
浮动伤害
游戏原生风格的战斗HUD:伤害数字、动态敌人生命条和Boss横幅、杰洛特的活动狼徽章和生命条、战斗总结、完美闪避与格挡、特效与战利品面板、任务提示与追踪器。15种语言。补丁5.00和5.01。
查看大图[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13624/13624-1791785829-69439821.jpg[/img]
显示每次命中原因的动态伤害数字、带动画的敌人生命条和显示每个敌人如何死亡的 Boss 横幅,
杰洛特活灵活现的狼学派徽章和生命条、提醒你强化怪物的天球时钟、
真正的完美闪避与格挡机制、效果面板、战利品面板、任务提示、任务追踪器,
以及使用游戏自带字体和颜色绘制的战斗总结和战斗记录。
[color=#b9b9be]补丁 5.00 和 5.01 · GOG 和 Steam · 仅脚本、无需 Script Merger · 英语、西班牙语、德语、法语、意大利语、波兰语、捷克语、匈牙利语、土耳其语、巴西葡萄牙语、俄语、乌克兰语、日语、韩语、中文[/color]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13624?tab=logs][b]每个版本的更新日志[/b][/url]
[youtube]ntRPWnGAKME[/youtube]
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[color=#c9c9ce]1.13 新增:生命条会显示敌人如何死亡。[/color]
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击杀一击决定生命条的消失方式。剑击杀会将其爆成飞向两端的余烬,
暴击将其劈成两半、两半旋转落下,伊格尼和火焰将其炸成火球,
阿尔德将其吹散成颗粒,中毒使其沸腾融化,霜冻使其冻结并碎裂。
在 1.5 秒内再击杀一个敌人,余烬会从一条生命条飞向下一条。
它对游戏自带的生命条、模组的生命板以及 Boss 横幅都有效。
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[b]终结一击提示:[/b]当一次普通攻击足以击杀时,生命条闪烁,金色边缘标记剩余生命值。
[b]击杀时的顿帧:[/b]击杀一击时游戏瞬间冻结。
处决动画中,终结效果会等待挥击。
每一项在 设置 > 模组 > Floating Damage > Options 中都有对应选项;终结效果可以跟随敌人的死亡方式、始终为余烬,或关闭。
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[color=#c9c9ce]时钟会告诉你周围的怪物何时被强化。[/color]
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游戏会在夜晚、满月或红月下、雨、风暴或雪中,或在一日中的特定时间,让某些怪物变得更强。
当其中一只在 30 米范围内时,天气下方会出现一行:它的怪物图鉴头像、名字、周围数量以及原因。
危险持续期间头像的光环会脉动,原因的符号会移动:
月亮发光、云中落下雨雪、太阳转动。
使用模组自带的敌人生命板时,[b]强化[/b] 也会显示在敌人的状态中。
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小地图的时间和天气变成青铜框中的一个小天球。
天空跟随时刻和天气变化,太阳和月亮在其中穿行,一颗琥珀宝石标记当前时刻。
配合游戏的“仅战斗时显示小地图”选项时,小地图隐藏时时钟仍留在屏幕上。
每个部分都可以在 设置 > 模组 > Floating Damage > Options 中关闭,时钟的大小在大小和不透明度页面中设置。
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[color=#c9c9ce]重绘并活灵活现的狼学派徽章和杰洛特的生命条。[/color]
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杰洛特的生命条像敌人生命板一样有反应。每次命中都会震动,失去的生命值闪烁,
在尖锐的条头后方以暗红色流失,条头会随着你的生命值下降和回升而移动。
75%、50% 和 25% 处的金色标记在你越过时爆开,治疗时重新亮起。
低于 25% 时它像心脏一样跳动,狼的眼睛随着每次跳动发光。
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[b]徽章会显示杰洛特正在经历什么。[/b]每次命中都会咬合,战斗开始时咆哮。
喝太多药水,黑色血管会在钢面上蔓延,然后眼睛变绿。
生命值低于 50% 和 25% 时出现裂纹,治疗时裂纹闭合。
燃烧时灼热发红,冰冻时结霜,毒液从下颌滴落。
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眼睛会闪现每个法印的颜色:橙色伊格尼、蓝色阿尔德、金色昆恩、紫色亚登、绿色阿克西。
