
动态雾——地面雾与雾的交互
《巫师3:重制版》的全新雾气系统。浓密低垂的雾团沉降在地面与水面,随风飘移,聚积于沼泽与山谷,在黎明、夜晚和雨中愈发浓厚。杰洛特、角色与怪物移动时会搅动雾气,每一种法印都会将其推开。受游戏本身的阳光照射,完整保留原有氛围。
查看大图[center][youtube]a8X0l2CNn_o[/youtube][/center]
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[center][size=5][b]-功能-[/b][/size][/center]
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[center]- 地面雾气 -[/center]
[center]浓密低矮的雾层沉降在地面和水面上,聚集在沼泽和山谷中,并随游戏中的风向飘动。雾气边缘柔和纤细,雾层之间空气清澈。[/center]
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[center]- 雾气交互 -[/center]
[center]杰洛特、角色和怪物在雾中移动时会搅动雾气。[/center]
[center]你能看清雾的程度取决于周围雾的浓度,而浓度会随地点、时间、天气和你的设置而变化。[/center]
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[center]- 法印 -[/center]
[center]每个法印都有其独特的效果,均由真实存在的雾气生成:[/center]
[center]- 阿尔德将一道浓密翻滚的冷蓝白色雾墙向外推出,并在身后留下清澈的空气。[/center]
[center]- 伊格尼将雾气煮沸成发光的橙色蒸汽,蒸汽上升并冷却。当杰洛特转身时,火焰之流会跟随火焰移动。[/center]
[center]- 亚登将紫色雾气吸入其法阵中并使其上升。其陷阱从塔顶倾倒雾气,在地面形成一滩雾池。[/center]
[center]- 昆恩:当护盾存在时,一圈金色雾气环绕杰洛特。护盾气泡将雾气压成一层薄而浓密的金色外皮包裹在其周围。[/center]
[center]- 阿克西将淡绿色雾气丝缠绕在目标周围,在法印持续期间于其头顶形成光环。[/center]
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[center]- 战斗 -[/center]
[center]剑击将雾气劈成细长的银色丝缕。地面上的重击会释放出一波低矮的尘土雾气。翻滚和闪避会在杰洛特身后留下短暂的旋涡。炸弹会释放出一波取决于炸弹类型的彩色雾气,随后留下一团缓慢消散的雾云。[/center]
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[center]- 时间与天气 -[/center]
[center]白天雾气低而薄。傍晚时雾气上升,夜间和黎明时雾气更高更浓。降雨和暴风雨会使雾气变浓,在游戏自身的多雾地区和天气中雾气最为浓密。[/center]
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[center]- 城镇与村庄 -[/center]
[center]在定居点内雾气保持低矮。白天比室外更薄,5:00至7:00逐渐消退,17:00至19:00重新出现。你可以选择天气是否影响那里的雾气。[/center]
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[center]- 室内 -[/center]
[center]当你进入建筑或洞穴时雾气会消散,走出室外时重新出现。[/center]
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[center]- 由游戏光照照亮 -[/center]
[center]雾气使用游戏自身的太阳、雾色和光照,因此与每个地区和时段相匹配,并保持原有的氛围不变。[/center]
[b][size=5]设置指南:[/size][/b]
[spoiler][size=4]所有设置均在 设置 > 模组 > 动态雾气 中,每项更改即时生效。
[b]雾气页面:[/b][/size]
[list]
[][size=4][b]雾气密度:[/b] 雾气覆盖陆地的程度。降低该值可获得更少、更小的雾层。[/size][/]
[][size=4][b]雾气透明度:[/b] 雾气的通透程度。[/size][/]
[][size=4][b]雾气亮度:[/b] 雾气看起来的明亮程度。如果雾气看起来太白发亮,尤其是使用路径追踪、HDR或光照模组时,请降低该值。[/size][/]
[][size=4][b]雾气距离:[/b] 雾气围绕杰洛特延伸的距离。[/size][/]
[][size=4][b]雾气高度:[/b] 雾层的高度。[/size][/]
[][size=4][b]雾气质量:[/b] 雾气的平滑程度。更高的值可消除颗粒感但消耗更多性能。除非确实需要性能,否则我不建议低于默认值。[/size][/]
