UI重制版(罗盘 - HUD - 世界地图 - 3D标记 - 平滑菜单 - 冥想)

UI重制版(罗盘 - HUD - 世界地图 - 3D标记 - 平滑菜单 - 冥想)

用户界面:重制版将界面更新至现代标准:全新的罗盘、完善的小地图、带有图例和日志的全新世界地图、任务类型的独特图标、常驻冥想窗口、更少的杂乱和智能HUD选项——所有这些都旨在无缝融入游戏原有的风格。

重新定义《巫师3》的界面

《巫师3》的界面已有十多年历史,问题显而易见。重制版做了一些改动,但从未解决核心问题。小地图依然很小,几乎显示不了什么内容。在世界地图上,次要杂物标记在所有缩放级别都会显示,所有图标都是同样的白色,重要的东西淹没其中。菜单里塞满了没人会打开的标签页。

UI Remastered Edition 修补了这些遗留问题,终于让重制版感觉像真正的重制。 它并非从零重建界面——而是沿用游戏自身的设计并将其提升至现代标准:更少干扰,更多实用,同时保持《巫师3》的原始风格。它还更有活力:标记、提示框、面板和状态条平滑出现和变化,没有跳变。模组的两个核心部分是罗盘和世界地图。

完全优化并针对键盘鼠标、PS5 DualSense和Xbox 手柄的无瑕操作进行了适配

适用于任何屏幕比例:16:9、16:10、21:9 及更宽(未测试)

罗盘

现代顶部罗盘取代了传统的盯地图导航,提供自然的空间导航,只显示附近的内容,并计算到当前目标的精确距离。

  • 持续目标追踪: 当前任务图标和精确米数始终清晰显示在罗盘上方。
  • 远距离发现: 新任务机会(!)和告示板会从很远距离出现在罗盘上,即使不在你直接视线范围内。
  • 直接任务交互: 将罗盘对准任意任务图标即可预览其标题。按住 V(L/L3)即可立即追踪——省去不必要的日志菜单往返。
  • 动态地点横幅: 在罗盘下方平滑显示当前区域名称,跟随游戏内通知,离开领地时淡出。
  • 情境氛围光晕: 在任务搜索区域内散发微妙的橙色光晕,敌人交战时转为战斗红色——提供即时视觉反馈而不干扰屏幕。

罗盘动画

罗盘动画

世界地图经历了最大幅度的改造。 原版地图是一堵由相同白色图标组成的墙,在所有缩放级别都可见。筛选器埋在一个没人想用的别扭列表里。而重制版地图上的任务列表不过是个局促的小面板,什么都找不到。本模组将地图变成了真正易于使用的工具。

  • 全屏地图。 地图充满整个屏幕,缩放平滑:远看只保留必要内容,近看显示一切。还提供缩放级别选项,或者你可以保留原始的缩放和标记显示。
  • 图例(L)取代旧筛选器:地图上每种标记类型及其数量。一键隐藏不需要的内容——地图不再被你不关心的东西淹没。
  • 地图上的任务日志(Tab,可选)完整日志直接在地图上。选择任务即可立刻看到该去哪里。进行中的任务按距离和地区排序,已完成的任务按类型、地区和名称排序。
  • 全新提示框。 拥有新外观,出现在标记右侧而非下方,让你的视线立刻找到重点。还会显示任务的推荐等级。
  • 自定义图钉。 四个图钉,各有颜色和编号,显示在罗盘、小地图和世界中。你还可以将图钉放置在另一个标记之上,比如商人或地点,以免丢失。
  • 更好的操控。 部分按钮重新分配,所需的一切触手可及。在手柄上,地图操控从底层重新设计。
  • 在超宽屏上,世界地图充满整个宽度,侧面板位于屏幕边缘。

世界地图

世界地图

世界地图

21:9 世界地图对比

小地图

更喜欢小地图?在设置中切换即可。它看得更远,超出边缘的一切都会标记在边缘上。不用再为了看往哪骑而打开世界地图。

小地图 小地图

在猎魔感官下,小地图会像游戏中一样放大——正是追踪足迹和附近小物件所需。而且在感官模式下,它还会显示到每个图钉有多少米。

还有一个选项可以将时间从小地图直接移到 Tab 屏幕,获得更清爽的视图。

任务图标

每种任务类型现在都有自己的图标。主线任务、支线任务、怪物合同、寻宝、昆特牌任务、赛马、拳击——一眼就能区分:在罗盘、小地图、世界地图和世界中。

图标

作为原始图标的增强演进版,整套图标从零绘制,以成就原画和物品栏物品为直接参考,确保画风与游戏融为一体,同时在任何分辨率下都保持锐利。

原版游戏依赖统一的白色图标,彼此混杂,而典型的图标模组又把地图变成彩虹。本设计采取平衡方式:只有真正重要的标记才有颜色,其余保持干净,让你的视线直奔重点。

图标

标记

世界内 3D 标记直接在环境中高亮关键目标——任务给予者、告示板和商人上方——确保你探索时不会错过附近的任务或兴趣点。草药和战利品容器等次要元素可设置为仅在使用猎魔感官时显示,正常游玩时保持屏幕干净。