开启猎魔人感官时变为琥珀色,冥想时闭合。感知到魔法时泛起涟漪,
升级时一道金色扫掠掠过金属,击杀 Boss 时狼会嚎叫。它还会不时眨眼。
[b]设置 > 模组 > Floating Damage > Options > Geralt:动画生命条和徽章[/b] 可将其关闭并恢复游戏自带的。
它遵循生命条动画:subtle 减半移动,none 保留游戏原有 HUD。
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[color=#c9c9ce]生命条对每次命中都有反应。[/color]
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如同游戏自带生命条的红色血管。每次命中都会让血管中闪过一道脉冲光并飞出碎屑,
失去的生命值会停留片刻再流失。暴击时边框闪金。
百分比会倒数,敌人治疗时回升。
75%、50% 和 25% 处的金色标记在你越过时爆开。使用正确的剑油时生命条泛绿光。
连续命中时其边缘发亮。低于 25% 时像心脏一样跳动,终结一击将其击碎。
[b]银色[/b] 表示你用银剑对付的怪物,红色表示其余敌人。
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[b]伤害数字[/b] 在你击中的敌人上方升起,一次最多显示两个。暴击更大且为金色。
连击总数连同命中次数(×7)显示在名字上方,5 次命中起为金色,10 次起为橙色。
可选择两者都显示、仅显示总数,或仅在生命板上方显示每次命中。
中毒、流血和燃烧以较小的数字跳动:绿色、红色和橙色。
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[b]每个数字都会显示其成因。[/b]法印命中带有法印符号,使用正确剑油的剑击带有绿色水滴,
每个数字都采用其元素的颜色:火焰、霜冻、中毒、流血或电击。
火焰数字从火焰褪为余烬,电击数字迸发电火花。
[b]生命板[/b] 显示按难度着色的等级、附近敌人、所需的剑油,
以及来自怪物图鉴的 [b]弱点[/b] 一行。
等级徽章随难度而变化:较弱敌人上有光环绕行,同等级时呼吸律动,
较强敌人上伴有红色光环搏动,致命敌人上荡出涟漪。
生命条下方一条细金线显示敌人的体力,包括怪物。
[b]攻击警告:[/b]敌人即将攻击时出现橙色边框和光晕。
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[b]Boss[/b] 会在屏幕顶部获得横幅:青铜徽章中的等级,以及分四个阶段的生命条。
每打破一个阶段都会爆出金光,你对 Boss 造成的伤害在其上方累加。
命中数字以居中方式在 Boss 上方升起,连击总数位于横幅正下方。
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[b]生命条设计:[/b]血管、分段或朴素。[b]生命条动画:[/b]完整、subtle 或无。两者都在 设置 > 模组 中。
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[color=#c9c9ce]同一场战斗:游戏原有 HUD 与使用模组时。[/color]
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[color=#c9c9ce]或者保留游戏自带的敌人生命条,但带有动画。上:原版。下:使用模组的同一场战斗。[/color]
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模组绘制了游戏生命条的精确副本,野兽和人类为红色,怪物为带红色血管的白色,
因此每次命中都能推动它:失去的生命值闪白并以暗红色流失,暴击使生命条闪烁并震动,
连击计数器随每次命中攀升,红色光晕在敌人攻击前警告你,
低生命值时生命条跳动并带有金色终结标记,敌人死亡时它碎裂。
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等级、骷髅、名字和体力保持游戏自带样式。伤害数字仍然显示,生命条下方没有其他内容。
[b]设置 > 模组 > Floating Damage > Options > 敌人生命条:样式[/b],第一行,金色。
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[color=#c9c9ce]真正的机制,而不仅仅是屏幕上的提示。[/color]
[b]完美格挡:[/b]攻击者硬直,你 2 秒内的下一次攻击为暴击。
[b]完美闪避:[/b]攻击者以慢动作行动 1.5 秒,
你获得额外伤害、一次暴击、肾上腺和满体力。
可设置判定的严格程度和奖励大小,或用 [b]仅 UI[/b] 只保留提示。
屏幕上的消息可以单独关闭;机制仍然保留。