[][size=4][b]交互强度:[/b] 杰洛特、角色、怪物、法印和战斗对雾气的搅动强度。[/size][/]
[][size=4][b]白天雾气 / 夜间雾气:[/b] 白天和夜间的雾气量(100% = 默认)。将白天雾气设为0%可仅在夜间出现雾气。[/size][/]
[][size=4][b]城镇白天雾气 / 城镇夜间雾气:[/b] 同上,但仅限城镇和村庄内部。[/size][/]
[][size=4][b]天气影响城镇雾气:[/b] 关闭时,降雨和暴风雨不再使城镇内的雾气变浓。[/size][/]
[][size=4][b]室内雾气消散时间(秒):[/b] 杰洛特进入建筑或洞穴时雾气消散所需的时间(0 = 立即)。[/size][/]
[][size=4][b]在过场动画中隐藏雾气:[/b] 仅在过场动画期间隐藏雾气。普通对话不受影响。默认关闭;如果在过场动画中看到房屋内有雾气,请开启此选项。[/size][/]
[][size=4][b]默认:[/b] 恢复推荐值。[/size][/]
[/list][size=4][b]法印页面:[/b][/size]
[list]
[][size=4]每个法印(阿尔德、伊格尼、亚登、昆恩、阿克西)都有独立的开关用于开启或关闭其雾气效果,以及一个调节效果强度的滑块。[/size][/]
[/list][size=4][b]战斗页面:[/b][/size]
[list]
[][size=4]剑击、地面重击、翻滚与闪避、炸弹各自拥有独立的开关和强度滑块。[/size][/]
[/list][size=4][b]提示:[/b] 提高雾气亮度会使雾气更白,降低则使其更暗。在调整外观时,可以尝试降低密度并提高亮度,或者反过来。[/size][/spoiler]
[size=5][b]前置要求:[/b][/size]
支持完整附加组件的 ReShade
Witcher Native Bridge API(重制版)
[code]在 设置 > 画面 中将屏幕空间反射设为高(开启光线追踪反射时无需此项)[/code][size=5][b]安装:[/b][/size]
将主文件解压到你的《巫师3》文件夹中,并允许文件夹合并。
[b]如果你使用模组管理器(Vortex、MO2),请手动复制 bin 文件夹:[/b] 模组管理器可能会跳过它,没有它模组将无法加载。
[b]安装 ReShade:[/b]
只需选择[url=https://reshade.me/]支持附加组件的 ReShade[/url],这就是你需要的全部。安装过程中,选择 bin\x64_dx12\witcher3.exe 和 DirectX 10/11/12。当它显示效果和附加组件列表时,你可以跳过两者。你不需要在那里勾选任何内容。
已经在使用 Dynamic Grass?你已经有了一切所需。
[size=5][b]卸载:[/b][/size]
删除:
bin\x64_dx12\WitcherDynamicFog.addon64
bin\x64_dx12\DynamicFog.asi
bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modDynamicFog.xml
Mods\modDynamicFog
[b]如果其他模组未使用以下文件,也请一并删除:[/b]
bin\x64_dx12\WitcherNativeBridge.asi
bin\x64_dx12\dinput8.dll
Mods\modNativeBridge
[b][size=5]搭配使用效果更佳:[/size]
[size=4][url=FOG_REMASTERED_LINK][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14640]Fog Remastered[/url],作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/Retnak?gameId=952]Retnak[/url] - 重制了游戏自身的雾气,与动态雾气搭配效果极佳。[/size][/b]
[b][size=4]旨在为《巫师3》的沼泽、田野和河岸赋予它们应得的、鲜活呼吸的雾气。[/size][/b]
[b]作者:[url=https://www.nexusmods.com/profile/customer47/mods]customer47[/url][/b]
[b][size=5]你可能还喜欢:[/size][/b]
[b][size=4][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13766]Dynamic Grass - Wind Waves and Grass Interaction
[/url][/size]
[size=4][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14347]Advanced Stash - Remastered[/url][/size]
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