
杰洛特等级缩放
不同于原版选项将敌人提升至杰洛特的等级,此模组改为将杰洛特的装备与属性调整至敌人的等级,从而让你在每场战斗中获得原本设计意图的平衡。适用于新游戏和新游戏+。
查看大图以 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2788]FCR3[/url] 为设计前提(该模组现已包含在游戏的次世代版本中)。
[b]功能说明[/b]
在战斗遭遇开始时,杰洛特的升级属性(基础最大生命力、基础伤害加成、基础法印强度加成——并非其实际等级)以及装备(近战武器、护甲和弩)会按该遭遇的推荐等级进行缩放,从而让你在每场战斗中获得预期的挑战/平衡。战斗结束时,所有这些缩放增益/减益都会被移除。
实际上就是将敌人等级从公式中移除,因此使用此模组后,老鼠依然是老鼠,魔像依然是魔像,无需对敌人属性做任何随意改动。
这意味着,举例来说,你可以先去史凯利格尝试其较高等级的任務,反过来你也可以稍后再去威伦,而在做其较低等级的任务时依然不会感到过于强大。
不会对游戏/你的存档做出永久性更改。
适用于新游戏和新游戏+*。
[b]为什么选择这个模组?[/b]
[spoiler]
《巫师3》的世界饱受“等级病”之苦。你周围有5级的龙兽和40级的野猪在走动,而高等级的猪会吃掉那头龙。这不仅让开放的游戏世界显得不协调,让内容/任务被人为地以等级为门槛或变得臃肿(以及其他诸多问题),还意味着一旦你超出了某个战斗遭遇/任务/区域(例如通过跟随主线剧情),所有那些较低等级的内容都会变得轻而易举、毫无挑战且毫无回报。
为了解决后一个问题,游戏发布一年后,1.2补丁引入了一个将敌人提升至玩家等级的选项。问题在于,敌人升级机制并不能真正保持任何形式的平衡。在白果园,低等级的 drowners 对低等级的杰洛特来说可能感觉像 drowners,低等级的狮鹫可能感觉像狮鹫,但同样的 drowner 被泛泛地提升到40级杰洛特的等级后,感觉就完全不同了,事实上它几乎和同样被提升到40级的低等级狮鹫感觉一样,因为升级公式使敌人之间的基础差异/定义几乎变得毫无意义。每个被提升的敌人都和下一个人一样强,最终你得到一群被提升的老鼠,成为《巫师3》中最可怕的敌人(人多力量大)。
有些模组试图更好地调整敌人升级机制,以避免最离谱的例子发生,或者使用它们自己的随意缩放公式,为4级 drowner 面对50级杰洛特时应有的属性得出不同的结果。
其他模组则为杰洛特设定一个固定的等级,并随意更改所有较高或较低等级敌人的属性,以及杰洛特在该等级下的属性,以便在他们所选定的、杰洛特在该固定等级下的随意属性基础上,获得他们自己选择的平衡。
而这个模组不对敌人属性做任何随意更改,而是利用这样一个事实:虽然敌人在《巫师3》中可能有固定等级(守卫除外),但杰洛特没有。我们可能不知道一个4级 drowner 在面对一个不断升级的杰洛特时应该拥有什么属性才能保持接近平衡,但我们知道杰洛特应该拥有什么属性才能接近面对那个固定4级 drowner 时的预期平衡:杰洛特4级时的属性。
[/spoiler]
[b]实现细节:[/b]
[spoiler]
当战斗开始时,模组会扫描杰洛特敌人中的最高等级,然后将其基础等级相关属性(基础最大生命力、基础伤害加成、基础法印强度、拳击伤害)设置为杰洛特处于该等级时的数值。他的装备也同样按该遭遇等级进行缩放,近战武器的伤害评级、护甲的护甲评级以及弩的攻击力(如果安装了FCR3或设置了该选项,还包括弩箭伤害)。杰洛特已装备的技能、已装备的突变诱发物、突变、装备次要属性等保持不变:一个拥有更多更好技能、更好装备、更好炼金术的更高等级杰洛特,在两者都被缩放到同一等级时,仍然会显著强于较低等级的杰洛特,但两者之间的差距不会再是数量级的了。
战斗结束时,所有这些缩放增益/减益都会被移除。
原版游戏在敌人与杰洛特等级相差超过5/15级时给予敌人巨大的增益/减益,不再如此。
FCR3(自v4.00起已整合到原版游戏中)会根据玩家等级缩放弩箭伤害,现在则根据玩家敌人/受害者的等级进行缩放。
[/spoiler]
*在新游戏+中,模组会将杰洛特及装备缩放到新游戏+遭遇的等级,与新游戏相同,但在我看来新游戏+的等级和属性并不真正平衡。新游戏+的敌人似乎只是被提升了等级,只不过不是提升到杰洛特的等级,而是被提升固定的50+等级(无论你从哪个等级开始新游戏+)。这就引出了:
[b]可选附加模组:新游戏+拥有新游戏属性。[/b]
告知主模组,新游戏+的敌人应保留其新游戏等级,并让杰洛特缩放到该新游戏等级,以更接近原始新游戏的平衡。
尽管你在新游戏+中有更高的技能和装备优势,这也不应该变得轻而易举,因为新游戏+的敌人通常每级属性已经比新游戏 counterparts 更强,而且该模组还会逆转少数新游戏+敌人每级属性比其新游戏版本更差的情况。
[b]
安装:[/b]
与安装大多数其他《巫师3》模组相同。避免使用Vortex,如果需要管理器,推荐使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]TW3 Mod Manager[/url]。将任何 \modxxx 文件夹直接放入你的 <TW3游戏安装目录>\Mods(或 \mods)文件夹内,将任何 \dlcxxx 文件夹直接放入你的 <TW3游戏安装目录>\dlc(或 \DLC)文件夹内。使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484]Script Merger[/url] 合并所有内容。
如何为新手/笨手笨脚的人安装最简单的《巫师3》模组:
[spoiler]
首先你需要找到你的《巫师3》游戏安装位置。通常对于Good Old Games版本的游戏,它类似于“C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY”,对于Steam版本,类似于“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3”。
必需:
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484]Script Merger[/url]
