
里维亚的邪恶
对敌人AI行为、属性、策略等进行大规模重制,旨在让猎魔人的世界真正充满危险。
查看大图[size=5][b]Evils of Rivia[/b][/size]
它最初是两个经典模组 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2655]Enemies of Rivia[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5033]Dynamic Enemies[/url] 的移植版本,之后不断壮大:大量的修复、一系列的重新制作,以及一些新玩具,还从我一些最喜欢的模组中汲取了大量灵感,你绝对应该去看看那些模组。鸣谢在底部。
[size=4][b]主要特性[/b][/size]
[b]增强的敌人行为。[/b]现在每个人都有耐力,攻击、格挡、反击和防御都会消耗耐力。人类在有耐力时会格挡你的大部分攻击,更多地进行反击,闪避更快,而且在你闪避或挥击时不会傻站着。剑士会围攻你,弓箭手会后撤,怪物嘲讽更少、更专注于战斗,而当你带有同伴时,并非所有人都会一拥而上围攻杰洛特。
(1.1.0 新增)受伤的敌人会尝试适合其种族的生存策略,而逐渐削弱杰洛特会驱动更激进的行为,更聪明的敌人会避开明显的法印施放。
[b](1.1.4 新增)我收到了一些反馈,说只想要 AI 调整而不要其他内容。这现在是首次安装该模组时的默认选项,另外还有两个其他预设可用。[/b]如果你是从之前的版本更新,那么在没有明确操作的情况下不会有任何变化。
[b]随机修正。[/b]每个敌人最多可以弱 3 级或强 3 级,怪物也会相应变大或变小。它们的攻击速度稍快(永远不会超过 1.33 倍),而且很多种族获得了更鲜明的弱点和免疫。
[b]狂怒。[/b]灵感来自 EternalHunt,敌人会偶尔陷入狂怒(由紫色光芒标示),并向你发动一次强大的、无法格挡的攻击。在它命中前的一瞬间轻按防御来偏转它、闪避它,或尝试利用弱点。用交替模式对怪物施放其弱点法印会带来收益:
[list]
[]伊格尼弱点(狼、水鬼、食尸鬼、蜘蛛、林精……)+ 火焰喷流必定造成超级有效的燃烧[/]
[]阿尔德弱点(孽鬼、鹰身女妖、狮鹫、巨魔、巨人……)+ 阿尔德横扫造成长时间硬直,并削减其一大块生命值[/]
[]昆恩弱点(熊、雾妖、巫婆、石化蜥蜴……)+ 引导昆恩将攻击吸收转化为你的生命值并造成硬直[/]
[]亚登弱点(幽灵、正午幽灵、瘟疫女妖)+ 魔法陷阱将它们困在陷阱中,且其在陷阱中时受到 50% 额外伤害[/]
[]亚克席弱点(食尸鬼王、冥犬、独眼巨人、狂猎猎犬)+ 傀儡:为你而战,直到你杀死它或它的所有其他敌对者都被消灭[/]
[/list]搞错了就会很痛:100 + 你生命值的三分之一、你耐力值的三分之一、你所有的肾上腺素,以及一次击倒。每个敌人每场战斗还会随机获得一个狂怒系数(-5 到 +5),使其狂怒稍微更快更猛烈,或更慢更柔和。
(1.1.0 新增)标记要微妙得多——只是一个红色指示器和一声音频提示,所以要小心!
[b]恐惧。[/b]砍倒足够多的一群人类后,其余的可能会失去勇气:放下武器,然后跪地求饶,不过有些比其他的更有勇气。
[b]群体士气。[/b]4 只以上的狼、孽鬼、水鬼等群体开始时稍弱,但会随时间变强。几乎歼灭群体时有几率会帮助或损害你的胜算。
[b]符合设定的剑选择。[/b]钢剑是你日常的怪物剑;幽灵(以及可选的血族和被诅咒者)会无视它,除非为其涂上对应的剑油。银剑对怪物打击更重,但磨损很快。
(1.1.0 新增):符合设定的剑现在是一个单独的可选模组,以进一步增强你的游戏体验。
[b](1.1.0 新增)红月:[/b]《巫师 3》中一个(看似)被删减的内容部分,在 vanilla 中效果极其平淡,因此在这里被大幅扩展。大约每三周,天空会出现一轮红月,将世界笼罩在地狱般的光晕中。在此期间,怪物更强、更快、更大,并且可能偶尔更频繁地生成。杰洛特无法通过冥想逃离它(那样太危险了),而且有一个小概率会有一个强大的敌人开始追击他。只有定居点和自卫能提供任何庇护。
还有更多深化玩法和符合设定的修改等你发现!
[size=4][b]安装[/b][/size]
将 mod 和 bin 文件夹放入你的游戏文件夹。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
主要是注解式(annotations),因此它与大多数内容兼容,应该可以在游戏中途添加。修改了一些与 AI 行为相关的 vanilla 脚本(这是不可避免的),因此可能受益于 Script Merger,但除非你使用了其他也修改 AI 行为的模组,否则不太可能冲突(到那时我就要质疑你为什么要用两个模组来做这件事了)。
与 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13245]King of the Hunt[/url](我的 Boss 大修:更难的 Boss、重制的狂猎将军)、[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13509]Lore Friendlier Skills[/url](对你起始技能状态的轻度重制)、[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13328]我的弩重制[/url](对弩机制的重量级重制)以及 [url=https://www.nexusmods.com/profile/riyusso]riyusso[/url] 的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9674]Blood and Steel[/url](一个我强烈推荐的玩家战斗大修)共同设计。它们都不需要补丁。
[size=4][b]鸣谢[/b][/size]
[list]
[][b]Enemies of Rivia[/b] 由 [b]Reaperrz[/b] 制作,由 [b]BlackHole11[/b] 发布并修改:本模组构建于其上的原始框架。[/]
[][b]Dynamic Enemies[/b](“TrueMonsters”)由 [b]KiroKobra[/b] 制作:一个动态、随机化世界的灵感来源,其中怪物图鉴条目很重要。[/]
[][b]Steel Is For Monsters[/b] 和 [b]Silver Sword for Specters[/b]:剑重制的起点。[/]
[][b]EternalHunt [/b]由[b] Apokryphos[/b] 制作:狂怒和恐惧特性的灵感来源,这两个特性感觉是让本模组成为完全沉浸式敌人 AI 行为方法所绝对必要的。全部使用游戏自身的资源从零重建;未包含任何 EternalHunt 代码或文件。
(这些都不需要模组即可运行)。[/]
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