随机路人不再用多余的"交谈"提示或图标淹没屏幕。不重要的 NPC 保持无交互,他们的名字仅在使用猎魔感官时以简洁的中性白字显示。

蜡烛、营火和火盆等环境物体在猎魔感官之外不再显示交互提示或伊格尼图标,彻底消除误触和多余的视觉干扰。

已读过的书再次拾取时不再显示"阅读"提示,避免不小心重复打开同一本书。

NPC NPC

菜单

不必要的菜单标签页现在可以关闭或完全隐藏。 任务日志无缝整合到世界地图中,多余的冥想标签页已移除——消除了之前在战斗或情境动作中变灰的重复操作。

冥想过程本身现在无缝衔接:完成一个冥想周期后不再将你踢回游戏,菜单保持打开,方便你立即再次调整时间。

底部动作栏已精简,去掉了多余的按键提示(如缩放控制和描述切换),外观更加清爽。

所有菜单都更流畅。以 120 fps 运行而非 22-30,打开更快,平滑滑入。不再有打开世界地图前的黑屏。特别感谢 1Lomi 提供了他模组 Smooth Menu Overhaul 中的昆特牌菜单文件,已整合至本模组。

物品按钮(装备、丢弃、食用、阅读等)现在显示在物品描述正下方而非底部栏。按一次 Tab(或手柄上的 L3)即可对比物品,无需长按。在物品栏中可以用右摇杆或鼠标旋转杰洛特。

所有主要列表终于具备了合理的排序:

  • 仓库:物品按类型分组,每组独立成行,按名称、稀有度和等级排序。
  • 炼金:药水、油或炸弹的所有版本归在一起,从最弱到最强。突变物有独立分类,按颜色排序。
  • 制作:护甲和武器分区,配方按稀有度和猎魔人学派排序。
  • 物品栏:物品按类型分组,书籍和信件按字母排序。

菜单标签页在指向时会柔和发光,适用于所有菜单。

HUD

HUD

HUD

HUD 经过精炼,真正实现动态化,在你需要关键信息之前保持屏幕无干扰。 所有状态条现在使用平滑的连续填充而非粗糙的阶梯式条块。

  • 动态生命状态: 生命值、生效效果和护甲耐久仅在生命值或毒性超过 50% 时弹出,或食用食物后短暂显示。可选:拔剑时也显示生命值。在 Tab 菜单内一切都保持详细完整。
  • 无间隙快捷栏: 空槽位自动压缩,保持整洁的视觉布局,没有别扭的空缺。快捷栏严格在战斗中或 Tab 菜单内显示。
  • 现代化任务追踪器: 具有平滑动画、独特的任务图标和等级编码的标题颜色(绿、白、橙、红)。可选的智能模式保持隐藏,直到由位置、快捷键、猎魔感官或退出菜单触发。
  • 精简的弹出提示与警报: 战利品通知、快速保存提醒和超重警告更简洁、干扰更少。多余的战斗干扰如暴击通知已被消除。城镇中无法冲刺的警告通知现已隐藏。
  • 增强的 Tab 屏幕: 现在作为完整的状态中心——显示带标签的快捷栏、护甲和容器完整性、完整的生命指标,以及当前天气和本地时间。

状态 状态

状态条 状态条 所有 HUD 状态条变得更平滑。这只是使用萝卜耐力条的示例,默认选项下为隐藏

设置

设置

本模组不试图成为一个拥有上百项设置的搭建套件。目标是打造一个深思熟虑的标准,而非无穷无尽的琐碎选项。你只需调整真正取决于个人口味的内容:罗盘或小地图、世界中显示什么以及显示距离、额外标签页。

"推荐"预设将一切设置为我眼中这个界面的最佳状态。

本模组已翻译为游戏的全部 18 种语言。

安装

将压缩包中的文件夹复制到游戏根目录,或使用模组管理器安装模组。

仅适用于游戏版本 5.01

兼容性

如果你安装了其他修改游戏菜单的模组,UI Remastered Edition 将无法完全运作,这是由游戏的架构方式决定的

无需下载兼容补丁

兼容补丁请求仅考虑那些保留原版游戏原始设计且不引入作弊功能的模组。我可能会为我个人选择支持的符合条件的模组整合兼容补丁。请不要为不符合这些准则的模组请求补丁。对于其他所有兼容性请求,请联系相应的模组作者。感谢理解。

与替换相同界面部分的模组不兼容:HUD、世界地图、游戏菜单、物品栏、制作、炼金和术语表书籍。

!!!

voidom1 发布了新模块化 UI 框架的首个版本 - vW3-FrameW

它目前通过连接器支持 HUD 元素、世界地图、小地图、罗盘、径向菜单和若干主要菜单。

如果你一直想混搭不同模组的 UI 元素,而不是在完整的 UI 大修之间做选择,这绝对是一个值得关注的项目!

不兼容模组

此列表仅包含我目前所知的内容

以下列出的模组不应安装,因为本模组已完全或部分实现了其功能

完全实现:

部分实现: