无缝自适应HUD - 指南针与标记

无缝自适应HUD - 指南针与标记

一个懂得适时隐退的HUD:生命值、快捷栏、任务和小地图只在需要时出现。天际风格的罗盘条,带天气与时间显示;猎魔人感官中的智能世界标记;五种HUD外观;六套图标;以及真正有所区别的预设。

[center][size=6][b][color=#e3c27a]Seamless Adaptive HUD[/color][/b][/size]
[size=5][color=#c9a85c]R E M A S T E R E D[/color][/size]

[size=4][i]一个知道何时该退到一旁的 HUD。[/i][/size]
适用于 [b]《巫师 3:狂猎 - 重制版 5.00+》[/b]

[color=#8a7a55]◆ ◇ ◆[/color]

生命值、法印、快捷槽、任务和小地图在重要时刻淡入——然后又淡出。
一个《上古卷轴5》风格的罗盘条、NPC 头顶的任务发布者、智能世界标记、五种 HUD 外观和六套图标。
不闪烁。无侵入。不替换任何原版脚本。

[b][color=#e3c27a]6 个 HUD 模块[/color] · [color=#7fc4d8]3 种情境[/color] · [color=#b89ae0]6 个预设[/color] · [color=#e0a35a]5 种 HUD 外观[/color] · [color=#7fc97f]6 套图标[/color][/b]

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1790950948-392754263.png[/img]

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1790951149-1723677039.gif[/img]
[size=2][i]战斗结束后生命条淡出——重要时刻又会回来。[/i][/size]

[color=#8a7a55]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color][/center]
[size=5][b][color=#e3c27a]✦ 设计理念[/color][/b][/size]

骑马穿越威伦时屏幕几乎是空的。拔出剑——生命值、快捷槽和小地图立刻出现。收剑入鞘——它们悄然融化消失。开启猎魔感官,世界便布满小巧、简洁的标记,靠近时会显示更多信息。

[list]
[][b]六个模块,三种模式[/b]——每个模块可设为 [b][color=#9aa0a6]隐藏[/color][/b]、[b][color=#7fc97f]始终显示[/color][/b] 或 [b][color=#e3c27a]情境显示[/color][/b](有事件发生时出现),并针对探索、旅行和战斗分别设置。[/]
[][b]六个真正不同的预设[/b]——选择一个,菜单中的每个列表都会跟随。手动修改任意数值后,预设会如实变为"自定义"。[/]
[][b]游戏保持优先权[/b]——对话、过场动画、菜单、死亡画面和轮盘菜单的表现与原版一致。[/]
[][b]安全且轻量[/b]——不写入存档,无需 Script Merger,每帧仅少量廉价比较。[/]
[/list]
[size=5][b][color=#9ac27a]✦ 两分钟上手[/color][/b][/size]
[list=1]
[]关闭游戏。将压缩包中的 [i]mods[/i] 和 [i]bin[/i] 文件夹复制到游戏文件夹(合并)。[/]
[]在游戏中:开启 [i]选项 - 游戏玩法 - 模组[/i] 和 [i]本地模组[/i]。[/]
[]打开 [i]选项 - 模组 - Seamless Adaptive HUD - 快速设置[/i]:选择一个预设和几个日常选项。其余内容都在几步列表之外,每个列表都有一个恢复按钮。[/]
[/list][i]更新会保留你所有的设置。在全新安装时,一个小窗口会询问六个简单问题并为你设置初始选项。[/i]
[i] [/i]
[center][i][color=#8a7a55]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color][/i][/center]

[center][i][i][b]♥ 支持我的工作[/b]

喜欢这个模组?如果你想支持我的工作,可以留下可选的捐赠。

[b][url=https://www.donationalerts.com/r/gehat]♥ 支持我的工作[/url][/b]

你的支持支付了新图标样式、翻译和每个新游戏版本测试背后的时间。

所有模组和更新将永远免费。

无法捐赠?给模组点赞、发布截图或短视频、翻译菜单,或报告游戏版本的 bug——同样有帮助。

[/i][/i]
[i][i][color=#8a7a55]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color][/i][/i][/center]
[i][i]
[color=#8a7a55]◆ ◇ ◆[/color]

