更胖的胖子

更胖的胖子

使杰洛特的轻攻击在独眼巨人、魔像、恶魔、石像鬼、巨魔等肥胖/巨大敌人身上弹开,这样你就必须改用重攻击对付他们。

让杰洛特的轻攻击从肥胖/巨大敌人(如独眼巨人、魔像、恶魔、巨魔等)身上弹开,迫使你必须改用重攻击来对付它们。

[b]为什么做这个模组[/b] [spoiler] 为了让重攻击相比轻攻击更有用:在原版游戏中,轻攻击和重攻击都有各自的技能树、各自的装备加成,但轻攻击在大多数方面都明显优于重攻击。重攻击伤害略高,但在打出一次重攻击的时间里你可以打出好几次轻攻击,从而造成更高伤害;而且在打断敌人攻击方面,轻攻击和重攻击没有显著区别。这个模组有助于让重攻击不再显得多余,不再只是你偶尔为了变化而打出的连招。

更重要的是,那些本应最适合用重攻击对付的敌人(轻攻击难以穿透/无法突破其厚实护甲/皮肉的敌人),实际上恰恰是最容易受轻攻击影响的,因为它们在游戏中被设定为最慢的敌人。当一个巨大/肥胖/巨型敌人开始挥击时,杰洛特总能打出一次、也许两次轻攻击,并在那怪物的缓慢攻击命中前闪避。通过迫使你不得不用重攻击对付这些较慢的对手,你不仅让重攻击变得有用,还让这类敌人危险得多,因为它们确实有机会在杰洛特较长的重攻击动画期间击中他——尤其是当此模组与[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3997]Faster Fatties[/url]和[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3757]No Dodging Status Effects[/url]搭配使用时。[/spoiler]

[b]被强化的敌人列表:[/b] [spoiler] 魔像类怪物(包括岩石/石头/火元素等) 林精类怪物(包括树精) 熊类怪物(包括熊人) 森林神类怪物(包括石像鬼) 巨魔类怪物 狮鹫类敌人(包括鸡蛇) 巨人型敌人(包括冰巨人、独眼巨人、云巨人等) Chort 类敌人(包括恶魔) Shaelmaar 类敌人 装甲阿拉克纳斯 Sir Gregoire 类敌人 Imlerith 巨型蟾蜍[/spoiler] 你可以通过编辑 \local 子文件夹中的文件轻松自行编辑该列表。 [b] 安装:[/b] 与安装大多数其他 TW3 模组相同。避免使用 Vortex,如果需要管理器,推荐 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]TW3 Mod Manager[/url]。将任何 \modxxx 文件夹直接放入你的 <TW3 游戏安装目录>\Mods(或 \mods)文件夹,将任何 \dlcxxx 文件夹直接放入你的 <TW3 游戏安装目录>\dlc(或 \DLC)文件夹。用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484]Script Merger[/url] 合并所有内容。

新手/手残党如何安装最简单的 TW3 模组: [spoiler] 首先你得找到你的《巫师3》游戏安装位置。通常对于 Good Old Games 版本的游戏是在类似 "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY" 的地方,对于 Steam 版本是在 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3" 的地方。

必需: [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484]Script Merger[/url] 下载、运行/安装它,运行它安装的内容以确保其正常工作。

可选但强烈推荐: [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]TW3 Mod Manager[/url] 下载、运行/安装它,运行它安装的内容以确保其正常工作。将其安装到类似 C:\TW3Modding\ 的地方应该可行。

之后你可以通过手动下载来安装大多数模组(不建议将 VORTEX 用于 TW3 模组,它最终会导致问题)。将其内容解压到某处(右键点击下载的模组文件->解压),然后自己将它们的文件和文件夹放到游戏安装目录的正确位置,或者让 TW3 Mod Manager 为你正确解压并放置(推荐)。

如果你不使用 TW3 Mod Manager,你需要确保你模组的所有 \modxxx 文件夹最终直接位于你的 <TW3 游戏安装目录>\Mods 文件夹内(或 <TW3 游戏安装目录>\mods,即你其他模组所在的位置)。如果你的 TW3 游戏安装文件夹中没有 mods 文件夹(TW3MM 会为你创建一个),你可以通过在那里空白处右键点击 -> "新建" -> "文件夹" 并将其命名为 Mods 来创建一个。这意味着你的 \modxxx 文件夹最终会成为 <TW3 游戏安装目录>\Mods\modxxx。TW3MM 会自动为你放置在那里,因此你不必亲自动手。

如果你的模组有 \dlcxxx 文件夹,它们同样需要直接位于你的 <TW3 游戏安装目录>\dlc 文件夹内(或 <TW3 游戏安装目录>\DLC,即你其他 dlc 所在的位置)。它们最终应成为 <TW3 游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(绝不要是 <TW3 游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx!)。TW3MM 会自动为你完成此操作。

你模组的 mod 菜单文件 xxx.xml 需要最终位于 <TW3 游戏安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml。同样,TW3MM 会自动为你完成此操作。如果你的模组菜单数量超过模组菜单列表所能容纳的数量,你可以使用类似 notepad++ 的工具轻松编辑并将模组菜单分组到子组中,例如:[url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/3650/3650-1556864474-864707236.png]1[/url]-> [url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/3650/3650-1556864478-1462542693.png]2[/url](该模组菜单被放置在 "combat" 子组中,示例来自 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3650]Menu Strings[/url])。

如果你的模组有自定义按键绑定,你大概需要使用类似 notepad++ 的编辑器将它们添加到你的 <我的文档>\The Witcher 3\input.settings 文件中。TW3MM 通常会自动为你完成此操作。

在你模组的文件和文件夹放到正确位置后,你需要运行打过补丁的 Script Merger,并合并任何可以合并到一起的冲突文件(这意味着 .ws 脚本和 .xml 捆绑文件)。

遗憾的是,并非所有模组都会自动合并在一起,大多数可能不会(尽管所有 LEGO 模组显然会彼此自动合并),但一些未解决的冲突可以通过一点手动帮助来解决:

[img]https://i.imgur.com/nV1kEIS.png[/img]

下半部分是合并的输出/结果,黄色的 <Merge Conflict> 行是 SM 无法自动解决的冲突行。 右键点击合并冲突,你会得到一些简单的选项:

[img]https://i.imgur.com/XmCXTKm.png[/img] ^那里你选择了来自模组 2 的行,但你也可以按任意顺序选择来自两个模组的行:

[img]https://i.imgur.com/DytvD2Z.png[/img] 或者你甚至可以在那里编写你自己的代码。当然,知道该选择哪些行或如何让它们协同工作,确实需要你对代码的作用有一定了解。如有疑问,你可以尝试在评论区分询问相关模组的作者和用户寻求帮助。

然而请记住,不能保证任何两个模组都能有效合并在一起,也不能保证两个模组即使自动合并且游戏似乎运行正常也能良好协同工作。

这就是为什么为了格外安全,你应该仔细阅读每个模组的安装说明,以确保没有特殊说明或要求(有些模组可能需要其他模组才能工作,例如统一/社区补丁或共享导入)或不兼容性,然后在每次安装新模组后合并并运行游戏以确保其运行良好。[/spoiler]

[b]卸载:[/b] 删除 \modfatterfatties。如果你之前合并过文件,请取消合并。

特别感谢 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/14944864]MrFlashMode[/url] 在我太忙时在评论中发布了该模组的次世代更新。

属于针对游戏战斗方面的一系列模组之一。