
更好的蜡烛 - 更好的照明 (重制版)
2.0 版本发布:重做游戏中的装饰性蜡烛照明,改造室内环境:新增:按区域和天气平衡火光。火把、火焰、PoP 和 Quen 可调节。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[size=4][b]Better Candles 2.0[/b][/size]
为采用路径追踪的复刻版重新调整《巫师3》的蜡烛、火把和火焰光源。将游戏的室内光照转变为你的个人偏好。
[size=3]
原版蜡烛的光照半径小、衰减浅、亮度高,这是为旧版光照调校的。在路径追踪下,它们近距离会过曝,并在半径边缘骤然截断。本模组加宽半径、限制亮度并柔化衰减,让房间由其蜡烛照亮。[/size]
[color=#d4d4d8]你是否曾对这款游戏的室内光照效果感到不满?本模组就是为你准备的。[/color]
[color=#d4d4d8]([b]现已支持所有游戏语言[/b])- 欢迎对翻译提供反馈。[/color]
[color=#d4d4d8][b][u]2.0+ 新增内容[/u][/b][/color]
[color=#d4d4d8]- [b]光照等级[/b](默认关闭,因此安装后会保留你之前的设置)。在路径追踪下,同一支蜡烛在一个区域内的亮度可能比另一个区域高出多达 30 倍。天气和一天中的时间也会改变它。光照等级会在户外和大多数房屋中抹平这些变化,程度由你选择。洞穴保留游戏中的火光。一些大型建筑也是如此,例如十字路口旅店、乌鸦窝和凯尔莫罕城堡。每项都有各自的滑块:洞穴火光和室内火光。[b]推荐以“均衡”预设作为此菜单的起点。[/b][/color]
[color=#d4d4d8]- [b][u]2.1 中的改进[/u]:[/b][b]色彩分级选项[/b](默认关闭):在所有地方使用同一区域的色彩和对比度。[/color]
[color=#d4d4d8]- [b]黑场[/b](默认关闭):移除游戏覆盖在黑色电平上的基于环境的灰色雾霭。可按你的喜好调整。如果使用 RenoDX,只使用 1 个黑场滑块,将另一个保持在 100。[/color]
[color=#d4d4d8]- [b]室内眼睛[/b]适应(默认关闭):在[b]白天或夜晚[/b]([u]2.1 新增[/u]),你的眼睛会适应昏暗的房间。[/color]
[color=#d4d4d8]- [b]昆恩之光[/b]已更新,以匹配独立的 Quen Light 1.6。[/color]
[color=#d4d4d8]- 每个菜单选项都会在[b]游戏内菜单底部显示简短提示[/b]。[/color]
[color=#d4d4d8]- [b]更清晰的菜单名称[/b]。例如,路径追踪预设现在叫 RT/Path Tracing。[/color]
- [b]兼容性[/b] - 应该能与大多数光照/环境模组配合并互补。
[b][u]2.2 新增[/u][/b]:所有游戏语言的菜单文本、火光“永不调暗”选项,以及更清晰的光照等级页面:它现在是最后一页,其“关闭”预设会重置整个页面,其图片选项标记为实验性。
[b][u]2.3 新增[/u]:[/b]每个页面都有“默认”预设,以及营火、篝火和祭坛页面的新预设。蜡烛和灯光页面的阴影绘制距离和阴影强度,供光栅玩家使用。修复了诺维格瑞停尸房蜡烛无光的原版问题。船上的灯笼现已调整,以符合模组其余的光照数值。
[color=#d4d4d8][u]其他复刻版更新[/u]:
- 针对 PT/RT 调校。
- 新增对火把、火盆、力量之所、昆恩之光、火把、灯笼、壁炉和篝火的支持。可在游戏内通过模组菜单调整
- 重做运行时扫描,消除任何光照数值跳变
- 新增可选文件,移除火焰光源的光晕“耀斑”效果。
[b]更好的维吉玛光照:[/b][b]现已包含在主文件中[/b]。即使安装了 Better Candles,维吉玛的吊灯仍被覆盖为极端数值。此修复解决了该问题,并进行了整体光照处理,使其外观更符合模组其余部分。维吉玛的更改会编辑世界层,超出基础模组的范围(移除关卡中的一些假光源,编辑未直接附加到实体的隐藏光源等)。你可以删除旧的 Better Vizima 文件。如果你正在使用独立页面的“暗化版本”,请给它手动优先级,或用“aa”重命名以确保优先级。
[b][u]现已包含漏光修复[/u][/b][/color]