[size=5][b][color=#f0d27a]✦ 2.11.0 新增内容[/color][/b][/size][/i][/i]
[list]
[][i][i][color=#f0d27a]★[/color] [b]通往追踪任务的路线[/b](测试版,默认关闭)——沿着游戏自身找到的路径在地面上显示圆点,采用你所选图标集的风格。[/i][/i][/]
[][i][i][color=#f0d27a]★[/color] [b]首次启动向导[/b],用于全新安装。[/i][/i][/]
[][i][i][color=#f0d27a]★[/color] [b]修复[/b]——你自己的图钉不再悬在山丘内部,护甲修理台有了标记,同一地点的远处标记不再漂浮,任务圆环位于图标中央。[/i][/i][/]
[/list][i][i][size=2][i]每个版本的完整列表见上方的 [b]更新日志[/b] 标签页。[/i][/size]
[/i][/i]
[center][i][i][color=#8a7a55]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color][/i][/i][/center]
[i][i]
[size=5][b][color=#7fc4d8]✦ 罗盘条[/color][/b][/size]
[/i][/i]
[center][i][i][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1790951842-733834958.gif[/img]
[size=2][i]游玩时的罗盘条,开启猎魔感官时的圆形小地图。[/i][/size][/i][/i][/center]
[i][i]
用顶部的一条罗盘条代替圆形小地图:方位字母、按方向排列的任务和地点图标、带距离的追踪目标,旁边还有天气和时间。你的任务列表在其下方滑出。[/i][/i]
[list]
[][i][i][b]永不丢失标记[/b]——图标之间保持间距,地点越重要让步越少,相同地点共用一个图标并显示数字。[/i][/i][/]
[][i][i][b]自适应[/b]——探索和骑马时用罗盘条,战斗时用圆形小地图(或反过来,或在猎魔感官中两者都用)。[/i][/i][/]
[][i][i][b]三种外观[/b],宽度 60-250%,天气和时段图像采用你所选图标集的风格,处于任务搜索区域时会有光晕。[/i][/i][/]
[/list][center][compare before=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1790950589-1860966717.png]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1790950594-1694735590.png[/compare]
[/center]
[spoiler][i][i]
[b]罗盘:所有细节[/b]
[/i][/i]
[list]
[][i][i][b]三种外观[/b]——细线、带框面板和 [b]极简线条[/b](一条明亮细线、一个小型方位菱形、地点立在线上)。[/i][/i][/]
[][i][i][b]自适应风格[/b]——探索和骑马时用罗盘条,战斗时用圆形小地图,战斗边缘不会闪烁。[/i][/i][/]
[][i][i][b]赛马时的圆形小地图[/b]——一个选项(全新安装时开启,更新后关闭):比赛进行时,带路线的圆形小地图会自动显示,罗盘条退到一旁。它跟随游戏自身的赛马标志,因此任务中的比赛也涵盖在内。[/i][/i][/]
[][i][i][b]罗盘旁的模块[/b]——罗盘条的左侧和右侧可显示 [b]时段和时钟[/b]、[b]天气[/b] 或 [b]天气和时钟[/b](罗盘菜单,默认关闭;每个模块可移动到任意位置)。图像——晴空、云、雨、暴风雨、雾、雪、黎明、黄昏和夜晚——采用你所选图标集的风格;Classic 和 Classic+ 使用 Wayfinder 的风格。[/i][/i][/]
[][i][i][b]保持标记间距,永不丢失[/b]——同一方向的图标按方位顺序排列成行,每个图标至少与下一个相隔其宽度,并尽可能接近其方向;地点越重要让步越少:追踪任务、你自己的图钉、任务目标、任务发布者、你的马、兴趣点、道路、商人、草药。如果罗盘条确实满了,间距会收窄,只有到那时才会放弃最不重要的地点。更新后关闭,全新安装时开启。[/i][/i][/]
[][i][i][b]相同地点共用一个图标[/b]——屏幕上重叠的相同图像地点显示为一个图标,下方显示其他地点的数量([b]+3[/b]);最近的一个代表它们。当图标不再重叠时会自动分开(在屏幕上测量,分开的边界比合并的更宽,因此边界上的一对不会来回翻转)。追踪任务和你自己的图钉永远不会合并。带数字的图标在移到罗盘条中央下方时打开,移开视线时关闭。两者都是选项,默认开启。[/i][/i][/]
[][i][i][b]独立范围[/b]——罗盘条有自己的距离和地点数量,标记在你进入距离时淡入,离开时淡出。[/i][/i][/]
[][i][i][b]尺寸[/b]——紧凑尺寸、宽度 60-250%、极简线条的端点(尖峰、平坦或淡出)、罗盘条下方任务行的尺寸、距顶部的距离、标记缩放 75-150% 和文字大小 75-175%(标记文字单独设置)、任务列表上移。你可以随时切换回圆形小地图,即使在游戏中途。[/i][/i][/]
[][i][i][b]猎魔感官中的导航[/b]——游玩时保留罗盘条,仅在感官开启时显示圆形小地图(或反过来)。[/i][/i][/]
[][i][i][b]追踪目标显示为罗盘条下方的一行[/b]——其图像和标题,如同日志条目;显示罗盘条时任务列表退到一旁。三种选择:任务列表;该行,无罗盘条时显示列表;该行,无罗盘条时不显示任何内容(列表永不显示在小地图原来的位置)。[/i][/i][/]
[][i][i][b]罗盘距离[/b]——始终显示追踪目标,以及你注视时罗盘条中央下方的图标;或全部显示,或全不显示。中间的图标就是你在那里看到的那个,无论罗盘条的宽度和图标的大小。[/i][/i][/]
[][i][i][b]高于或低于你的地点的箭头[/b]——标记旁边的小箭头(仅追踪任务,或所有标记);罗盘条可以有自己的选择。[/i][/i][/]
[][i][i][b]任务搜索区域光晕[/b]——当你处于追踪任务的搜索区域内时,罗盘条发出柔和的橙色光芒并呼吸。[/i][/i][/]
[/list][/spoiler]

