野蛮招架

野蛮招架

招架以施展电影般的终结技,或对怪物与首领发动毁灭性的致命反击。

[size=5][b]残暴招架与反击[/b][/size]
[i]兼容《巫师3:重制版》[/i]

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[size=4][b]关于此模组[/b][/size]
我一直希望《巫师3》中的招架能真正变得有意义且富有回报。杰洛特是一位传奇的突变体、剑术大师,在面对普通人类强盗和士兵时是一台顶级的杀戮机器,战斗不应该像刮痧一样慢慢磨掉那些血牛的血量。他应该最多用一两记决定性的攻击就能终结他们。

这就是这个模组灵感的来源:[b]简单、直观、残暴[/b]。把握招架时机,让对手踉跄,然后当场残暴处决他们。

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[size=5][b]残暴招架 - 重新定义的战斗与电影式处决[/b][/size]

[size=4][b]主要特性[/b][/size]

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[][b]无25%生命值限制:[/b]
在原版《巫师3》中,电影式处决被严格锁定,直到敌人生命值降至25%以下。残暴招架完全移除了这一限制——在敌人[b]100%满血[/b]时反击来袭攻击并立即处决敌人!
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[][b]触觉式处决控制(轻攻击 vs 重攻击):[/b]
在反击模式下,你可以完全通过触觉控制战斗节奏。在反击窗口内按下[b]重攻击[/b]会在任何挥剑动作开始前立即触发即时电影式处决。按下[b]轻攻击[/b]则进行流畅的原版剑击,造成大量暴击伤害。在群体战斗中不会有任何不必要的动画锁定!
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[][b]多种战斗处决模式:[/b]
选择招架和处决的工作方式以匹配你的游玩风格:

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][b]模式0(默认)- 反击:[/b]
招架使敌人踉跄并开启可配置的反击窗口(默认:2.5秒)。按你自己的节奏进行后续攻击。
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][b]模式1 - 即时处决:[/b]
反击来袭攻击时在招架瞬间直接触发电影式处决动画,无需第二次按键。
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[
][b]模式2 - 地面重击倒地:[/b]
招架以[b]重击倒地[/b]将人类敌人踢倒并砸平在地面上,使其容易被即时地面刺穿处决终结。[/]
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[][b]肾上腺素与资源平衡:[/b]
完全配置处决是否需要战斗 momentum 或始终可用:

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][b]需要肾上腺素(1点)[平衡且推荐]:[/b]
执行终结技消耗[b]1点肾上腺素[/b]。如果杰洛特没有足够的肾上腺素,招架会施加战术性踉跄,并在战斗中自然积累专注。
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[
][b]始终处决 [力量幻想]:[/b]
每次反击都执行电影式终结技,无肾上腺素限制。[/]
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[][b]招架怪物与重攻击:[/b]
现在所有敌人攻击都可以被招架和反击,包括巨型怪物、野兽以及双手重击的不可格挡攻击。重攻击在格挡时将不再打破杰洛特的防御或使其踉跄。
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[][b]扩展的非人类与怪物处决:[/b]
怪物缺乏人类的站立处决动画,因此残暴招架引入了专为人形怪物和野兽(溺尸、食尸鬼、腐食魔、内克怪、墓穴女巫、水鬼、雾妖、腐尸怪、鹰身女妖、海妖、狼人和卡塔坎)量身定制的机制:

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[
][b]地面终结技(击倒后处决)[强烈推荐]:[/b]
这是目前对非人类敌人最佳且最具电影感的选项。《巫师3》没有原生的野兽站立斩首动画,但它确实拥有原生、残暴的[b]地面刺穿终结技[/b]。招架怪物会触发一记凌厉的踢击,以[b]重击倒地[/b]将野兽踢翻在地。攻击倒地的野兽会立即触发杰洛特的银剑地面下刺,配合动态电影式镜头角度——100%流畅、响应灵敏,完全不会有模型不同步或动画故障。
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[
][b]致命肢解(眩晕与血腥击杀):[/b]
怪物在招架时被眩晕在原地;你的后续剑击命中会立即将生物劈成两半或斩断肢体,附带[b]保证肢解[/b]、布娃娃物理效果和致命伤害。
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[
][b]标准(原版踉跄与伤害):[/b]
保留传统原版行为,具有重度踉跄和大量暴击伤害([b]3.0倍以上伤害[/b])。[/]
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[][b]流畅反击与解耦眩晕大修:[/b]
重新设计了反击和反攻循环,消除尴尬的停顿和迟钝的战斗手感:

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][b]解耦眩晕时长:[/b]
敌人眩晕时长现在与你的攻击时机窗口分离。无论敌人的踉跄设置得多短,你始终保留一个舒适的攻击和触发处决的窗口。
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[
][b]无(0.0秒 / 无眩晕 - 最大流畅度)[推荐]:[/b]
招架时完全消除魔法亚克西麻痹效果。敌人仅以自然的武器格挡碰撞做出反应。你的后续攻击在命中时触发[b]即时电影式处决[/b],而如果你不出击,敌人会保持攻击性,战斗保持连续。
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[
][b]微型眩晕自定义:[/b]
可选择无(0.0秒)、极短(0.05秒)、0.1秒、0.3秒、0.5秒、0.7秒、1.0秒、1.5秒、[b]2.5秒(默认)[/b],最高至3.5秒。
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[
][b]干净视觉效果:[/b]
移除了被招架敌人身上的亚克西符文发光、嗡嗡声和蓝色粒子光环,带来粗粝、真实的剑术体验。[/]
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[][b]精准反应窗口大修:[/b]
重新设计了反攻时机系统,以精炼的[b]残暴[/b]基准值为核心,设有微校准层级:

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][b]残暴(0.080秒 - 4.8帧)[默认且推荐]:[/b]
为寻求真正有回报、基于技巧挑战的玩家(类似于《艾尔登法环》的小圆盾招架)设计的终极甜点区间。
[quote][b]时机指南:[/b] [i]按下招架的正确时机是敌人的武器[/i][b]极其接近杰洛特身体时[/b][i](正好在接触点)。在蓄力期间提前按住防御或过早反应只会导致普通格挡。[/i][/quote][/]
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][b]锐利(0.0815秒 - 约4.9帧):[/b]
手感与残暴完全相同,但为高刷新率显示器或帧节奏变化的玩家提供了超精细的微余量(+1.5毫秒)。
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[
][b]边缘(0.0825秒 - 约4.95帧):[/b]
在帧边界跳跃前提供微妙的容错(比残暴多+2.5毫秒)。
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][b]疯狂(0.085秒 - 约5.1帧):[/b]
时机略微放宽(+5.0毫秒),但仍要求严格的近距离接触。
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[
][b]严格(0.180秒 - 约11帧):[/b]
经典魂系招架窗口。
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[
][b]标准(0.400秒 - 约24帧):[/b]
《巫师3》原版默认反击时机。[/]
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[][b]全局处决几率(10%至100%):[/b]
微调战斗中触发电影式处决的全局几率,以适配你偏好的节奏。
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]
[][b]完整游戏内菜单支持:[/b]
在[b]选项 > 模组 > Brutal Parry[/b]中自由调整所有设置。完全本地化支持18种语言。[/
]
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[size=4][b]你应该选择哪个版本?[/b][/size]

[b]残暴招架(标准版)[/b]
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[][b]兼容性:[/b]
专为[b]原版《巫师3:重制版》[/b]以及[b]不[/b]使用DeathsReworked的通用模组环境设计。
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]
[][b]可靠的处决:[/b]
使用《巫师3》原生终结技管线钩子([i]CanPerformFinisher[/i]),确保无论敌人生命值如何,电影式处决100%可靠。
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]
[][b]完整功能集:[/b]
包含反击模式、即时模式、地面击倒模式、重攻击触觉触发、完整人形怪物支持、肾上腺素系统以及自定义反应窗口。[/
]
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[b]实验性残暴招架(DeathsReworked版)[/b]
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[][b]兼容性:[/b]
专为与[b]DeathsReworked Remastered v5.0[/b]无缝兼容而专门设计。
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]
[][b]无冲突脚本:[/b]
DeathsReworked使用预编译二进制文件([i]rsblob[/i])和私有方法,会与标准模组脚本冲突。此版本完全消除了脚本编译错误和方法冲突。
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]
[][b]重攻击输入拦截:[/b]
具有直接的[b]重攻击输入拦截[/b]功能,确保按指令保证即时终结技,不会被DeathsReworked复杂的伤害或布娃娃状态覆盖或抑制。
[/
]
[][b]完整残暴招架功能集:[/b]
保留所有残暴招架功能(肾上腺素消耗、怪物地面终结技、自定义反应窗口、游戏内菜单),同时让你完全和谐地享受DeathsReworked的残暴血腥、物理效果和肢解。[/
]
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[size=4][b]安装说明[/b][/size]

[b]选项1:使用模组管理器(推荐)[/b]
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[]完全兼容[b]Witcher 3 Mod Manager Redux[/b]。[/]
[]使用模组管理器下载并启用。[/]
[/list]
[b]选项2:手动安装[/b]
[list]
[]1. 解压下载的压缩包。[/]
[]2. 将[b]bin[/b]和[b]mods[/b]两个文件夹直接复制到游戏根目录:
• [i]Steam:[/i] [font=Courier New]...\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\[/font]
• [i]GOG:[/i] [font=Courier New]...\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\[/font][/
]
[]3. [b]菜单设置:[/b]
• [b]重制版(v5.00+):[/b]完成!游戏会自动检测菜单XML文件,无需编辑任何文本文件。[/
]
[/list]
[line]

[size=4][b]需求与兼容性[/b][/size]

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[][b]需求:[/b]无!仅需基础游戏。[/]
[][b]无脚本覆盖:[/b]100%使用原生REDengine脚本包装注解(@wrapMethod、@addField)构建。不替换任何原版脚本文件。[/]
[][b]脚本合并工具:[/b]通常不需要,除非另一个模组包装了完全相同的函数。[/]
[/list]
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[size=4][b]致谢与鸣谢[/b][/size]

[list]
[]感谢[b]CD Projekt Red[/b]创造了《巫师3》。[/]
[]感谢[b]Nexus Mods社区[/b]以及那些通过脚本分析帮助实现此模组的模组作者们。[/]
[]感谢所有下载、推荐并给予反馈的人![/]
[/list]