
重制版褪色外观修复 - 深邃黑位(SDR 和 HDR)
修复重制版更新中褪色、发灰的外观。两个主文件,选一个:AgX黑位修复保留重制版外观并带来深邃黑色(推荐,最适合HDR),次世代外观则恢复4.0的外观。无需ReShade。
查看大图[size=5][b]重制版灰白画面修复 - 深邃黑色(SDR + HDR)[/b][/size]
重制版更新(5.0)让《巫师3》看起来发灰、泛白:黑暗场景永远无法真正变暗。本模组解决了这个问题。无需 ReShade。适用于游戏版本 5.01。
[size=4][b]快速开始 - 选择 ONE 个主文件[/b][/size]
[list]
[][b]AgX 黑位修复[/b](推荐,最适合 HDR):保留重制版外观,仅移除灰色黑底。[/]
[][b]次世代外观[/b]:恢复重制版更新(4.0)之前的外观:经典色调曲线、各区域旧有色彩以及更平缓的日光。[/]
[/list][b]安装(所有文件):[/b]
[list=1]
[]将文件解压到游戏文件夹(包含 [i]bin[/i] 和 [i]content[/i] 的文件夹)。[/]
[]在游戏中:选项 → 游戏玩法 → 开启 [b]启用模组[/b] 和 [b]启用本地模组[/b],然后重启。[/]
[/list]就是这样。不要同时安装两个主文件,它们修改的是相同的内容。
[size=4][b]更新到 1.7.1[/b][/size]
[list]
[][b]次世代外观 1.7.1(新):[/b]解压覆盖旧版本并确认覆盖。部分区域和天气的曝光现在更接近 4.0:晴天下的白果园、风暴以及(开启光线追踪时)史凯利格的乌云、傍晚和夜间的阴天和小雨、陶森特的雾、凯尔莫罕。引擎设置与 1.6 相同。[/]
[][b]AgX 黑位修复 1.7.1(如果你使用了更亮室内也适用):[/b]解压覆盖旧版本,它会替换相同的文件夹。1.7.1 使洞穴和室内明显更亮,并让黑暗天气(雨、雾、阴天)和陶森特的夜晚接近原版亮度,此外还包含 1.7 对阴天威伦和史凯利格的修复。[/]
[][b]更亮室内已停用:[/b]主文件现在会在不恢复灰色黑底的情况下提亮洞穴和室内,因此又只有一个 AgX 文件了。[/]
[/list][b]仍在检查中:[/b]夜间对话、雪/冬季和少数任务场景尚未测量。测试完成后我会尽快推出修复。
[size=4][b]从 1.4 或更旧版本更新次世代外观?请移除 ReShade![/b][/size]
次世代外观不再需要 ReShade,旧预设现在会让画面过暖。
[list=1]
[]解压新文件并确认覆盖。[/]
[]卸载 ReShade:再次运行 ReShade 安装程序,选择 [i]witcher3.exe[/i] 并选择 [b]卸载[/b]。[/]
[]使用 ReShade 实现其他效果?保留它,只需删除 [i]bin\x64_dx12\W3NextGenLook_SDR.ini[/i] 和 [i]bin\x64_dx12\reshade-shaders\Shaders\W3NextGenLook.fx[/i]。[/]
[/list]从 1.5.x 更新:还需删除 [i]bin\config\base\w3nextgenlook_tonemap.ini[/i](自 1.6 起不再需要)。
[size=4][b]我应该选哪个?[/b][/size]
[list]
[][b]HDR:[/b]AgX 黑位修复。它保持 CDPR 的 HDR 原样,仅修复灰色黑底。如果你对重制版 HDR 中过亮的中调和扁平、过曝的高光感到困扰,RenoDX 是更完整的 HDR 修复方案(见下文)。次世代外观也可在 HDR 下使用,取决于个人喜好。[/]
[][b]你喜欢重制版的色彩,只想要真正的黑色:[/b]AgX 黑位修复。[/]
[][b]使用 AgX 修复后洞穴和黑暗室内对你来说太亮:[/b]可选的 [b]AgX 黑位修复 - 更暗室内[/b](见下文)。[/]
[][b]你怀念旧外观:[/b]次世代外观。[/]
[][b]主机:[/b]AgX 黑位修复(在 mod.io 上,旧版本 1.3.2)。[/]
[/list]
[size=4][b]RenoDX 怎么样?[/b][/size]
RenoDX 现在支持重制版。我测试了它(RenoDX 5.0.1 运行于游戏 5.00c,SDR 和 HDR,开启光线追踪):
[list]