[center][i][i][color=#8a7a55]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color][/i][/i][/center]
[i][i]
[size=5][b][color=#e0a35a]✦ 世界标记[/color][/b][/size]
[/i][/i]
[center][i][i][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1790951487-2118794825.gif[/img]
[size=2][i]自适应细节和标记聚焦:远处安静,注视的标记显示细节。[/i][/size][/i][/i][/center]
[i][i]
在猎魔感官中,世界会获得标记:任务目标、你自己的图钉、兴趣点、路标、商人、工匠、草药——还有你的马萝卜。每种类型你都可以选择:罗盘、世界、两者或关闭。[/i][/i]
[list]
[][i][i][b]它们会逐渐出现[/b],当你靠近时;半径为 50-1000 米。[/i][/i][/]
[][i][i][b]自适应细节[/b]——远处仅图标,较近时显示距离,靠近时显示名称和距离。[b]标记聚焦[/b] 显示你所注视的那个标记的细节。[/i][/i][/]
[][i][i][b]任务按类型绘制[/b](主线、其他、猎魔委托、寻宝);追踪任务获得一个细琥珀色圆环。[/i][/i][/]
[][i][i][b]不开启感官时[/b]——追踪任务标记、任务发布者,以及在你设定的距离内,你开启的每种类型。[/i][/i][/]
[/list][spoiler][i][i]
[b]世界标记:所有细节[/b]
[/i][/i]
[list]
[][i][i][b]逐渐出现的标记[/b]——标记在你进入其距离时淡入,离开时淡出。地点和路标,以及商人、草药等,可以比其他类型有更短的范围。[/i][/i][/]
[][i][i][b]五种显示模式和一个智能模式[/b]——图标和名称、图标、名称和距离、仅图标、图标和距离,以及 [b]自适应:按距离显示细节[/b]:超过 [i]150 米[/i] 仅图标,40 到 150 米之间图标和距离,[i]40 米[/i] 内图标、名称和距离(两个边界都是滑块)。标记在超过边界 10% 之前保持其细节,所以文字永不闪烁。[/i][/i][/]
[][i][i][b]标记聚焦[/b](开关)——标记变得紧凑,最接近屏幕中央的那个在其下方获得名称和距离,淡入淡出。只有一个标记处于聚焦状态。它和其他游戏一样宽松:屏幕中央周围一个宽阔区域,高于宽,当另一个图标稍微更近时聚焦立即转移——在图标密集时也是如此。[/i][/i][/]
[][i][i][b]任务按类型绘制[/b],从日志读取:主线任务、其他任务、[b]猎魔委托[/b] 和 [b]寻宝[/b]。追踪任务保留其类型的图像,并获得一个紧贴图像的细琥珀色圆环;其距离居中显示在下方。你可以关闭圆环。[/i][/i][/]
[][i][i][b]猎魔感官外的追踪任务标记[/b]——一个选项(默认关闭):你追踪的任务标记在没有感官时留在屏幕上,带图像和距离——[i]始终[/i] 或 [i]不在战斗中[/i]。其他标记仍然需要感官。即使世界标记设为关闭,它也能工作。[/i][/i][/]
[][i][i][b]任务目标仅在罗盘上[/b]——将"任务目标"类型设为"仅罗盘":它们留在罗盘上,不在猎魔感官的世界中绘制;其他类型不受影响。[/i][/i][/]
[][i][i][b]高于或低于你的地点的箭头[/b]——你选择的高度差米数(2-40 米)。[/i][/i][/]
[][i][i][b]尺寸[/b]——标记缩放 75-150% 和单独的文字大小 75-175%。[/i][/i][/]