[color=#D4D4D8]如需更一致的过场动画光照过渡,请查看:[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13497?tab=description]Cutscene Lighting Toggle[/url][/color]
[color=#D4D4D8]模组的主下载包含两部分[b]:[/b]
- 更改后的蜡烛文件:233 个蜡烛、吊灯和火焰灯具。[/color]
[color=#D4D4D8]- [size=3]一个脚本。它调整文件无法触及的光源,以及火把、火盆、壁炉、营火和篝火。它还添加了下面的菜单页面。[/size][/color]
[color=#d4d4d8]本模组的设计初衷是在开启光线追踪和不开[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7240]Artificial Player Light[/url]的情况下游玩时改善游戏外观,但它应该能与几乎所有光照设置/环境模组配合使用。[/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[size=3]对于复刻版:将压缩包解压到你的游戏文件夹(包含“bin”和“mods”文件夹的那个)。[/size]
[b]卸载[/b]
从“bin”和“mods”中删除模组文件夹。
[size=4][b]模组菜单功能[/b][/size]
[size=3]Better Candles 2.0 模组菜单:[/size]
[spoiler]前往选项,然后模组,然后 Better Candles。共有七个页面。每个选项都会在菜单底部显示提示。[u]大多数更改在你关闭菜单时生效。[/u]
[u]蜡烛和灯光
[/u][b]预设[/b]:
- RT/Path Tracing(默认):用于光线追踪和路径追踪。最大蜡烛亮度 6。
- Original Bake:模组最初的蜡烛数值。更亮,最大蜡烛亮度 18。
- Live Tuning Off:仅更改蜡烛文件。脚本不调整光源。
[b]
选项[/b]:
- [u]实时光照调整[/u]:开启或关闭实时调整。它会在你游玩时调整火把、火焰和其他光源,并运行光照等级。关闭则仅保留更改后的蜡烛。所有渲染模式。默认:开启。
- [u]最大蜡烛亮度[/u]:设置蜡烛、灯或吊灯可具有的最高亮度。它只会让光源变暗。所有渲染模式。RT/Path Tracing 预设使用 6。范围 0.25 到 18。默认:6。
- [u]衰减陡度(原版 0.7)[/u]:设置蜡烛光随距离衰减的速度。较低的值照亮更多房间。较高的值使光保留在蜡烛附近。所有渲染模式。范围 0.1 到 2。默认:1。
- [u]聚光灯亮度倍率[/u]:设置双光源灯具中填充房间的聚光灯亮度。1 = 无变化。所有渲染模式。仅在路径追踪下投射阴影。范围 0.1 到 2。默认:0.5。
- [u]聚光灯半径(米)[/u]:设置填充房间的聚光灯的照射距离,单位米。它会替换每个光源的数值,因此较低的值可能使光源变小。所有渲染模式。范围 0.5 到 20。默认:10。
- [u]阴影光源最小半径(米,0 = 关闭)[/u]:使每个阴影光源至少达到此距离,单位米。0 = 关闭。在没有路径追踪的情况下,灯具阴影会延伸得更远并消耗性能。使用路径追踪时,它只增加光照。范围 0 到 20。默认:0。
- [u]阴影光源亮度倍率[/u]:设置双光源灯具中阴影光源的亮度。1 = 无变化。在没有路径追踪的情况下,较高的值会使灯具阴影更强。使用路径追踪时,仅亮度改变。范围 0.1 到 2。默认:1。
- [u]同时调整其他火焰光源[/u]:同时调整其他火焰光源,例如一些营火和悬挂火焰。壁炉、炉灶和锻炉使用壁炉设置。所有渲染模式。默认:开启。
- [u]光照扫描距离(米)[/u]:设置模组调整光源的范围距离,单位米。更远的光源保留游戏亮度。较高的值会消耗少量性能。所有渲染模式。范围 20 到 100。默认:40。
[b][u]光照等级[/u][/b]
此页面上的所有内容默认关闭。预设仅设置火光部分。“均衡”还会设置室内眼睛适应。
[b]预设[/b]:
- 保留区域:仅抹平天气。每个区域保留自己的等级。