[][b]开箱即用时它保留了原版的灰色黑底。[/b]在其菜单中将 [i]Black Floor[/i] 设为 0 以修复黑色。[/]
[]将 Black Floor 设为 0 后,它获得所有选项中最深邃的黑色。其 HDR 也更自然:中调明显更平缓,高光保留细节而非被压平至峰值亮度。高光的明亮程度取决于其峰值亮度设置。夜晚变得相当多彩和偏蓝。[/]
[]它需要 [b]支持附加组件的 ReShade[/b],这是游戏和 GPU 之间的额外一层,且每当游戏补丁更改游戏着色器时都必须更新。[/]
[][b]不要与本模组组合使用:[/b]在 Black Floor 为 0 时,AgX 黑位修复是多余的,而次世代外观会关闭 RenoDX 所依赖的色调映射器。[/]
[/list]简而言之:RenoDX 提供最佳 HDR 和大量滑块(需要 ReShade),AgX 黑位修复提供无需 ReShade 的真正黑色,次世代外观提供 4.0 外观。
[size=4][b]可选:AgX 黑位修复 - 更暗室内[/b][/size]
与主 AgX 文件相同,但洞穴和黑暗室内(诺维格瑞洞穴和下水道、黑暗房屋)保持更暗:比原版暗约三分之一,介于 1.7(暗约 60%)和主文件 1.7.1(与原版亮度大致相同)之间。[b]这是有意与原版不同[/b],适合喜欢更有氛围感洞穴的玩家。火把和照明点比原版稍亮。洞穴和黑暗室内之外的一切与主文件相同。它尚未在游戏内测量(根据 1.7.1 的测量推算)。请[b]代替[/b]主 AgX 文件安装:它使用相同的文件夹,所以直接解压覆盖主文件即可,反之亦然可切回。
[size=4][b]在文件之间切换[/b][/size]
模组管理器会为你完成这些。手动安装:
[list]
[][b]次世代外观 → AgX 修复:[/b]删除 [i]mods\modNextGenLook[/i]。[/]
[][b]AgX 修复 → 次世代外观:[/b]删除 [i]mods\modAgXBlackLevelFix[/i]。[/]
[][b]AgX 修复 ↔ 更暗室内:[/b]直接解压另一个覆盖即可,它们使用相同的文件夹。[/]
[/list]
[size=4][b]每个文件的作用[/b][/size]
[b]AgX 黑位修复[/b]将新 AgX 色调映射器的黑位提升降低至 20%(洞穴和黑暗室内为 40%),适用于设置了该值的 103 个环境。该提升就是灰色黑底。在 CDPR 依赖该提升来保持可读性的地方(阴天天气、雨、雾、史凯利格、陶森特夜晚、洞穴和室内),单独移除它会使这些地方过暗,因此在这些地方修复改用色调映射器自身的设置来恢复中调,主要是更柔和的阴影过渡(在洞穴中再加上少量提升),这比其他设置对高光的提亮要小得多。其他一切保持 CDPR 的原样。
[b]次世代外观[/b]从源头修正 5.0 外观。一切都在一个模组文件夹中:
[list]
[]使用经典(重制版之前)色调曲线而非 AgX[/]
[]光线追踪:减少阴影中的蓝色天光,使各区域旧有色彩回归[/]
[]路径追踪:相同,使用路径追踪器自身的设置[/]
[]关闭光线追踪和路径追踪:使用重制版更新之前的经典光探针计算[/]
[]减少黑暗区域上的泛光雾霾,火焰和灯光保留其光晕[/]
[]通过游戏的自动曝光使日光更平缓[/]
[]自 1.7.1 起:部分区域和天气的曝光被设置为匹配 4.0(在每个区域和天气的固定地点测量)[/]
[/list]一个小脚本在游戏启动时设置这些引擎设置。它们仅在游戏运行时有效,不会保存到任何地方,因此删除文件夹即可完全移除它们。加载第一个存档后,左下角会出现一条简短提示“Next-Gen Look 1.7.1 active”(每个会话一次)。
[size=4][b]测量结果(游戏 5.01)[/b][/size]
相同存档、相同相机、SDR、光线追踪。杰洛特不在测量范围内(他的盔甲在不同截图之间有差异)。0 = 黑色。
4.0 | 原版 5.01 | AgX 黑位修复 | 次世代外观
[list]
[][b]史凯利格夜晚,最暗 1%:[/b]0.011 | 0.046 | 0.003(1.6;1.7.1 略高)| [b]0.009[/b][/]
[][b]诺维格瑞阴影街道,最暗 1%:[/b]0.018 | 0.030 | [b]0.019[/b] | [b]0.019[/b][/]