[/list][list]
[][i][i][b][color=#b8b8b8]Classic[/color][/b]——游戏自身的图像,原样,无边框。默认:在你选择之前什么都不变。[/i][/i][/]
[][i][i][b][color=#d9a05b]Vanilla+ Heraldic[/color][/b]——手绘纹章插图,无边框,每个地点都有自己的剪影:商人用天平,铁匠用铁砧,盔甲匠用胸甲,草药师用研钵,船匠用船架。[/i][/i][/]
[][i][i][b][color=#f2ead0]Wayfinder Minimal[/color][/b]——扁平象牙色剪影配金色和青色点缀,每个地点一个清晰的形状:带遮阳篷的摊位、烧瓶、酒瓶和高脚杯、马厩里的马。安静而优雅。[/i][/i][/]
[][i][i][b][color=#d4604a]Witcher Scratch[/color][/b]——刀刻般的标记,粗糙而醒目,配赭色、红色和蓝色点缀:锁子甲、蒸馏器、两个钱袋、一捆根茎、怪物巢穴的带角头骨。[/i][/i][/]
[][i][i][b][color=#5ab0f0]Elder Runes[/color][/b]——丰富的彩绘遗物,雕刻木材、青铜和石头,配发光青色符文:符文盾、玻璃蒸馏器、符文铁砧、雕刻船、力量之地的水晶。[/i][/i][/]
[][i][i][b][color=#f6b73c]Classic+[/color][/b]——游戏自身的标记图像重绘为干净、醒目的矢量图,每种追踪任务都有现成的琥珀色圆环图像。[i]由 [b]KirillKonq[/b] 绘制。[/i][/i][/i][/]
[/list][/spoiler]
[i][i]
[size=4][b][color=#e0a35a]六套图标[/color][/b][/size][/i][/i]
[center][i][i][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1790951557-1669551042.png[/img][/i][/i][/center]
[i][i]在 [i]标记:外观 - 标记图标[/i] 中选择一套,图像会立即在所有地方改变——在世界中和罗盘上。[/i][/i]
[list]
[][i][i][b][color=#b8b8b8]Classic[/color][/b]——游戏自身的图像(默认)。[/i][/i][/]
[][i][i][b][color=#d9a05b]Vanilla+ Heraldic[/color][/b]——手绘纹章插图,每个地点都有自己的剪影。[/i][/i][/]
[][i][i][b][color=#f2ead0]Wayfinder Minimal[/color][/b]——扁平象牙色剪影配金色和青色点缀。安静而优雅。[/i][/i][/]
[][i][i][b][color=#d4604a]Witcher Scratch[/color][/b]——刀刻般的标记,粗糙而醒目。[/i][/i][/]
[][i][i][b][color=#5ab0f0]Elder Runes[/color][/b]——雕刻木材、青铜和石头的彩绘遗物,配发光青色符文。[/i][/i][/]
[][i][i][b][color=#f6b73c]Classic+[/color][/b]——游戏标记图像重绘为干净、醒目的矢量图。[i]由 [b]KirillKonq[/b] 绘制。[/i][/i][/i][/]
[/list][center][i][i][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1790951606-1818262884.png[/img]

