
技能槽页面
将杰洛特的人物界面扩展至最多12个独立的能力槽页面。每个页面可存储各自的技能、诱变剂和大师突变,并具备可配置的解锁条件、诱变剂协同效果、安全清理以及18种语言的本地化。
查看大图[技能槽页面 — 重制版 5.01]
扩展杰洛特的构筑,突破原版技能槽位上限。
最多 12 个页面 • 构筑配置 • 独立突变诱发物 • 多重宗师突变
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描述
技能槽页面是面向 《巫师 3》重制版 5.01 的完整技能槽扩展。它直接在角色界面中加入页面控制,支持最多 十二个页面,每个页面都拥有自己的普通技能槽、突变诱发物以及可选的《血与酒》突变配置。
第 1 页保留熟悉的原版布局。每个额外页面提供十二个额外普通技能槽,按四个与突变诱发物关联的组排列。启用每页宗师突变后,每个页面还会获得自己的四个中央突变技能槽,并可维持自己的激活宗师突变。
页面并非临时配装方案。 切换页面只改变角色界面中显示的配置,但所有已配置页面中存储的技能、突变诱发物、突变技能槽和宗师突变会同时保持完全装备并生效。
最新更新 — 版本 1.9
- 通过将 十处附加集成 从方法替换转换为包装器,改进了脚本兼容性。玩家初始化、清理、战斗开始以及选定的技能/突变诱发物事件现在保留原始处理程序及兼容的包装器链。
- 战斗开始时仍会激活所有页面中符合条件的宗师突变,仅补充原版跳过的分支,而不重放其第一个突变分支。
- 游戏玩法、设置、槽位 ID、已保存构筑、配置和 UI 资源均未更改。无需迁移或重置。 当前多页面实现仍需要一些定向替换;修改相同方法的模组可能仍需兼容性补丁。
上一更新 — 版本 1.8
- 已针对 《巫师 3》重制版 5.01 更新。角色菜单 UI 现在保留 CDPR 最新的焦点、点击处理、工具提示和突变布局修复,同时保留模组的页面和配置控制。
- 保留了更新后的角色发展教程清理。游戏玩法、设置、已保存槽位内容和构筑配置均未更改;无需迁移或重置。
上一热修复 — 版本 1.7a
- 修复了加载存档后原版页面立即缺失来自关联技能的突变诱发物加成的问题。不再需要打开角色菜单来恢复正确加成。
- 该问题在投入点数到《血与酒》突变之前最为明显。原版槽位解锁现在会在进度恢复后、重建突变诱发物加成前刷新。
- 现有设置、已保存构筑和配置均保留;无需迁移或重置。
上一更新 — 版本 1.7
- 为 黄色突变诱发物 和 新突变诱发物 添加了内置加成集成。当任一模组未安装时,这些集成不会产生不良影响。
- 修复了移除受支持的自定义突变诱发物后立即重建属性的问题,无需再次刷新角色界面。
- 添加了完全本地化的 显示构筑配置 选项。它会隐藏整个配置界面并禁用其控制,但不会删除已保存的配置。
- 当主 启用模组 选项被禁用时,构筑配置现在也会消失。
- 较旧安装和全新设置中缺失的设置会一次性初始化为推荐默认值,且不会覆盖现有玩家选择。
- 压缩包镜像游戏目录结构,bin 和 Mods 位于根目录,便于手动安装。
主要功能
- 一至十二个 可配置的技能槽页面。
- 每个页面有 12 个普通技能槽,按四个三槽组排列。
- 所有页面中已装备的技能同时生效。
- 集成构筑配置,用于保存和手动恢复完整的多页面构筑。
- 可选完全隐藏并停用构筑配置界面的输入。
- 可选的 每个额外页面四个独立突变诱发物槽。
- 可选的每个页面独立 宗师突变和四个突变技能槽。
- 任意页面上激活的突变会在突变选择器中明显标记。
- 可从任意页面安全停用激活的突变。
- 可选的额外页面突变诱发物协同贡献。
- 可配置额外技能和突变诱发物槽所需的技能点要求。
- 推荐预设,提供平衡的即玩设置。
- 减少页面或要求时安全自动清理。
- 专用主开关,用于安全重置和卸载。
- 所有 18 种支持文本语言的完整菜单本地化。
页面工作方式
新的上一页和下一页控制直接集成到角色界面中。页面指示器显示当前显示的页面和已配置的总页数。
第 1 页保留原版槽位 ID 和行为。额外页面使用自己稳定的已保存槽位,而不是在视觉上复用原版设置。在一个页面上装备技能不会覆盖另一个页面上的槽位。