[][b]诺维格瑞阴影街道,亮度中位数:[/b]0.07 | 0.09 | 0.08 | [b]0.06[/b][/]
[][b]陶森特白天,暖度(红/蓝):[/b]2.28 | 1.90 | 1.91 | [b]2.28[/b][/]
[/list]更暗地点,亮度中位数相对原版(SDR,11、18、23 点的固定地点;最暗 1% 在所有地方都明显低于原版):
AgX 黑位修复 1.6 → 1.7.1
[list]
[][b]阴天威伦(灰色天空):[/b]玩家地点暗 36% → 在 ±10% 以内[/]
[][b]史凯利格夜晚:[/b]暗 24% → 暗 7%[/]
[][b]陶森特夜晚:[/b]暗 16% → 暗 9%[/]
[][b]威伦的雨,傍晚和夜间:[/b]暗 20% → 在 6% 以内[/]
[][b]威伦的乌云:[/b]暗 15-22% → 在 ±5% 以内[/]
[][b]白果园的阴天和小雨:[/b]暗至多 16% → 在 ±11% 以内[/]
[][b]陶森特的雾:[/b]暗 10-27% → 在 ±10% 以内[/]
[][b]洞穴(威伦、史凯利格、诺维格瑞):[/b]暗 61-66% → 暗 4-9%[/]
[][b]凯尔卓德大厅:[/b]暗 16% → 与原版相同[/]
[/list]次世代外观相对 4.0,亮度中位数(91 个固定地点:每个区域的晴天、阴天、乌云、小雨、风暴、雾和洞穴,11、18、23 点):
次世代外观 1.6 → 1.7.1
[list]
[][b]全部 91 个地点,典型地点(中位数):[/b]与 4.0 偏差 11% → 8%(天气:15% → 9%)[/]
[][b]白果园,晴天:[/b]白天和夜间亮 21-26% → 平均在 8% 以内[/]
[][b]史凯利格风暴:[/b]正午和夜间过亮 22-28% → 平均在 9% 以内(傍晚在某些地点比 4.0 更暗)[/]
[][b]白果园,阴天:[/b]偏差至多 19% → 平均在 7% 以内(有一个地点在傍晚和夜间仍暗 13-16%)[/]
[][b]白果园,夜间小雨:[/b]过暗 26% → 过暗 14%[/]
[][b]阴天威伦,傍晚和夜间:[/b]过暗 34-37% → 约 20%(阴天每天变化很大)[/]
[/list]
[size=4][b]无法(尚)修复的内容[/b][/size]
[list]
[][b]AgX 黑位修复:[/b]它只修复黑位。重制版光照保持 CDPR 的原样,包括阴影中的偏蓝天光和较弱的区域色彩。这是有意的:该文件保留重制版外观。[/]
[][b]使用 AgX 修复的洞穴:[/b]火把和照明点比原版亮约四分之一,最暗的角落现在真正变黑(原版的灰色黑底从不允许这样)。[/]
[][b]HDR 高光:[/b]在重制版 HDR 中,许多明亮表面(天空、火焰、干草屋顶、白花)被推至接近峰值亮度并丢失细节,中调也相当亮。两个文件都不改变这一点:AgX 修复只修复黑位。降低最大亮度和纸白有帮助(HDRgameAnalysis 建议在暗室中主机使用 600-800 尼特和纸白 100-130),RenoDX 在 PC 上能正确修复。[/]
[][b]天空:[/b]重制版天空看起来比 4.0 更苍白,两个文件都不改变这一点。[/]
[][b]次世代外观的路径追踪:[/b]晴朗白天仍比光线追踪稍亮。夜晚和阴影匹配 4.0。[/]
[][b]不开启光线追踪:[/b]次世代外观使用经典光探针,但我只有开启光线追踪的 4.0 参考截图,因此此模式是验证最少的。[/]
[][b]次世代外观,仍与 4.0 不同的地点:[/b]陶森特晴天傍晚和夜间在某些地点亮约 30%,威伦风暴比 4.0 对比度更高,史凯利格夜晚稍偏蓝。阴天和雨在两个版本中也每天变化。[/]
[][b]草地和细节:[/b]5.01 渲染的草地比 4.0 更浓密、细节更精细(各版本自己的 Ultra+ 预设)。没有设置能恢复这一点,也不应该恢复。[/]
[][b]AgX 黑位修复在夜间:[/b]灰色泛白消失后,夜晚看起来稍偏蓝。这是 AgX 自身色彩透出的结果。[/]
[/list]
[size=4][b]常见问题[/b][/size]
[list]
[][b]模组未在游戏内模组列表中显示。[/b]这是正常的,它仍会加载。在选项 → 游戏玩法中开启“启用模组”和“启用本地模组”。激活时你的存档会显示模组图标。次世代外观还会在加载存档后显示一条简短的“active”提示。[/]