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1790954496-1930540549.gif[/img]
[size=2][i]在菜单中切换图标集:世界和罗盘立即改变。[/i][/size][/i][/i][/center]
[i][i]每个绘制集有 57 张图像(Classic+ 为 64 张),十张天气和时段图像用于罗盘,128 x 128 带柔和暗色光晕,使其在明亮场景中清晰可读。没有图像的地点会采用相似地点的图像:标记永远不会是空的。
[/i][/i]
[center][i][i][color=#8a7a55]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color][/i][/i][/center]
[i][i]
[size=5][b][color=#f0d27a]✦ 通往追踪任务的路线(测试版)[/color][/b][/size]
你前方地面上的圆点沿游戏自身为步行者找到的路径(绕过水域、山丘和森林)排列,间隔八米,在你脚下消失。每套图标都有自己的圆点:黄铜徽章(Heraldic)、扁平菱形(Wayfinder)、粗糙金色碎片(Scratch)、带发光星星的暗色金属板(Elder Runes)。[i]标记 - 标记:显示内容 - 通往追踪任务的路线:地面圆点(测试版)[/i],默认关闭。
[i]这是测试版:会向一匹隐藏的马请求路线,它可能嘶鸣一次。告诉我圆点在哪里把你引错了。
[/i]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1793003409-176119870.gif[/img]
[/i][/i]
[center][i][i][color=#8a7a55]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color][/i][/i][/center]
[i][i]
[size=5][b][color=#e0a35a]✦ 任务感知[/color][/b][/size]
告诉你周围的任务,而不会把游戏变成感叹号地图。它仅使用游戏自身地图已显示的内容:不揭示任务的隐藏阶段,不显示日志尚未打开的内容。[/i][/i]
[list]
[][i][i][b]NPC 头顶的任务发布者[/b]——头顶一个小图标,采用你图标集的图像。关闭、在猎魔感官中(默认)、附近或始终。[/i][/i][/]
[][i][i][b]告示板[/b]——有内容可读的告示板与任务一起显示。[/i][/i][/]
[][i][i][b]罗盘下方的简短通知[/b]——走入定居点、附近有新任务或告示板、另一个任务的附近目标。设计上保持安静:从不在战斗或对话中,从不重复同一地点。[/i][/i][/]
[/list][center][i][i][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1791481566-1042526960.gif[/img]