当前显示的页面仅控制菜单显示和编辑的内容。每个页面中存储的所有有效已装备技能都会被游戏玩法系统识别为已装备,从而支持真正利用扩展槽位容量的大型构筑。
构筑配置
构筑配置控制位于技能槽正上方。使用 新建 以新名称捕获当前完整构筑,使用 保存 覆盖所选配置,使用 加载 应用它,使用 删除 移除它。
配置会记录所有已配置页面中的普通技能、突变技能槽、突变诱发物和每页宗师突变。配置有意容忍进度差异:不可用或锁定的槽位、未学习的技能和缺失的突变诱发物会被跳过,而当前所有可用内容都会被恢复。技能等级无需匹配;已保存技能的已学习较低等级仍然有效。
配置全局存储,独立于单个存档文件,位于游戏的活动用户设置文件中,例如 dx12user.settings。加载配置始终是手动操作。加载存档时绝不会自动重新应用所选配置,因此之后对已装备构筑的手动更改不会被改动。最终装备的槽位本身仍由游戏存档正常存储。
配置行支持鼠标和游戏手柄焦点。当其获得焦点时,Q/R 或 LT/RT 可循环切换现有配置。配置名称可使用物理键盘或随附的游戏手柄屏幕键盘输入。完整界面可通过 显示构筑配置 隐藏,且不会删除任何已保存配置。
每页突变诱发物
启用 每个页面独立突变诱发物 以为每个额外页面提供四个独立突变诱发物槽。这些是真正由物品栏支持的突变诱发物,而非视觉副本。
- 装备突变诱发物会从可用物品栏列表中移除该单个实例。
- 一个突变诱发物实例不能分配到多个槽位。
- 未装备的突变诱发物会返回物品栏并合并到兼容堆叠中。
- 已装备的突变诱发物会从炼金材料计数和突变研究资源中排除。
- 额外突变诱发物组会像原版组一样提供其游戏玩法加成。
额外页面贡献突变诱发物协同 设置控制放置在额外页面上的技能是否将其颜色贡献给突变诱发物协同。如果你希望额外技能保持生效但不增加超出原版页面的协同,请禁用此选项。
每页宗师突变
启用 每个页面独立宗师突变 后,每个页面支持自己的激活宗师突变及其自己的四个中央突变技能槽。
所有已在任意页面激活的研究突变都会在突变选择器中显示为已装备的视觉状态。同一突变不能分配到多个页面,以防止模糊或冲突配置,但激活的突变可从任意页面停用,无需先寻找其装备所在页面。
突变技能槽的颜色、锁定和兼容性会根据其自身页面分配的宗师突变进行评估。
解锁进度
额外槽位可根据已获得的技能点逐步解锁。进度使用角色的完整已获得总点数,包括已花费和当前未花费点数。
- 第一个额外技能槽 — 第一个额外普通槽位所需的技能点要求。
- 技能槽间隔 — 后续普通槽位之间所需的额外点数。
- 第一个额外突变诱发物槽 — 第一个额外突变诱发物槽所需的技能点要求。
- 突变诱发物槽间隔 — 后续突变诱发物槽之间所需的额外点数。
- 解锁所有额外技能槽 — 绕过进度要求,实现自由配置。
- 随附的推荐预设启用三个页面、每页突变诱发物、每页宗师突变、额外页面突变诱发物协同以及具有平衡默认解锁要求的构筑配置。
安全配置更改
模组会主动协调配置更改,而不是留下无法访问的装备。
- 减少页面数量会完全停用已移除页面上的内容。
- 提高解锁要求会停用不再可用的槽位。
- 技能会通过游戏玩法系统卸下,而不仅仅是从 UI 中隐藏。
- 突变诱发物加成会被移除,其物品栏实例会返还并重新堆叠。
- 已移除的每页宗师突变和突变技能槽会被正确停用。
主 启用模组 开关会完整重置所有模组添加的页面和槽位,同时保留原版页面不变。这也是安全卸载所需的第一步。
灵感来源与独立实现
技能槽页面深受 Zur13 创建的 Slots Slots SLOTS(次世代兼容) 启发。完整 credit 和感谢归于 Zur13,因其通过 GUI 页面扩展激活技能槽容量并支持多个同时突变的原始想法。
尽管如此,此发布是 完全全新且独立的重制版 5.0 实现。它不是 Slots Slots SLOTS 的移植、分支、延续或代码转换。
未复制、改编或复用 Slots Slots SLOTS 的任何脚本、源代码、UI 资源、编译文件、配置文件、本地化资源、算法或其他实现材料。 唯一影响是高层概念和灵感。