[][b]HDR 看起来太暗或太亮。[/b]将最大亮度设置为显示器的真实峰值亮度,然后根据喜好调整纸白。如果明亮区域看起来过曝或整体画面感觉过亮,尝试较低的值:600-800 尼特最大亮度和 100-130 纸白是良好的起始范围。HDR 需要具有局部调光的显示器(Mini LED 或 OLED)才能正确呈现。[/]
[][b]暗处在我的 OLED 电视上看起来暗部丢失。[/b]检查电视的游戏模式(开启 HGIG、关闭动态色调映射、LG 电视上将“微调暗部”调高几步),并确保你使用的是 AgX 1.7.1 或更新版本。[/]
[][b]黑色现在真的是黑色吗?[/b]在场景真正黑暗的地方,是的:夜间、风暴中、洞穴和黑暗室内,最暗的点(几乎)变为黑色,因为灰色黑底消失了。在白天、雾或月光下,画面中通常没有真正黑的东西,所以最暗的点略高于黑色,雾有意保留其雾霾。在洞穴中,最深的阴影停在纯黑之上,因此你仍能看到其中的细节。[/]
[][b]路径追踪在白天看起来比光线追踪更亮。[/b]是的,路径追踪器对晴朗场景的照明更亮。夜晚和阴影匹配。[/]
[/list]
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]两个文件都替换环境文件(AgX 修复:104 个,次世代外观:730 个)。修改相同文件的天气、光照或环境模组会冲突。[/]
[]次世代外观还设置引擎选项(色调曲线、光线追踪天光、泛光、光探针)。修改相同选项的模组会与之冲突。[/]
[]与 RenoDX、其他色调映射模组或改变颜色的 ReShade 预设不兼容。[/]
[/list]
[size=4][b]游戏更新[/b][/size]
所有文件均针对游戏版本 5.01 制作。每次补丁后我会比较所有环境文件,并在置顶评论中发布是否需要更新。
[list]
[][b]游戏 5.00 / 5.00b:[/b]AgX 黑位修复 1.3[/]
[][b]游戏 5.00c:[/b]AgX 黑位修复 1.3.1,次世代外观 1.5[/]
[][b]游戏 5.01:[/b]AgX 黑位修复 1.3.2 → 1.6 → 1.7 → 1.7.1,次世代外观 1.5.1 → 1.6 → 1.7.1[/]
[/list]可选的 [b]旧调校[/b] 文件(热修复 5.00c 之前的 AgX 色彩)已归档:它基于 5.00 文件构建,会撤销 CDPR 的 5.01 更改。
次世代外观的色调曲线开关使用调试设置。未来补丁可能移除它,所以每次更新后我也会检查。在 5.01 中它仍然有效。
[size=4][b]卸载[/b][/size]
[list]
[][b]AgX 黑位修复:[/b]删除 [i]mods\modAgXBlackLevelFix[/i]。[/]
[][b]次世代外观:[/b]删除 [i]mods\modNextGenLook[/i](以及如果是 1.5.x 遗留的 [i]bin\config\base\w3nextgenlook_tonemap.ini[/i])。[/]
[/list]
[size=4][b]AI 披露[/b][/size]
本模组在 AI 助手(Anthropic 的 Claude)的帮助下制作。AI 帮助比较了 4.0 和 5.0 游戏文件以及游戏的引擎设置,分析截图和测量数据,并编写了修补和打包环境文件的工具和脚本。我完成了游戏内测试,拍摄了所有截图,并在发布前审查和验证了结果。
[size=4][b]反馈[/b][/size]
如果某个区域看起来不对,请在评论中发布并包含:
[list=1]
[]哪个文件和版本(AgX 黑位修复 / 更暗室内 / 次世代外观)[/]
[]SDR 还是 HDR(HDR 中:最大亮度和纸白),以及光线追踪、路径追踪或都不开[/]
[]你的显示器(型号)[/]
[]其他修改光照、天气、环境或颜色的模组(包括 ReShade 和 RenoDX)[/]
[]同一地点的 [b]开启和关闭[/b] 模组的截图(重命名模组文件夹以禁用)[/]
[]如果可以:该地点的存档。1.7 修复就是这样发现的。[/]
[/list]第 5 点最有帮助:如果差异看起来正常但画面仍然太暗,通常是显示器或其设置的问题;如果差异极端,通常是另一个模组或我尚未测量的地点。
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