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1791481573-160703628.gif[/img][/i][/i][/center]
[spoiler][i][i]
[b]任务感知:所有细节[/b]
[/i][/i]
[list]
[][i][i][b]NPC 头顶的任务发布者[/b]——游戏会为可给你任务的 NPC、已接任务的 NPC 以及交任务的地点保留图钉。每个都在头顶获得一个小图标,采用你所选图标集的图像(交付有对勾,委托有委托的图像)。[i]关闭[/i]、[i]在猎魔感官中[/i](默认)、[i]附近[/i](也在感官外,在你设定的距离内,10-100 米)或 [i]始终[/i];在猎魔感官外最多同时显示五个图标。罗盘显示相同的发布者。[/i][/i][/]
[][i][i][b]告示板[/b]——有内容可读的告示板(从未读过,或有任务在上面)与任务一起显示,使用告示板的图像,在罗盘上和世界中。你已读过且为空的告示板留在"其他所有"中。[/i][/i][/]
[/list][list]
[][i][i][b]走入定居点[/b]——在游戏自身显示地点名称的横幅几秒后,罗盘下方一个紧凑的半透明通知告诉你 120 米内谁有任务给你,以及是否有告示板。它只在有内容可说时发声,且两分钟内不重复同一地点。[/i][/i][/]
[][i][i][b]附近的新任务或告示板[/b]——进入带有新任务"!"的 NPC 或带有可读告示的告示板 40 米内,通知会说出它们:[i]新任务:<NPC 的名字> - 35 米[/i]、[i]告示板:新告示[/i]。[/i][/i][/]
[][i][i][b]附近目标[/b]——另一个活跃任务(非追踪任务)的目标在 100 米内(30 到 300 米):任务的类型和标题(委托、支线任务……)、目标和距离。多个任务合并为一个通知。你的追踪任务不会被改变。[/i][/i][/]
[][i][i][b]同样外观的地点名称[/b]——游戏在屏幕右侧的横幅中显示区域和定居点。将选项 [i]进入定居点时的名称[/i] 设为罗盘下方的通知后,横幅被省略,名称改为在罗盘下方出现:区域小字,定居点大字,后面跟随周围的内容。全新安装后开启;更新后保持游戏显示的方式。[/i][/i][/]
[][i][i][b]设计上保持安静[/b]——目标只有在你离开超过距离的 1.6 倍且过了三分钟(其任务的新目标为 45 秒)后才会再次告知;任务发布者在 70 米和十分钟后;从不在战斗、对话、比赛或游戏显示自身任务弹窗时;一次一个通知,至少间隔 20 秒。[/i][/i][/]
[][i][i][b]供测试者使用[/b]——控制台命令 [i]sah_pins[/i] 列出你周围的图钉(类型、标签、距离、任务、NPC 及其是否存活、追踪、已知、关闭),[i]sah_compass[/i] 打印罗盘的布局;它们能区分游戏自身放在错误位置的标记和模组造成的标记。[/i][/i][/]
[/list][/spoiler]

