
更少卡顿 FPS 提升 着色器缓存
受够了《巫师3》每次屏幕上出现新内容时卡顿一瞬间?这个模组消除了着色器编译卡顿。它记录游戏创建的每一个管线(图形、计算、光线追踪),在后台预热GPU驱动缓存
查看大图[center][size=5][b]巫师 3 减少卡顿 FPS 提升着色器缓存[/b][/size]
[size=3][i]消除微卡顿。保持帧率。[/i][/size][/center]
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[size=4][b]问题所在[/b][/size]
《巫师 3:狂猎》重制版在加载时不会编译着色器。它会在[b]需要时[/b]才编译。每一个新的 NPC 材质、每一个法术效果、每一个你首次骑马进入的区域,都会触发一次管线编译,导致你的帧冻结 20、50,有时甚至 1000+ 毫秒。
你在诺维格瑞转动视角时的那次微卡顿?着色器编译。
新敌人生成时的那次顿挫?着色器编译。
你在新表面施放伊格尼法印时的那次卡顿?着色器编译。
[b]本模组直击根本原因。[/b]
[size=4][b]它的功能[/b][/size]
一个轻量级 d3d12.dll 代理位于游戏与驱动之间,它会:
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[][b]记录[/b]游戏创建的每一个图形管线、计算管线、根签名和光线追踪状态对象,深度序列化且字节完美[/]
[][b]重放[/b]这些内容:在游戏运行前和运行期间,通过 GPU 驱动在后台线程重放,填充驱动的持久着色器缓存[/]
[][b]注入[/b]先前记录的原生二进制块,让已知管线几乎瞬间实例化,即使在驱动缓存被清除后也是如此[/]
[][b]共享[/b]通过可选的社区缓存服务器:游戏启动时下载最新的合并缓存,上传你的缓存以帮助其他玩家[/]
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从第二次会话开始,当游戏请求某条管线时,驱动已经编译好了它。[b]无需编译,没有停顿,只有流畅。[/b]
[size=4][b]真实数据[/b][/size]
原版会话:约 167 次超过 20ms 的停顿。
同一会话使用热缓存:[b]2[/b] 次。
[i]这不是营销话术。这是代理自身的计时器测得的。[/i]
[size=4][b]包含内容[/b][/size]
[list]
[][b]代理程序[/b]。记录、重放、注入。自我修复:过期或被拒绝的缓存会干净地回退到正常游戏行为。它不会让你的游戏变砖。[/]
[][b]种子缓存[/b]。记录了 16,600+ 条管线条目,涵盖基础游戏、《石之心》和《血与酒》内容、法印、NPC 以及昼夜光照变体。[/]
[][b]社区服务器[/b]。上传内容经人工审核和合并。不会自动发布任何内容。[/]
[][b]12 种语言[/b]。安装程序、配置和自述文件均已本地化。[/]
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[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]解压 zip(请勿在压缩包内直接运行)[/]
[]运行 install.bat 并接受管理员提示(游戏文件夹位于 Program Files 中)。它会自动检测 Steam/GOG,询问 2 个可选的社区缓存问题(默认是)[/]
[]以 DX12 模式游玩[/]
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[b]重要 - 首次启动:[/b]游戏在首次启动时可能会停留在黑屏数分钟(一次性管线预热 - 你的驱动正在预编译约 1.6 万条管线,并非卡死)。此后每次启动都正常。
[b]卸载:[/b]运行 uninstall.bat,干净移除所有内容。你在文档中的缓存文件夹会被保留(或手动删除)。本模组永远不会触碰你的 GPU 驱动自身的着色器缓存。
[size=4][b]社区缓存(可选)[/b][/size]
安装期间你会选择:
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[][b]上传[/b]:分享你记录的缓存,让整个社区受益[/]
[][b]更新[/b]:游戏启动时,检查服务器上的最新合并缓存并拉取任何新管线[/]
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两者默认均为是,之后可在 d3d12_proxy.ini 的 [net] 下更改。上传内容进入审核队列,由维护者手动发布。永远不会自动发布任何内容。
[size=4][b]诚实的局限[/b][/size]
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[]修复着色器编译卡顿。它不修复资源流式加载顿挫或 CPU/AI 峰值,也不会在已经流畅的场景中提升平均帧率。[/]
[]在全新游戏版本上的首次会话仍会记录(一遍)。之后就永远流畅了。[/]
[]兼容 RTSS/Afterburner 叠加层、DLSS 帧生成和其他脚本模组。[/]
[]ReShade:兼容 - 将其 DLL 作为 dxgi.dll 保留在 exe 旁边(安装程序会自动移动它)。我们的代理会加载它,并通过挂钩的系统模块路由 D3D12,因此叠加层可正常工作。已在游戏内验证。[/]
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[size=4][b]要求[/b][/size]
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[]《巫师 3:狂猎》重制版(v4.x),[b]DX12 模式[/b][/]
[]Windows 11[/]
[]NVIDIA、AMD 或 Intel GPU[/]
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