雾重制版

雾重制版

原版雾系统的重制版:带有真实深度和体积效果的雾,呈现逼真的色彩与阴影。每个区域——户外、室内和洞穴——均有独立设置。

[size=4][b]描述[/b][/size]
Fog Remastered 的目标是为游戏中的雾做 remaster 为游戏其余部分所做的事。它保留原版雾效,包括其颜色、时段和天气,并通过现代体积特性与完全可自定义性加以改进。

[b]1.5 版新增[/b]:[u]LIVING FOG(活雾)[/u]:活雾让每个游戏日都略有不同。有些早晨从雾中开始,随着白天推进逐渐消散。有些日子从黎明起就晴朗,还有些日子则朦胧。没有两个有雾的早晨完全相同:每个早晨来得稍早或稍晚,雾也更浓或更薄。室内和洞穴各自保留其雾效。

雾获得了深度。阳光与阴影塑造雾霭:阳光无法到达的地方,空气中会更暗,例如树下和阴影中的街道。屋顶、桥梁、天花板和岩石会遮挡来自天空的雾霭。阳光或月光照耀下的景物上的雾会带上该光线的颜色。所有这些都遵循游戏自身的昼夜与天气。

游戏中的每个地点都会获得原版 env 系统指定的雾,但会由该附加组件的设置放大并调整。从洞穴内部看,洞口外的世界会保留室外雾。从室内看,透过门看到的街道会保留街道雾。当走入房间或洞穴,或天气发生变化时,雾会从一种雾柔和过渡到另一种雾。

太阳光线、天空阴影和光照颜色需要路径追踪。其他雾选项无需路径追踪即可工作。

此模组应当[b]对性能友好。[/b]即使是启用完整体积特性集的高负载场景,开销也绝不会超过一毫秒。


[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- 为 bin\x64_dx12\witcher3.exe 安装支持完整附加组件的 ReShade。
- 将此 zip 中的“bin”和“mods”文件夹复制到游戏文件夹(包含“bin”和“content”的文件夹)。
- 启动游戏,打开 ReShade 覆盖层(Home 键),然后转到 Fog 选项卡。[/color]

[color=#D4D4D8]卸载:[/color]
[color=#D4D4D8]- 在 bin\x64_dx12 中,删除 w3fog.addon64、w3fog_shapes.txt 和 w3fog_interiors.txt。[/color]
[color=#D4D4D8]- 删除文件夹 mods\modFogChannel。[/color]
[color=#D4D4D8]- 若要同时移除你的设置,请删除 bin\x64_dx12 中的 w3fog.ini 和 w3fog_outdoor.txt,以及文件夹 %LOCALAPPDATA%\Temp\w3fog。[/color]

[color=#D4D4D8]模组以“Remastered preset”启动,所有选项均开启。[/color]

[color=#D4D4D8][b]包含的文件[/b][/color]
[color=#D4D4D8]- 主文件:该附加组件[/color]
[color=#D4D4D8]- 洞穴与建筑轮廓文本文件[/color]
[color=#D4D4D8]- 一个小型脚本模组,用于告知附加组件你所在的位置以及当前天气。[/color]

[b]更新[/b]
- 将新文件复制到旧文件上,让其替换旧文件。你的设置会保留:它们位于 bin\x64_dx12\w3fog.ini,而 zip 不包含该文件。

[color=#D4D4D8][b]预设[/b]
- Remastered:此模组随附的调校外观。
- Vanilla:游戏自身的雾。Volumetric 行和开关仍然保留。可更改任意行以创建你自己的设置。行旁边的圆形按钮会将其重置[/color]
[color=#D4D4D8]- 若要完全按原样使用游戏雾效,请取消勾选 Change the fog(Ctrl+Shift+8)。[/color]

[color=#D4D4D8][b]热键[/b]
Ctrl+Shift+8 开启或关闭雾修改
Ctrl+Shift+9 开启或关闭逐像素放置雾
Ctrl+Shift+0 开启或关闭体积雾[/color]

[size=4][b]与以下模组搭配良好:[/b][/size]
[color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12718]Better Candles - Better Lighting (Remastered)[/url][/color]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13647]Darker Dungeons - Darker Caves[/url](使用此模组替代 DD 的 Fog 模组菜单)
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13768]Hartapfel's Customizable Darker Nights[/url](可能与较新版本不兼容)
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14126]Beardmo's Immersive World Overhaul[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14438]Cobweb Fix[/url]

并且与以下模组[u]兼容且可叠加[/u]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14707]Dynamic Fog - Ground Fog and Fog Interaction[/url] - 你可以同时使用两者,以获得[u]完整的雾自定义与交互![/u]

