size][/color]
[size=4][color=#ff7700][u]modResourcesPerksOverhaul.xml[/u][/color] в bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\[/size]
[size=4][color=#ff7700][u]modResourcesPerksOverhaul[/u][/color] и [color=#ff7700][u]modResourcesPerksOverhaulPerksStrings[/u][/color] в Mods\[/size]
В боевой системе Ведьмака 3, помимо всего прочего, есть проблема: не существует никаких ограничений на использование атакующих и защитных действий (помимо Знаков и специальных атак). В результате вы можете непрерывно атаковать большую часть противников, не давая им атаковать в ответ, или же поочерёдно атаковать и уклоняться без каких-либо негативных последствий.
Существую моды, пытающиеся ограничить это потреблением выносливости на обычные атакующие и защитные действия. Основная проблема всех этих модов в запрете любых действий при отсутствии выносливости. Итак, ведьмак прямо посреди боя теряет любую возможность не только атаковать, но и защищаться – это предельно нелепая ситуация, и я не имею представления, как можно получать удовольствие от такого боя.
Данный мод идёт по другому пути, вместо блокировки действий вводя понятие «усталости» – снижение урона от обычных (НЕ специальных!) рукопашных атак в зависимости от текущей выносливости. Итак, атакуя или уклоняясь без каких-либо перерывов, вы не только ограничите для себя использование Знаков и специальных атак, но и потеряете значительную часть урона от обычных атак. Это заставляет лучше продумывать свои действия вместо спама атак мечом и уклонений, но не превращает Геральта в астматика, внезапно неспособного делать ничего, пока он немного не передохнёт… посреди боя, ни больше, ни меньше.
[color=#ff7700][u]Мод имеет широкие возможности настройки, и ощущения от боя могут очень сильно отличаться в зависимости от них. Ниже приведено подробное описание каждой опции.[/u][/color]
[spoiler][color=#ff0000][u][b]- Множитель урона, теряемого от усталости[/b][/u][/color]
Краеугольный камень данного мода. Определяет, какую именно часть урона в рукопашной вы теряете при снижении выносливости. Установка слайдера на 1 означает потерю 100% урона при 0 выносливости. По-умолчанию: 70%.
[color=#ff7700][u]Важно отметить, что усталость не линейна.[/u][/color] Например, при слайдере, установленном на 1, вы теряете лишь 30% урона при 50% выносливости, и остальные 70%, опуская выносливость с 50% до 0. Это означает, что, поддерживая выносливость выше половины, вы почти не потеряете урон в рукопашной, но потеряете намного больше урона при непрерывных атаках и уклонениях.
Установка слайдера на 0 означает полное отключение данного аспекта мода.
[color=#ff0000][u][b]- Множитель задержки регена энергии от действий[/b][/u][/color]
Ещё один крайне важный аспект мода, определяющий, насколько быстро начнёт регенерировать выносливость после атакующего или защитного действия. По-умолчанию: 0,7 секунды.
[color=#ff7700][u]Важно отметить, что задержка увеличивается в зависимости от веса вашей брони.[/u][/color] Комплект средней брони увеличивает задержку на 50%, комплект тяжёлой брони – на 100%. Итак, при значении по-умолчанию это будет означать 1,05 и 1,4 секунды соответственно.
[color=#ff0000][u][b]- Задержка регена энергии при её истощении[/b][/u][/color]
Множитель для значения из предыдущей опции, если вы потратили выносливость полностью. Ещё один стимул следить за уровнем выносливости. По-умолчанию: 1,5.
[color=#ff0000][u][b]- Потребление энергии при лёгкой атаке, мощной атаке, уклонении и перекате[/b][/u][/color]
Думаю, и без комментариев понятно.
[color=#ff0000][u][b]- Множитель потребления энергии при парировании[/b][/u][/color]
Зависит от процента здоровья, которое было бы потеряно в результате атаки без парирования. По-молчанию: 1% выносливости за 1% потенциально потерянного здоровья.
[color=#ff0000][u][b]- Множитель потребления энергии при контратаке[/b][/u][/color]
То же самое, что предыдущая опция, но значение по-умолчанию: 0,35% выносливости за 1% потенциально потерянного здоровья, поскольку я считаю, что усилия, необходимые для успешной контратаки, должны поощряться.
[color=#00ffff][u][b]- Множитель потребления энергии Знаками[/b][/u][/color]
Поскольку предполагается использовать выносливость на другие действия, логично иметь возможность уменьшить её потребления для Знаков. По-умолчанию: 60% от обычной стоимости.
