
RenoDX - 色调映射全面改造 - 支持 SDR 和 HDR - 色彩分级套件 - 后期处理调整
对游戏后处理的部分重写,旨在更好地利用 HDR 渲染。色调映射已全面改造,调色代码也已重做,以减少裁剪并校正颜色。适用于所有天气模组!
查看大图HDR Gallery(次世代版本,4.0.0 更新之前)
图像必须在 Windows 中开启 HDR,并使用兼容的浏览器(基于 Chromium 的浏览器)查看。
对比图库链接 - 如果你想看看原版 HDR 的对比效果


关于
重制版
重制版已更新为使用 AgX 色调映射器(如 Earychow 的 GitHub 上所示),并且最初重做了泛光效果,使其在色调映射之前运行,大幅减少了裁切问题,理论上改善了画面。然而,主观来说,它的调校并不太好,因为原版游戏的泛光效果经过精心调校,以呈现出与原始色调映射条件相符的特定外观。在一次更新中,他们再次将泛光效果改为在色调映射之后运行,同时进行了一些色调映射调整,更好地保留了游戏的原始意图,但在此过程中又重新引入了糟糕的裁切问题。原始的调色全部原样保留。
对于 HDR,他们运行同样的 SDR 色调映射器,大部分缓解了裁切问题,然后在最后运行一个反向色调映射,大致基于原始曲线和原始未色调映射的亮度。由于多种原因,该系统严重失败,看起来比直接呈现 SDR 色调映射图像还要糟糕。它引入了自身的裁切问题,基于一个在此阶段不正确的中间灰度值,以亮度方式运行,虽然“保持了色相”但破坏了能量关系,导致画面“感觉”去饱和且不正常,并且引用了一个极其过亮的亮度值来告知反向色调映射器,因为他们的色调映射参数有时会大幅降低有效曝光。根据条件不同,该系统可能输出极其过亮和裁切的图像,而游戏中纸白值大约比其声称的高出 1.5 倍,进一步加剧了这一问题。
本模组在 Vanilla+ 模式下,以算法方式扩展了 AgX 使用的曲线,修复了后续后处理以适配 HDR 管线,然后为 SDR 和 HDR 模式重新映射到显示器。Prism 模式以相同方式工作,但使用了一个自定义的手工调校色彩空间,旨在从原始版本和次世代版本中使用的原始色调映射恢复色调,同时对其进行增强。在两种模式中(以及纯原版路径中),还有一个选项可以修复他们在色调映射参数中调校出的黑色抬升问题,该问题会使阴影发灰。
对于 HDR 的绝对纯粹主义者,本模组中的 Vanilla 色调映射器还提供了一个选项来绕过他们的反向色调映射,获得无裁切的纯 SDR 色调映射器,使游戏的运行方式类似于旧版本中的 HDR。
本模组还支持两种泛光路径,供那些想使用其他模组恢复“旧”重制版泛光效果的用户使用。
次世代
次世代更新的运行方式与原始版本类似:游戏使用 Hable 色调映射器,随后是大量后处理控制。这存在问题,因为泛光和太阳光束被添加在已经色调映射的图像之上,这在 SDR 图像中导致了严重的裁切问题。游戏的原生 HDR 是 SDR 呈现不受 SDR 范围裁切影响(在一定程度上),但它仍然是 SDR 色调映射器,这就是它很少变得很亮的原因。
本模组在 Vanilla+ 模式下,以算法方式扩展原始色调映射曲线,以艺术上合理的方式提供真正的 HDR 色彩,并与游戏中的各种条件保持一致。在 PsychoV 模式下,模组计算曲线的强度并将其应用到一个新曲线上,使用更好的色调映射系统来大致匹配对比度。然后重写后处理以适配 HDR 色彩,同时忠实于原始意图,最后在末端进行适当的色调映射和色域映射,以匹配 SDR 和 HDR 模式的显示器。
安装
本模组需要 DX12 渲染器才能运行,无论是次世代更新还是重制版!
选项 A:完整安装
推荐用于全新安装
- 使用 Vortex 下载并安装,或解压到《巫师 3》安装目录。完成。ReShade 菜单通过 F11 打开。
- SDR 用户,打开 ReShade 菜单,找到 RenoDX 选项卡,点击“Recommended”按钮以获取预期的默认设置。
选项 B:仅附加组件
适用于已有支持附加组件的 ReShade 安装,或想更新模组并保留设置的用户。
- 下载附加组件文件并下载支持附加组件的 ReShade。
- 安装 ReShade,目标为 dx12 文件夹 /bin/x64_dx12 中的可执行文件。
- 不需要着色器,可以跳过附加组件部分。
- 将 zip 文件解压到游戏根目录,或使用模组管理器安装。完成。
- SDR 用户,打开 ReShade 菜单,找到 RenoDX 选项卡,点击“Recommended”按钮以获取预期的默认设置。
就是这样。模组会覆盖游戏内的伽马/峰值/纸白选项,因此请使用模组菜单中的滑块根据偏好进行调整。开箱即用,模组设置了我推荐的 HDR 设置,我认为这是最佳的兼容原版体验,并带有一些主观改进。还包含一个“Purist”预设,它在升级更宽动态范围的同时尽可能忠实于 SDR 呈现。另外为了好玩,我还有一个“Filmic”预设,具有较低对比度的风格。
兼容性
- 应该[u]与天气/光照模组广泛兼容[/u]!如果你遇到任何特定模组的问题,请向我报告。
- 小心 ReShade 预设和 HDR!大多数 ReShade 着色器是明确为 SDR 设计的。
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