更多技能槽与界面 - 重制版

更多技能槽与界面 - 重制版

将可用技能插槽从原版的12/16扩展到18/26

移植(或者更准确地说,鉴于这款游戏的 UI 模组制作方式,是从头重写)我较早的模组:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7371
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好吧——原版游戏中的技能插槽非常少。基础游戏里只有 12 个,血与酒后期也只有 16 个。这是有意设计的,是为了让玩家做出艰难的选择。选择使用美食家技能或许能让食物变得有用,但会牺牲突变诱发物加成。最糟糕的一点是那个该死的亚克席技能,你必须在对话前把它插上,否则就得一直带着永久伤害惩罚来把它留在手边。但是,我是个懒鬼加懦夫,我不想在游戏里做任何艰难的选择,所以我决定增加更多技能插槽。

这些是:
- 普通技能树上有 6 个额外技能插槽——这些没有突变诱发物插槽,所以你可以把所有黄色技能堆在里面,而不会付出任何代价
- 在血与酒中突变后有 4 个额外技能插槽。这些遵循原版给出的那 4 个技能插槽相同的规则

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如果 Vladimir UI 将来被移植到重制版,我可能也会写一个 Vlad 版本。


另外,这个模组是 100% 使用 RedKit 制作的,因此有一些预编译脚本。我不信任任何新东西,所以我用老派的方式把脚本放了进去。如果使用 RedKit 的变体有什么好处,请告诉我。


特别感谢:
Lim3Zer0 向我证明了确实有可能添加更多带有界面的技能槽位