[center][i][i][color=#8a7a55]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color][/i][/i][/center]
[i][i]
[size=5][b][color=#d98a8a]✦ 战斗感知[/color][/b][/size]
战斗变得更安静——并在最关键的地方更响亮。隐藏敌人上方的条、等级、伤害数字和战斗日志;在你锁定的敌人身上绘制标记;围绕你画一个环,带有指向每个蓄力攻击的敌人的弧线,包括你身后。每个默认值都是游戏自身的。[/i][/i]
[spoiler][i][i]
[b]战斗感知:所有细节[/b]
[/i][/i]
[list]
[][i][i][b]条和数字[/b]——隐藏敌人上方的生命和耐力条(名称保留)、隐藏等级、隐藏伤害数字、隐藏屏幕左侧的战斗日志。[/i][/i][/]
[][i][i][b]徽章标记[/b]——聚焦敌人名称旁的标记可以保持游戏绘制的方式、变小、隐藏,或被替换为绘制在敌人 [i]身上[/i] 的标记:一个带细缝眼的细金环,在你锁定时瞬间出现,保持目标时呼吸,敌人攻击时颤抖变红。[/i][/i][/]
[][i][i][b]攻击环[/b]——代替游戏的红色条,围绕你的角色画一个环;当敌人蓄力攻击时,一个弧线朝它亮起,让你知道攻击来自哪里——[b]包括你身后[/b]。三种风格:红色光芒、血污、金色。[/i][/i][/]
[][i][i]任务和物品通知可以显示、无声显示或隐藏(不排队任何内容);小地图缩放有户外、建筑和船只的单独滑块。[/i][/i][/]
[/list][/spoiler]
[i][i]
[size=5][b][color=#d98a8a]✦ 五种 HUD 外观[/color][/b][/size][/i][/i]
[center][i][i][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1791122646-1805460473.png[/img]
[size=2][i]五种外观(根据模组美术绘制的图表,非截图)。[/i][/size][/i][/i][/center]
[i][i]Compact、Vanilla+ Heraldic、Wayfinder Minimal、Witcher Scratch 和 Elder Runes 重绘生命、耐力和毒性条、肾上腺素、所选法印、徽章和活跃效果(每套 27 个法印和效果)。[i]Original[/i] 恢复游戏自身的艺术。[i]HUD 模块 - 生命值和法印 - HUD 外观[/i];更改即时生效。[/i][/i]
[center][i][i][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13194/13194-1791122682-1719752640.png[/img]
[size=2][i]每种外观 27 个法印和效果的一部分。[/i][/size][/i][/i][/center]
[spoiler][i][i]
[b]HUD 外观、效果、毒性和提示:所有细节[/b]
[/i][/i]
[list]
[][i][i][b]五种外观[/b]——[b]Compact[/b](小巧安静,彩色符号,无徽章)、[b]Vanilla+ Heraldic[/b]、[b]Wayfinder Minimal[/b]、[b]Witcher Scratch[/b] 和 [b]Elder Runes[/b]。[b]Original[/b] 恢复游戏自身的条和图标。[/i][/i][/]
[][i][i][b]条[/b]——生命、耐力和毒性、肾上腺素点数、所选法印和徽章重绘,带边框和微妙的磨损表面。填充在边框下方;低生命和危险毒性保持警告颜色。[/i][/i][/]
[][i][i][b]效果[/b]——食物、饮料、药水、油、煎药、神龛加成和昆恩护盾获得该外观风格的图像。游戏自身的计时器、昆恩百分比和动画保留;来自其他模组的效果保留自己的图标。[/i][/i][/]
[][i][i][b]大小和位置[/b]——活跃效果行可缩放 50-150%,放在生命模块下方或游戏的位置,并按像素移动。所选法印保持其外观的位置。[/i][/i][/]
[][i][i][b]不闪烁[/b]——更新闪烁和效果结束前的眨眼默认关闭;两个选项恢复游戏的行为。[/i][/i][/]
[/list][list]
[][i][i][b]生命步进[/b]——每变化 N% 的生命(包括再生)显示生命模块。[b]毒性步进[/b]——毒性同理(0 = 仅药水)。[/i][/i][/]
[][i][i][b]单独的毒性条[/b]——使用该选项时,毒性条及其骷髅在毒性变化后的保持时间内单独出现,不带生命条、耐力、法印或徽章。快捷槽不会因毒性的缓慢下降而弹出,只有在你饮用时才会。[/i][/i][/]
[][i][i][b]生命模块下方的增益[/b]——食物、药水和煎药在生命条正下方排成一行,可按像素右移/下移,大小为 50-150%。它们跟随该模块:如果其策略隐藏生命模块,增益会升到它原来的位置;轮盘菜单显示游戏自身的大布局。[/i][/i][/]
[][i][i][b]无闪烁的增益[/b]——计时器更新不再使整行闪烁,即将结束的效果不会眨眼。[i]增益:应用/更新时短暂闪烁[/i] 和 [i]增益:临近结束时眨眼[/i] 恢复游戏的行为。[/i][/i][/]
[][i][i][b]快捷槽[/b] 在你选择另一个药水或食物槽时显示(情境),而不仅在使用时。[/i][/i][/]
[*][i][i][b]任务通知[/b]——"任务已更新"弹窗的大小,50-200%([i]时间和位置