[size=4][b]前置要求[/b][/size]
The Witcher 3 Remastered。
[size=3][color=#D4D4D8]Reshade 6.8+,支持 Addon。[/color][/size]

[color=#D4D4D8][size=4][b]兼容性与故障排除[/b][/size][/color]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7217?tab=description]Disable Hairworks On Geralt -Next Gen[/url] - 与此模组同时使用时可能导致大幅 FPS 下降,我正在调查原因。

[color=#d4d4d8][size=4][b]设置说明[/b][/size][/color]
[spoiler][color=#d4d4d8]开关
[u]Change the fog[/u]:开启或关闭模组的雾。关闭时为游戏自身的雾。Ctrl+Shift+8 作用相同。
[u]Place fog per pixel[/u]:允许屏幕上的雾因位置而异。洞穴、外部视图、Keep far fog、Glow limit 和 Volumetric fog 需要此项。Ctrl+Shift+9 作用相同。
[u]Volumetric fog[/u]:空气中的雾本身,在深度上具有柔和边缘,适用于室外、室内和洞穴。勾选它也会勾选 Place fog per pixel。Ctrl+Shift+0 作用相同。
[u]Sun rays[/u]:让阳光和阴影塑造雾霭。需要路径追踪。勾选它也会勾选 Volumetric fog 和 Place fog per pixel。
[u]Sky shade[/u]:让屋顶、天花板、桥梁和岩石遮挡来自天空的雾霭。需要路径追踪。勾选它也会勾选 Volumetric fog 和 Place fog per pixel。
[u]Prepare all fog options at launch (after a restart)[/u]:开启(默认)时,每个雾选项在你勾选后立即可用。关闭时,之后勾选的选项需要重启,而保持关闭的选项不产生开销。

*开关下方的状态行会说明每个选项正在做什么,例如“needs path tracing”或“on”。

区域与地带
[u]选项卡[/u]:Global、White Orchard、Velen & Novigrad、Skellige、Toussaint、Kaer Morhen、Vizima 和 Other 各自都有 Outdoors、Indoors 和 Caves 选项卡。在某个区域中未设置的行会使用 Global 值(“inherits Global”)。行旁边的圆形按钮会将其重置:在 Global 选项卡上重置为 Remastered 值,在区域选项卡上重置为 Global 值。
[u]Density[/u]:雾的浓度。0 表示无雾,1 表示游戏中的量。
[u]Start distance (m)[/u]:雾开始出现的距离。0 表示游戏中的起点。
[u]Fade-in length[/u]:雾出现的渐变程度。
[u]Thins with height[/u]:随着地面升高,雾变薄的速度。
[u]Brightness[/u]:雾颜色的亮度。
[u]Color strength[/u]:雾的色彩强度。0 为灰色。
[u]Distance tint[/u]:远处景物染上雾颜色的程度。
[u]Sky haze and Cloud haze[/u]:天空上方和云层上方的雾。
[u]Keep far fog[/u]:在远处保留一些雾,使世界边缘保持隐藏。
[u]Glow limit[/u]:防止雾在黑暗处发光。
[b]对于所有这些[/b],1 表示游戏中的外观(Start distance、Keep far fog 和 Glow limit 为 0)。

室内与洞穴选项卡
[u]Outside view from inside (Indoors tab)[/u]:让你透过门窗看到的世界保留室外雾。
[u]Outside view fog[/u]:从这里看到的外部世界的雾量。
[u]Outside view brightness[/u]:从这里看到时,压暗外面明亮的世界。

天气(Outdoors 选项卡)
[u]Clear weather, Cloudy, Dark clouds, Rain, Fog, Snow[/u]:每种天气带来的雾量。1 表示游戏中的量。任务与剧情天气保留游戏中的雾。

体积(开启 Volumetric fog 时)
[u]Mist[/u]:缓慢、不均匀地飘过空气的薄雾。0 表示无。
[u]Haze toward the sun[/u]:朝向太阳一侧的雾霭亮多少。1 表示游戏中的外观;调低只会变暗。
[u]Haze under cover[/u]:使用 Sky shade 时,在天空被遮挡处雾霭保持的亮度。1 表示游戏中的外观。
[u]Light color[/u]:使用 Sun rays 时,阳光或月光中的雾霭染上该光线颜色的程度。0 表示游戏中的外观。
[u]Follow light strength[/u]:弱光(黄昏、夜晚、云层、雨)在多大程度上柔化 Light color。0 为关闭。默认 5。

示例
建筑内无雾,但洞穴内有雾:转到 Global 选项卡,然后转到 Indoors,并将 Density 设为 0。[/color][/spoiler]