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[color=#c9c9ce]增益图标变成任务追踪器风格的列表。[/color]
真实的药水或食物及其图标、剩余时间、效果和定时条。
正面效果为琥珀色,负面效果为红色。
可选:铁匠升级,或所有长时间效果(药水、煎药、力量之地)仅在战斗中显示,
或铁匠升级和力量之地完全不显示。食物和负面效果始终保留。
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[b]昆恩[/b] 在其名称下方显示剩余护盾量。
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[color=#c9c9ce]战利品的来源,以及每件物品的真实大小。[/color]
图标、数量、类型和游戏的质量颜色。
最多六行,可滚动,你可以将面板移动到屏幕上任意位置。
采集的草药可以排除,配合自动拾取模组很方便。
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[color=#c9c9ce]战斗进行得如何,显示在小地图下方。[/color]
持续时间、造成伤害、最大单次伤害、暴击次数、获得经验、完美闪避和格挡次数,以及承受伤害。
承受伤害和治疗量也会显示在杰洛特的生命条旁(为其他 HUD 模组提供两个滑块调整位置),
获得经验会在杰洛特上方弹出。
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[b]战斗记录[/b] 绘制整场战斗中杰洛特的生命值和敌人的生命值,
并标出完美格挡、完美闪避、暴击和击杀。
总结出现时它会从左到右自行绘制。
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[color=#c9c9ce]游戏的任务日志弹窗,重绘为生命条下方的横幅。[/color]
两条金线之间展开一条深色带:一个小金色标签和用大字书写的名称。
新任务和更新任务、升级、蓝色经验,以及配方、公式和怪物图鉴条目及其图标。
任务带有其地区的纹章,从白果园到陶森特。纹章是游戏自带的,
经 AI 重绘以提升质量。
游戏仍然驱动它们:相同的队列、相同的声音、相同的追踪任务按键。
它们也会在对话和过场动画中显示。书籍和信件保留游戏自带的窗口,以及其阅读键。
位于生命条下方、顶部中央或屏幕中央。
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[color=#c9c9ce]小地图下方的任务追踪器,更易于一眼阅读。[/color]
任务名称为金色并带有目标数量,每个目标带一个菱形。
你追踪的目标为金色,其菱形填充。新目标滑入,已完成目标
以金色划掉,失败目标以红色划掉。
长任务名称在小地图下方右侧换行,文本大小有独立的滑块。
可以像游戏自带的那样始终展开,或折叠为任务名称,直到有变化或你使用猎魔人感官。
游戏仍然决定显示内容,相同的按键切换追踪的目标。
关闭它即可恢复游戏自带的追踪器。
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[color=#c9c9ce]设置 > 模组 > Floating Damage > Options[/color]
[b]敌人生命条:样式[/b],位于顶部金色,切换模组生命板和游戏生命条(带动画)。
[b]生命条设计[/b](血管、分段或朴素)和 [b]生命条动画[/b](完整、subtle 或无)紧随其下,
然后是杰洛特的动画生命条和徽章。
界面大小从 50% 到 200%。每个部分都可以关闭,
原版元素在有对应项的地方恢复。
[b]大小和不透明度[/b] 是同一菜单的第二页:
每个部分单独设置大小和不透明度,从伤害数字到战利品面板。
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[b]版本 1.13:生命条显示敌人如何死亡,以及修复[/b]
生命条按死因终结、终结一击提示、击杀顿帧,以及处决中终结效果等待挥击
长时间游玩后图标不再漂出框外
长任务名称在小地图下方右侧换行,加载画面后追踪器不再跑出屏幕(docNGD、sikodude、GoatCameloRilla)
杰洛特动画生命条末端不再有红线(asd4725、gloomycoin);“生命条动画:无”会保留杰洛特的生命条(jinsk8r)
食物和饮料行分开显示(liludev);效果面板下移以避开船只和损坏装备图标(sikodude、linzhihui666)
新选项:任务追踪器文本大小、显示采集的草药(TekaLouco)、从不显示铁匠升级或力量之地(liludev)、承受伤害最低至 900(gloomycoin)