С ними: победит один. Ставьте один набор, а при другом моде карты выберите, кто главнее (приоритет в Документы\The Witcher 3\mods.settings) или уберите один.
[b]Зачем основному файлу два файла HUD?[/b] Оформленные полосы, медальон и значки эффектов - это Flash-графика HUD игры; скриптом одним их не нарисовать. В виде «Оригинал» показывается игровая графика. Если другой мод заменяет те же файлы, победит один - см. «Совместимость».
[b]Как вернуть прежний вид?[/b] Блоки интерфейса - Здоровье и знаки - «Оформление HUD: здоровье, знаки и эффекты» - «Оригинал».
[b]Эффекты раньше вспыхивали, теперь нет.[/b] Вспышка при обновлении и мигание перед окончанием по умолчанию выключены; включите «Короткая вспышка при наложении / продлении» и «Эффекты: мигание перед окончанием», чтобы вернуть поведение игры.
[b]Блок погоды или времени не показывается.[/b] «Компас: блок слева / справа» не должен быть «Выкл.», а компас должен быть той навигацией, которая показана сейчас (он следует правилам миникарты). Стиль значков берётся из выбранного набора; у «Классических» и Классики+ - Wayfinder.
[b]Не вижу метку квеста вне чутья.[/b] Метки в чутье - «Метка выбранного задания вне чутья»: «Всегда» (или «Кроме боя», и выйдите из боя). Сначала выберите квест в журнале: метка принадлежит выбранному заданию.
[b]Уведомление о задании закрывает четверть экрана.[/b] Блоки интерфейса - Задания - «Размер уведомлений о заданиях, %»: 50-100.
[b]Круглая миникарта сама появляется на скачках.[/b] Это «Навигация - Круглая миникарта во время скачек»: компас не показывает маршрут, поэтому на время скачек его заменяет миникарта. Выключите опцию, чтобы оставить свою навигацию.
[b]Как оставить метки заданий на компасе, но не в мире?[/b] Метки в чутье - «Цели заданий»: выберите «Только компас». У каждого вида меток тот же выбор: Выкл., только компас, только мир, компас и мир.
[b]В бою или верхом список заданий появляется на месте миникарты.[/b] Там навигация «Скрыто», поэтому нет компаса и строки. Поставьте «Отслеживаемая цель (строка под компасом)» в «Строка, без компаса скрыто» или скройте список заданий для этой ситуации.
[b]Где настройки погоды и времени?[/b] [i]Параметры - Моды - Seamless Adaptive HUD - Компас - Компас: время и погода[/i]: «Компас: блок слева» и «Компас: блок справа» (Выкл., Время суток и часы, Погода, Погода и часы). Они в подменю «Компас: время и погода». Блоки стоят рядом с полосой компаса, поэтому навигацией должен быть компас (подменю «Навигация»), а не круглая миникарта.
[b]Почему радиальное меню показывало полосу здоровья и карту?[/b] В самой игре радиальное меню показывает только эффекты и быстрые ячейки. До 2.3.3 мод поднимал там больше блоков, это выглядело как мерцание; с 2.3.3 радиальное меню оставлено игре.
[b]Можно перевести меню на мой язык?[/b] Да, см. «Установка» - «Перевод меню». Пришлите заполненный TEMPLATE.tsv, я добавлю его в выпуск.
[b]Где значки над NPC?[/b] Блоки интерфейса - Задания рядом - «Значки заданий над NPC»: «В ведьмачьем чутье» (по умолчанию), «Рядом» показывает их и без чутья в выбранной дальности, «Всегда» - в радиусе меток. Компас показывает тех же заказчиков (Метки - Цели заданий).
[b]Уведомление не появляется.[/b] Оно молчит в бою, в диалоге, на скачках и пока игра показывает своё окно задания; для задания приходит один раз (снова - когда вы отошли дальше 1,6 дальности и прошло три минуты) и не раньше чем через 20 секунд после предыдущего. Проверьте настройки «Заданий рядом».
[b]Баннер игры с названием места всё ещё справа.[/b] После обновления так и задано. Выберите «Задания рядом - Название поселения при входе» → «В плашке под компасом».
[b]«!» остался после задания или метка указывает на столб.[/b] Мод рисует пины, которые хранит карта игры; если игра оставила пин, карта (M) показывает его тоже. Команда [i]sah_pins[/i] в консоли перечисляет пины вокруг вас с типом, заданием и NPC - видно, откуда он.
[b]Метка с карты на компасе другого цвета.[/b] У каждого вида ваших меток свой цвет, как на карте: путевая зелёная, остальные красная, голубая, оранжевая, оливковая, фиолетовая, жёлтая.
[b]Другой мод интерфейса меняет прозрачность блока, и он мерцает.[/b] [i]«Совместимость с другими модами»[/i]: включите «Отдать другим модам» для этого блока (например, список заданий); мод тогда не пишет его прозрачность, видимость и место. Прозрачность всего HUD, которую задаёт игра, сохраняется.
[b]Как показывать значок выбранного задания только вблизи?[/b] [i]«Метки: что показывать» - «Значок выбранной цели: ближе, м»[/i], а [i]«вне поля зрения»[/i] - у края экрана или скрыт. Сам значок вне чутья - опция [i]«Метка выбранного задания вне чутья»[/i].
[b]Пункты меню мода пустые или в игре ничего не происходит.[/b] В архиве две папки, [i]bin[/i] и [i]mods[/i]; обе копируются в папку игры (где лежат [i]bin[/i] и [i]content[/i]), чтобы существовали [i]mods\modSeamlessAdaptiveHUD\content\scripts\local\SeamlessAdaptiveHUD[/i] и [i]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\SeamlessAdaptiveHUD.xml[/i], не на уровень глубже и не в Документах. Мод для Remastered (5.x), для старой версии 4.x он не работает. Если не помогло, начало Документы\The Witcher 3\scriptslog.txt покажет, что говорит игра.
[b]Где хранятся настройки?[/b] В Документы\The Witcher 3\dx12user.settings (DX11: user.settings), секции sah… и строки sah… в [MODS].[/i][/i][/spoiler]
[i][i]
Автор: [b]gehat[/b]. Набор значков [b]Классика+[/b] нарисовал [b]KirillKonq[/b] (использован с его разрешения). The Witcher 3: Wild Hunt (c) CD PROJEKT S.A. - в моде нет собственных файлов игры: два ресурса HUD - файлы игры с добавленной графикой мода. Лицензия MIT для файлов этого мода (рисунки Классики+ в неё не входят).[/i][/i]
[center][/center]