技能槽页面基于当前原版重制版 5.0 脚本和角色菜单资源实现。其游戏玩法模型、存档协调、虚拟突变诱发物所有权、每页突变处理和 Scaleform 分页控制均为本次发布独立创建。
安装
使用《巫师 3》模组管理器
安装下载的压缩包,并确认随附的模组菜单 XML 与模组内容一起安装。
手动安装
- 解压压缩包。
- 将压缩包根目录中的 Mods 和 bin 文件夹复制到《巫师 3》主安装目录。
- 允许两个文件夹与现有游戏目录合并。更新时,请先替换旧的 Mods\modSkillSlotPages 文件夹,以免残留过时脚本。
- 启动游戏并打开 设置 > 模组 > 技能槽页面。
如果游戏重新编译脚本,请让其进入主菜单,关闭游戏并再次启动后再加载存档。这可避免一个已知原版问题,该问题可能在脚本编译后暂时产生无效的炼金物品计数。
安全卸载
不要直接从活动存档中移除模组。
- 在技能槽页面仍安装时加载存档。
- 打开 设置 > 模组 > 技能槽页面 > 通用。
- 将 启用模组 设为 禁用。
- 返回游戏,让模组停用所有额外槽位、突变诱发物和宗师突变。
- 创建新存档,然后退出游戏。
- 删除下列文件。
- The Witcher 3\Mods\modSkillSlotPages
- The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modSkillSlotPages.xml
要求
- 《巫师 3:狂猎》重制版 5.01
- 版本 1.9 支持 游戏补丁 5.01,并通过额外包装器改进脚本兼容性。
- 宗师突变和突变技能槽需要《血与酒》。
- 无需安装 REDkit。
- 无需额外游戏玩法模组。
兼容性
所有运行时脚本均为本地模块。不分发任何完整原版脚本文件。 模组对这些游戏类使用定向注解:
- CInventoryComponent
- W3PlayerAbilityManager
- CR4CharacterMenu 和 CR4CharacterDupeMenu
- W3PlayerWitcher
版本 1.9 将十处附加方法替换改为 包装器,保留原始处理程序和兼容的包装器链。这减少了冲突,但不保证与所有模组兼容。
一些 定向方法替换仍然保留,因为模组会更改内部选择、初始化顺序、解锁规则和多页面突变行为。例如,已装备的突变诱发物必须在材料消耗前排除,已移除的突变诱发物引用必须在其协同重算前清除。先运行原始方法再修复其结果无法保留这些行为。
替换相同方法或依赖不同假设的模组可能仍需专用兼容性补丁。Script Merger 无法解决所有注解级冲突。 压缩包包含 compatibility.txt,其中有更多细节。
内置突变诱发物加成映射适用于 黄色突变诱发物 和 新突变诱发物。当相应模组未安装时,这些集成不会产生不良影响。
随附的 blob0.bundle 和 metadata.store 会替换角色菜单 UI 资源 panel_character.redswf 和 panel_character_dupe.redswf。另一个替换任一资源的模组需要专用兼容性补丁。Script Merger 无法合并打包的 Scaleform UI 资源。
本地化
包含以下语言的完整菜单本地化:
阿拉伯语 • 巴西葡萄牙语 • 捷克语 • 英语 • 法语 德语 • 匈牙利语 • 意大利语 • 日语 • 韩语 墨西哥西班牙语 • 波兰语 • 俄语 • 简体中文 • 西班牙语 繁体中文 • 土耳其语 • 乌克兰语
游戏玩法术语——包括技能槽、技能点、突变诱发物、突变和协同——使用来自相应官方重制版 5.0 本地化的术语。
鸣谢
特别感谢 Zur13 创建 Slots Slots SLOTS,以及为本项目提供强烈启发的原始概念。
技能槽页面重制版实现、UI 集成和本地化:本次发布。
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突破原版限制进行构筑,无需离开角色界面。
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