[color=#b9b9be]感谢 docNGD、GoatCameloRilla、jinsk8r、liludev、linzhihui666、gloomycoin、sainstboss、asd4725、Level12Lobster、charles7580、geraltofthenorth、Tirtas、SavageAdy、TJKing、twicewhiteWizard、KvnMtc19、GodsMistake、Logmiser、yuanxixi、Boulimax、Xnore、TekaLouco、tornskyex、fido1990、roomshares0、tyzman、funnmanm、STERLING2333、manderkud34、ziddy999、sikodude、skybloodd、Bee3ty、LoliKyon、moontros1、Edg3runnr、TheMrBambooHD 和 StayCoId。[/color]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13624?tab=logs][b]每个版本的完整更新日志[/b][/url]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13624/13624-1791785885-1282886561.png[/img]
[b]1.[/b] 打开游戏文件夹。
[b]GOG Galaxy:[/b] 播放按钮旁的设置按钮 > 管理安装 > 显示文件夹
[b]Steam:[/b] 右键点击游戏 > 管理 > 浏览本地文件
[b]2.[/b] 将压缩包中的 [b]bin[/b] 和 [b]mods[/b] 文件夹复制到该文件夹中。
使用 Windows [b]全部解压缩[/b] 时,删除它在路径末尾添加的压缩包名称。
[b]3.[/b] 启动游戏。模组会出现在 [b]设置 > 模组[/b] 中。
如果没有,请在 设置 > 游戏玩法 中开启 [b]启用模组[/b] 和 [b]启用本地模组[/b]。
[color=#b9b9be]要更新,以相同方式复制新版本并选择替换。要卸载,删除 mods\modDanoFlotante
和 bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modDanoFlotante.xml。Vortex 尚未测试。[/color]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13624/13624-1791785886-1859544633.png[/img]
补丁 5.00 和 5.01,GOG 和 Steam。可与 [b]FtyCombat[/b] 配合使用。
已在 1080p、1440p 和 21:9、150% 大小(与 4K 相同布局)以及游戏大型 HUD 下测试。
修改相同 HUD 部件的模组可能会重叠:在菜单中关闭该部分。
如果在你的分辨率下某些内容位置不正确,请在 Posts 标签页中发布截图。
[color=#8e8e94]致模组作者:仅脚本(注解),无需 Script Merger。文本 ID 2115317000-2115317162。
包装了 W3DamageManager.ProcessAction、W3DamageManagerProcessor.ProcessDamageIncrease,以及敌人、Boss、增益、
战利品提要、日志更新、任务追踪器、狼头和非玩家角色聊天 HUD 模块、CR4HudModuleBase.SetEnabled、W3PlayerWitcher.ConsumeItem、
DrinkPreparedPotion 和 OnSignCastPerformed、W3Container.ProcessLoot、CR4IngameMenu.OnConfigUI 和
CR4Game.OnAfterLoadingScreenGameStart。
致谢:w3strings-rust(翻译文件格式)和 Aelto 的 tw3-shared-utils(HUD 上的浮动文本)。[/color]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13624/13624-1792286117-1284922262.png[/img]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14546][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13624/13624-1792286117-1104086579.gif[/img][/url]
[size=4][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14546][b]Wolf's Bearing - Compass and World Markers[/b][/url][/size]
屏幕顶部的指南针和世界上地点上方的标记:你所发现的每个地点,
使用游戏自带的地图图标、以步数计的距离和追踪的任务。四种样式。可与 Floating Damage 一起使用。
[/center]
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