
重制版技能修复
修复重制版技能的漏洞
查看大图[color=green][b][size=3]描述[/size][/b][/color]
[size=2]截至[i]5.01[/i],游戏中有许多技能要么完全无效,要么与描述不符。本模组试图修复这些问题。[/size]
[size=2]我希望在 1-2 个官方补丁之后,本模组不再需要。[/size]
[size=2]Remastered 的一些改动存在歧义:很难分辨哪些是有意为之,哪些是 bug。技能在不同条件下可能表现不同,或者其描述与实际运作方式不一致。[/size][size=2]对于这些情况,我采用了在我看来最符合预期行为的方式。如果你不喜欢本模组的某些改动,请留言,我可能会为其添加开关。[/size]
[color=green][b][size=3]安装说明[/size][/b][/color]
[size=2]以下任一方式均可:[/size]
[list]
[][size=2][url=https://www.nexusmods.com/vortex]Vortex[/url][/size][/]
[][size=2][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]模组管理器[/url][/size][/]
[][size=2]手动将 [i]modReSkillsFix[/i] 文件夹复制到 [i]...\The Witcher 3\Mods[/i][/size][/]
[/list][size=2]之后别忘了运行 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger[/url]——本模组可能与其他模组修改相同的文件。[/size]
[color=green][b][size=3]改动[/size][/b][/color]
[size=2]欢迎反馈其他有问题的技能,但请先查看[b]已知问题[/b]部分。[/size]
[b][size=2]战斗[/size][/b]
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[][size=2][b]肌肉记忆[/b][/size]
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[][size=2]伤害加成现在生效,不再因计数器 bug 而被丢弃。[/size][/]
[][size=2]闪避箭矢后,剑不再永久发光。[/size][/]
[][size=2]小幅调整计时器以保持一致。[/size][/]
[][size=2]该技能现在可与 Aerondight 配合生效。[/size][/]
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[][size=2][b]力量训练[/b][/size]
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[][size=2]伤害加成现在生效,不再因计数器 bug 而被丢弃。[/size][/]
[][size=2]加成现在作用于强力攻击命中的每个敌人,而不仅是第一个。[/size][/]
[][size=2]该技能现在可与 Aerondight 配合生效。[/size][/]
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[][size=2][b]三连击[/b][/size]
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[][size=2]几率判定现在如描述所述,在同一攻击类型的第 3 次命中时进行。之前是在第 4 次。[/size][/]
[][size=2]加成现在在剑开始发光后,作用于下一次同类型攻击。之前,它作用于触发判定的那次命中。[/size][/]
[][size=2]小幅调整计时器以保持一致。[/size][/]
[][size=2]修复了视觉命中效果取自力量训练技能的问题。[/size][/]
[][size=2]该技能现在可与 Aerondight 配合生效。[/size][/]
[][size=2]持续伤害(毒性高于 50%、燃烧、流血、中毒)不再重置该技能。[/size][/]
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[][size=2][b]粉碎打击[/b][/size]
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[][size=2]剑开始发光后的两次强力攻击现在都获得伤害加成,如描述所述。之前只有第一次获得。[/size][/]
[][size=2]该技能现在可与 Aerondight 配合生效。[/size][/]
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[][size=2][b]反击[/b][/size]
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[][size=2]伤害加成不再被下一次攻击前的法印或流血伤害取消。[/size][/]
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[][size=2][b]致残射击[/b][/size]
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[][size=2]法印的暴击现在也会强化下一次弩射击,如描述所述。[/size][/]
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[][size=2][b]致命精度[/b][/size]
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[][size=2]免疫即死的敌人现在给予描述中所示的肾上腺素。之前只给予一半。[/size][/]
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[][size=2][b]闪电反射[/b][/size]
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[][size=2]慢动作现在在瞄准 0.5 秒后的第一发射击时开始。之前只有在保持瞄准的情况下从第二发开始生效。[/size][/]
[][size=2]没有该技能时,瞄准不再从第二发开始减慢时间(这是重制前基础慢动作的遗留)。[/size][/]
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[][size=2][b]愤怒洪流[/b][/size]
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[][size=2]持续伤害不再取消加成。[/size][/]
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[b][size=2]法印[/size][/b]
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[][size=2][b]主动护盾[/b][/size]
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[][size=2]将描述回退到重制前版本。技能本身未改动,但新描述错误地声称格挡会减少耐力消耗。[/size][/]
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[][size=2][b]催化剂[/b][/size]
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[][size=2]当敌人站在多个 Yrden 中时,伤害加成现在只生效一次。[/size][/]
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[b][size=2]炼金[/size][/b]
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[][size=2][b]后天耐受[/b][/size]
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[][size=2]将描述回退到重制前版本。技能本身未改动,但新描述声称每个配方 +1/2/3 毒性。[/size][/]
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[][size=2][b]高耐受[/b][/size]
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[][size=2]提示框现在显示实际的暴击伤害加成。之前显示的值高于技能实际提供的值。[/size][/]
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[b][size=2]通用[/size][/b]
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[][size=2][b]猫学派技巧[/b][/size]
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[][size=2]暴击伤害加成现在生效,不再被乘以 0。[/size][/]
[][size=2]修复了角色属性中技能加成计算不正确的问题。[/size][/]
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[][size=2][b]战斗狂热[/b][/size]
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[][size=2]在拥有肾上腺素时装备或升级该技能,现在会立即给予完整加成。之前会停留在旧等级,直到肾上腺素变化。[/size][/]
[][size=2]在拥有肾上腺素时卸下该技能,现在会恢复正常的战斗恍惚加成。之前会一直丢失,直到肾上腺素耗尽。[/size][/]
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[b][size=2]其他[/size][/b]
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[][size=2]角色属性中的耐力回复现在显示第一位小数。[/size][/]
[][size=2]遗忘的狼学派套装:当敌人站在多个 Yrden 中时,Aard 伤害加成现在只生效一次。[/size][/]
[][size=2]在更高难度下,狼人在嚎叫期间被击中时,其回复效果不再叠加。[/size][/]
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[color=green][b][size=3]已知问题[/size][/b][/color]
[size=2]主要是误导性描述或不明确的预期技能效果。[/size]
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[][size=2][b]魔法感知[/b]:法印暴击始终造成双倍伤害,与法印强度无关。只有暴击几率随法印强度增长。[/size][/]
[][size=2][b]破甲[/b]:抗性降低仅作用于强力攻击。对 0% 抗性且无护甲的敌人无效。[/size][/]
[][size=2][b]致残射击[/b]:仅能格挡部分怪物能力(带有 [i]MonsterSkill[/i] 标签的那些)。许多能力无法被格挡,狼人回复就是其中之一。[/size][/]
[][size=2][b]剑舞[/b]:其命中不计为技能加成所需的快速攻击。[/size][/]
[][size=2][b]三连击[/b]:受到攻击会重置攻击计数并取消强化攻击。描述中未提及这一点。[/size][/]
[][size=2][b]闪电反射[/b]:描述说“额外”慢动作,但重制版移除了基础慢动作。该技能现在是唯一来源。[/size][/]
[][size=2][b]愤怒洪流[/b]:肾上腺素在施法开始时消耗,因此打断性命中会浪费它。[/size][/]
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[color=green][b][size=3]我的模组[/size][/b][/color]
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[][size=2][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13417]Dismantle Info (Remastered)[/url][/size][/]
[][size=2][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13923]No Time to Waste (Remastered)[/url][/size][/]
[][size=2][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13899]Time Passed (Remastered)[/url][/size][/]
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