制作猎魔人和遗物装备需要大师级工匠

制作猎魔人和遗物装备需要大师级工匠

将所有《巫师》和遗物图纸所需的工匠等级提高至“大师”。非巫师装备在一段时间内变得有存在感。

现已包含在 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3369]LEGO - Loot Economy Gear Overhaul[/url] 中。

将所有原本要求低于“大师”级别的猎魔人及遗物级图纸的制作所需工匠等级提升至“大师”(可配置)。非猎魔人装备将在很长一段时间内变得有意义。

可选模组“升级版初始蝮蛇装备”: 使战士皮夹克和蝮蛇剑在制作时按玩家等级提升,因为在你解锁大师工匠时它们已显得无用/走入死胡同;赋予它们 NG+ 属性(并按比例增强其 NG+ 版本),与 FCR3 猎魔人装备属性改动保持一致。还添加了猎魔人版初始靴子/裤子/手套的图纸,以搭配凯尔莫罕/战士皮夹克,其属性基于它们仅限血与酒版本的属性。你可以分解这些高级护甲部件以获得初始护甲部件,从而能够在更高玩家等级或 NG+ 中将其重新制作成更好的版本。脚本会自动将额外图纸添加到杰洛特身上。

安装: 避免使用 Vortex,如果需要管理器,推荐 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]TW3 Mod Manager[/url]。

否则,将 \Mods 和 \bin 文件夹直接放入你的 <TW3 游戏安装目录> 文件夹中。 对于次世代/4.00 版本的游戏,要让模组菜单正常工作,你还需要编辑 The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 中的 dx11filelist.txt 和 dx12filelist.txt 文件,将你模组的 xxx.xml;模组菜单文件名添加到这些列表中,或者让 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7171]Menu Filelist Updater[/url] 或 TW3 Mod Manager 为你完成。

运行正确安装并配置好的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484]Script Merger[/url],以识别并解决与其他模组的潜在冲突。

如何为新手/笨手笨脚的人安装大多数简单的 TW3 模组: [spoiler] 首先你需要找到你的《巫师3》游戏安装位置。通常对于 Good Old Games 版本的游戏,它位于类似“C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY”的位置,对于 Steam 版本则位于“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3”。

必需: [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484]Script Merger[/url] 下载、运行/安装它,运行它安装的内容以确保其正常工作。

可选但强烈推荐: [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]TW3 Mod Manager[/url] 下载、运行/安装它,运行它安装的内容以确保其正常工作。将其全部安装到类似 C:\TW3Modding\ 的位置应该可以正常工作。

之后,你可以通过手动下载大多数模组来安装它们(不推荐将 VORTEX 与 TW3 模组一起使用,它最终会导致问题)。将其内容解压到某处(右键单击下载的模组文件->解压),然后自己将它们的文件和文件夹放到游戏安装目录中的正确位置,或者让 TW3 Mod Manager 为你解压并正确放置它们(推荐)。

如果你不使用 TW3 Mod Manager,你需要确保模组的所有 \modxxx 文件夹最终直接位于你的 <TW3 游戏安装目录>\Mods 文件夹内(或 <TW3 游戏安装目录>\mods,即你其他模组所在的位置)。如果你的 TW3 游戏安装文件夹中没有 mods 文件夹(TW3MM 会为你创建一个),你可以通过右键单击该处的空白区域 ->“新建”->“文件夹”并将其命名为 Mods 来创建一个。这意味着你的 \modxxx 文件夹最终会成为 <TW3 游戏安装目录>\Mods\modxxx。TW3MM 会自动为你将其放在那里,因此你无需操作。

如果你的模组有 \dlcxxx 文件夹,它们同样需要直接位于你的 <TW3 游戏安装目录>\dlc 文件夹内(或 <TW3 游戏安装目录>\DLC,即你其他 dlc 所在的位置)。它们最终应成为 <TW3 游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(绝不是 <TW3 游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx!)。TW3MM 会自动为你完成此操作。

你模组的模组菜单文件 xxx.xml 需要最终位于 <TW3 游戏安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml。同样,TW3MM 会自动为你完成此操作。

对于次世代/4.00 版本的游戏,要让模组菜单正常工作,你还需要编辑 The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 中的 dx11filelist.txt 和 dx12filelist.txt 文件,将你模组的 xxx.xml;模组菜单文件名添加到这些列表中。TW3MM 会自动为你完成此操作。 如果你碰巧拥有的模组菜单多于模组菜单列表所能容纳的数量,你可以使用类似 notepad++ 的工具自行轻松编辑并将模组菜单分组到子组中,示例:[url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/3650/3650-1556864474-864707236.png]1[/url]-> [url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/3650/3650-1556864478-1462542693.png]2[/url](该模组菜单被放入了一个“combat”子组中,示例来自 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3650]Menu Strings[/url])。 对于次世代/4.00 版本的游戏,要让模组菜单正常工作,你还需要编辑 The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 中的 dx11filelist.txt 和 dx12filelist.txt 文件,并将你模组的 xxx.xml 模组菜单文件添加到这些列表中。

如果你的模组有自定义按键绑定,你可能需要使用类似 notepad++ 的编辑器将它们添加到你的 <My Documents>\The Witcher 3\input.settings 文件中。再次说明,TW3MM 通常会为你自动完成此操作。 在你模组的文件和文件夹放到正确位置后,你需要运行 Script Merger 并合并任何可以合并在一起的冲突文件(这意味着 .ws 脚本和 .xml 捆绑文件)。 遗憾的是,并非所有模组都会自动合并在一起,大多数可能不会(不过所有 LEGO 模组显然会彼此自动合并),但一些未解决的冲突可以通过少量手动帮助来解决: [img]https://i.imgur.com/nV1kEIS.png[/img] 下半部分是合并的输出/结果,黄色的 <Merge Conflict> 行是 SM 无法自动解决的冲突行。 右键单击合并冲突,你会得到一些简单的选项: [img]https://i.imgur.com/XmCXTKm.png[/img] ^在那里你选择了来自模组 2 的行,但你也可以按任意顺序选择来自两个模组的行: [img]https://i.imgur.com/DytvD2Z.png[/img] 或者你甚至可以在其中编写自己的代码。当然,知道选择哪些行或如何让它们协同工作需要你对代码的作用有一定了解。如有疑问,你可以尝试在评论区向相关模组的作者和用户寻求帮助。 但是请记住,不能保证任何两个模组都能有效合并在一起,也不能保证两个模组即使自动合并且游戏似乎运行正常也能良好地协同工作。 这就是为什么为了额外安全起见,你应该仔细阅读每个模组的安装说明,以确保模组工作没有特殊说明或要求(某些模组可能需要其他模组才能工作,例如统一/社区补丁或共享导入)或不兼容性,然后在每次安装新模组后合并并运行游戏以确保其运行良好。[/spoiler] ** 卸载:** 如果你之前合并了文件,请取消合并。卸载/删除模组的文件。

你可以配置的内容: 模组菜单让你可以配置模组是启用还是禁用,并设置从哪个物品品质等级开始需要大师工匠才能制作。

更改的文件(主模组): game\gameplay\crafting\craftingManager.ws

更改的文件(可选版本): \gameplay\items\def_item_crafting_armor.xml \gameplay\items\def_item_crafting_weapons.xml \gameplay\items\def_item_ep1_stand_alone.xml \gameplay\items\def_item_ep2_stand_alone.xml

以及 \gameplay\items_plus\ 中的相同内容