下载、运行/安装它,运行它安装的程序以确保其正常工作。
可选但强烈推荐:
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]TW3 Mod Manager[/url]
下载、运行/安装它,运行它安装的程序以确保其正常工作。将其安装到类似 C:\TW3Modding\ 的地方应该就可以了。
之后,你可以通过手动下载来安装大多数模组(不推荐在《巫师3》模组中使用VORTEX,它最终会导致问题)。将其内容解压到某处(右键点击下载的模组文件 -> 解压),然后自己将它们的文件和文件夹放到游戏安装目录中的正确位置,或者让TW3 Mod Manager为你解压并放置正确(推荐)。
如果你不使用TW3 Mod Manager,你需要确保模组的所有 \modxxx 文件夹最终直接位于你的 <TW3游戏安装目录>\Mods 文件夹内(或 <TW3游戏安装目录>\mods,即你其他模组所在的位置)。如果你的《巫师3》游戏安装文件夹中没有mods文件夹(TW3MM会为你创建一个),你可以通过右键点击那里的空白处 ->“新建” ->“文件夹”,并将其命名为Mods来创建一个。这意味着你的 \modxxx 文件夹最终位于 <TW3游戏安装目录>\Mods\modxxx。TW3MM会自动为你放置在那里,所以你无需自己动手。
如果你的模组有 \dlcxxx 文件夹,它们同样需要直接位于你的 <TW3游戏安装目录>\dlc 文件夹内(或 <TW3游戏安装目录>\DLC,即你其他dlc所在的位置)。它们最终应位于 <TW3游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(绝不能是 <TW3游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx!)。TW3MM会自动为你完成此操作。
如果你的模组有 xxx.xml 模组菜单文件,那么它最终必须位于 <TW3游戏安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml。同样,TW3MM会自动为你完成此操作。
在游戏的次世代/4.00版本中,要使模组菜单正常工作,你还需要编辑 The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 中的 dx11filelist.txt 和 dx12filelist.txt 文件,将你模组的 xxx.xml 模组菜单文件名添加到这些列表中。同样,TW3MM会自动为你完成此操作。
如果你碰巧有超过模组菜单列表所能容纳数量的模组菜单,你可以使用类似notepad++的工具轻松地自己编辑并将模组菜单分组到子组中,示例:[url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/3650/3650-1556864474-864707236.png]1[/url]-> [url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/3650/3650-1556864478-1462542693.png]2[/url](该模组菜单被放置在“combat”子组中,示例来自 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3650]Menu Strings[/url])。
如果你的模组有自定义按键绑定,你大概需要使用类似notepad++的编辑器将它们添加到你的 <我的文档>\The Witcher 3\input.settings 文件中。再一次,TW3MM通常会为你自动完成此操作。
在你模组的文件和文件夹放到正确位置后,你需要运行打过补丁的Script Merger,并合并所有可以合并的冲突文件(这意味着 .ws 脚本和 .xml 捆绑文件)。
遗憾的是,并非所有模组都会自动合并在一起,大多数可能不会(尽管所有LEGO模组显然会自动相互合并),但一些未解决的冲突可以通过一点手动帮助来解决:
[img]https://i.imgur.com/nV1kEIS.png[/img]
下半部分是合并的输出/结果,黄色的 <Merge Conflict> 行是SM无法自动解决的冲突行。
右键点击合并冲突,你会得到一些简单的选项:
[img]https://i.imgur.com/XmCXTKm.png[/img]
^在那里你选择了来自模组2的行,但你也可以从两个模组中选择行,以任何顺序:
[img]https://i.imgur.com/DytvD2Z.png[/img]
或者你甚至可以在那里编写你自己的代码。当然,知道选择哪些行或如何让它们协同工作确实需要你对代码的作用有所了解。如有疑问,你可以尝试在评论区向相关模组的作者和用户寻求帮助。
但是请记住,不能保证任何两个模组都能有效地合并在一起,也不能保证两个模组即使自动合并且游戏似乎运行正常也能很好地协同工作。
这就是为什么为了格外安全,你应该仔细阅读每个模组的安装说明,以确保模组工作没有特殊说明或要求(有些模组可能需要其他模组才能工作,例如统一/社区补丁或共享导入)或不兼容性,然后在每次安装新模组后合并并运行游戏以确保其运行良好。
[/spoiler]
确保在选项->游戏中关闭敌人升级。
[b]卸载:[/b]
删除 \modgeraltlevelscales 和 \dlcgeraltlevelscales。如果你之前合并过文件,请取消合并。
[b]兼容性[/b]
FCR3:兼容
Item Levels Normalized(或woodbyte或Partoutatix的任何其他模组):兼容。
Enhanced Edition:不兼容。
Ghost Mode:不兼容。
通常与任何干扰物品/杰洛特等级计算方式的模组不兼容。
属于一系列针对战斗被动方面的模组。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。