[color=#ff7700][u]Следует также отметить, что я скорректировал потребление альтернативных режимов Аарда, Ирдена и Аксия – теперь это равно потреблению обычных режимов Знаков.[/u][/color]
[color=#00ffff][u][b]- Множитель требуемой энергии для Знаков[/b][/u][/color]
Уменьшает требуемую для сотворения выносливость по сравнению с потребляемой выносливостью. Например, 0,5 означает, что при Знак будет тратить 60 единиц выносливости, но может быть сотворён, когда у вас есть только 30 единиц. По-умолчанию: 1 (требование равно стоимости).
[color=#00ffff][u][b]- Множитель задержки регена энергии от Знаков[/b][/u][/color]
Думаю, понятно. Хотя, в отличие от задержки регенерации от действий, [color=#ff7700]на это вес брони [u]НЕ[/u] влияет[/color].
[color=#ffff00][u][b]- Множитель регена энергии[/b][/u][/color]
Позволяет увеличить или уменьшить общую регенерацию выносливости. По-умолчанию: 1 (не изменено).
[color=#ffff00][u][b]- Множитель регена энергии в блоке[/b][/u][/color]
Позволяет увеличить или уменьшить общую регенерацию выносливости при нахождении в защитной стойке. Вы можете сделать это для себя как штрафом, так и поощрением – зависит от ваших предпочтений. Перемножается с предыдущей опцией. По-умолчанию: 0,75 (слегка замедлено).
[b][u][color=#f6b26b]- Множитель рукопашного урона Геральта[/color][/u][/b]
[b][u][color=#f6b26b]- Множитель урона, получаемого Геральтом[/color][/u][/b]
Просто общие множители, позволяющие лучше настроить урон. По-умолчанию установлены на 1 (отключены).
[color=#00ff00][u][b]- Полное парирование мощных атак[/b][/u][/color]
Думаю, понятно по названию.
[color=#00ff00][u][b]- Действия можно совершать при истощении энергии[/b][/u][/color]
Включено по-умолчанию и является предпочтительным режимом. Если отключено – вы не можете совершать обычные атаки и уклонения без достаточной выносливости, а парирование будет снижать урон только частично, когда используется больше выносливости, чем у вас есть.
[color=#ff7700][u]Однако данная опция НЕ влияет на контратаку – она всегда полностью успешна.[/u][/color]
[color=#00ff00][u][b]- Бафф усталости[/b][/u][/color]
Если включено, отображается бафф, показывающий, сколько процентов урона обычных рукопашных атак вы теряете в данный момент. Думаю, это поможет лучше понять, как именно работает «усталость». Возможность отключения предоставлена на случай, если появление этого баффа вас каким-то образом не устраивает.
[color=#00ff00][u][b]- Редизайн навыка «Река Гнева»[/b][/u][/color]
Если включено и слайдер «Множитель урона, теряемого от усталости» НЕ установлен на 0, [b][color=#ff7700][u]заменяет[/u][/color][/b] эффект данного навыка на новый:
Снижение рукопашного урона от усталости компенсируется потреблением до 1 очка адреналина. Чем меньше усталость, тем меньше потребление адреналина.
Потребление адреналина уменьшается с повышением уровня навыка.[/spoiler]
[color=#93c47d][size=4][u][b]Рекомендуемые моды[/b][/u][/size][/color]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10441]Akatoshka's Damage Control[/url] – исправление и балансировка некоторых аспектов урона. Должно быть совместимо с большинством модов.
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11718]More Better Balanced Quen Redux[/url] – на мой взгляд, гораздо лучшая механика базового Квена, чем ваниль или любой другой мод.
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9677]Akatoshka's Skills[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12316]Akatoshka's decoctions[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12523]Akatoshka's mutations[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10635]Akatoshka's set bonuses[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11938]Akatoshka's enchantments[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8883]Path Of The Tough[/url]
[color=#ff00ff][u]Перевод[/u][/color]
Мод имеет английскую и русскую локализацию. Используйте csv файлы из архива мода, чтобы перевести их на другие языки, и пришлите мне. Можете, конечно, и на отдельной странице выложить – но в таком случае вся ответственность ложится на вас.
[u]Установка:[/u]
1. Поместить папки нужной версии в корневую папку игры и подтвердите слияние папок. При необходимости использовать "Witcher Script Merger" для разрешения конфликтов.
2. Только в версии игры NG: добавьте modStaminaCostRedesing.xml (не содержимое, а только это имя файла) в конец dx11filelist.txt/dx12filelist.txt в папке bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\ . Или используйте [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7171]Menu Filelist Updater[/url].
3. Перейдите в меню настройте мод по своему усмотрению ([color=#ff7700]изначально значения будут на 0, и их необходимо изменить для активации функций мода, вы можете использовать [u]пресет «По-умолчанию»[/u] и основываться на нём[/color]).[/spoiler]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。