- 均衡:还将区域之间的差异减半,并将室内眼睛适应设为 50。
- 完全均等:移除区域之间的差异。
- 关闭:关闭火光部分。
[b]分级部分[/b]:
[u]整个游戏的分级[/u]:
- 区域保留游戏的色彩风格,随区域和天气变化。
- 区域名称会为整个游戏赋予该区域的色彩和对比度。选项:区域、威伦、陶森特、史凯利格、白果园、凯尔莫罕、维吉玛。[b]默认:[/b]区域。
- [u]黑场(100 = 游戏原值,0 = 纯黑)[/u]:游戏在大多数环境中将黑色显示为深灰色雾霭。较低的值会移除雾霭,0 为纯黑。中间调不变,因此画面不会变暗。范围 0 到 100。默认:100。
- [u]室内眼睛适应(0 = 游戏原值)[/u]:在白天室内,你的眼睛会更适应昏暗的房间,因此它们看起来更亮。0 = 无变化。黑暗的房间、洞穴以及夜间的所有房间不会改变。范围 0 到 100。默认:0。
火光等级部分
- [u]抹平火光等级[/u]:游戏使同一支蜡烛因区域、天气和一天中的时间而明显更亮或更暗。开启会减少户外的这些变化。下面的滑块设置程度。默认:关闭。
- [u]火光等级(1 = 威伦,晴朗夜晚)[/u]:设置户外的整体火光等级。1 是游戏在威伦晴朗夜晚的等级。范围 0.25 到 4。默认:1。
- [u]抹平天气(%)[/u]:设置天气可改变火光的程度。100 移除变化,50 减半,0 保留游戏的变化。范围 0 到 100。默认:100
- [u]抹平区域(%)[/u]:设置火光在区域之间可差异的程度。0 保留每个区域的等级。100 使所有区域相同。范围 0 到 100。默认:0。
- [u]抹平白天和夜晚(%)[/u]:设置火光在白天和夜晚之间变化的程度。0 保留游戏的变化。较高的值使夜晚更亮。范围 0 到 100。默认:0。
- [u]相对原版限制(10 = 关闭)[/u]:设置户外相对游戏等级的最大变化。4 = 最多亮四倍或暗四倍。10 = 无限制。范围 1.5 到 10。默认:4。
- [u]洞穴火光(1 = 无变化)[/u]:设置洞穴、墓穴、矿井和下水道中的火光。1 = 无变化。上面的户外设置不会改变洞穴。范围 0.25 到 4。默认:1。
- [u]室内火光(1 = 无变化)[/u]:设置拥有自己光照的房间中的火光,例如旅店和城堡大厅。1 = 无变化。其他房屋使用户外设置。范围 0.25 到 4。默认:1
- [u]火光颜色(0 红色,1 原版,2 白色)[/u]:更改火光颜色。较低的值更红。较高的值更黄,然后变白。1 = 无变化。火焰保持其颜色。范围 0 到 2。默认:1。
[b]包含的光源部分[/b]:
- [u]蜡烛[/u]:灯和其他光源:包括蜡烛、灯和类似光源。关闭的类型保留游戏等级。默认:开启。
- [u]火把[/u]:包括墙上火把和人们携带的火把。关闭则火把保留游戏等级。默认:开启。
- [u]火盆[/u]:包括火盆。关闭则火盆保留游戏等级。默认:开启。
- [u]壁炉[/u]:包括壁炉、煤坑、锻炉、炉灶和烹饪火。关闭则它们保留游戏等级。默认:开启。
- [u]营火[/u]、篝火和祭坛:包括营火、篝火和永恒之火祭坛。默认关闭,因此它们保留游戏等级。
- [u]玩家火把和灯笼[/u]:包括你的火把和蜡烛灯笼,仅限户外。更改会在你下次取出它们时生效。[b]在玩家火把页面设置它们的亮度[/b]。默认:开启。
[b][u]火把、火盆和壁炉[/u][/b]
预设仅设置火把部分。火盆和壁炉默认关闭。
[b]预设[/b]:
- RT/Path Tracing(默认)
- 微妙
- 原版
[b]火把部分[/b]
- [u]调整火把[/u]:调整墙上火把和人们携带的火把。[b]你自己的火把有自己的页面[/b]。关闭则将这些火把恢复为游戏数值。默认:开启。
- [u]火把亮度倍率(1 = 原版)[/u]:设置火把亮度。1 = 游戏数值。0.2 适合路径追踪。范围 0.02 到 2。默认:0.2。
- [u]火把衰减陡度[/u]:设置火把光随距离衰减的速度。较低的值照射更远。较高的值使光保留在附近。范围 0.1 到 2。默认:1。
- [u]火把半径倍率(1 = 原版)[/u]:设置火把光的照射距离。1 = 游戏数值。2 = 两倍远。范围 0.25 到 4。默认:2。
[b]火盆部分
[/b]- [u]调整火盆[/u]:调整火盆。默认关闭,因此火盆保持游戏原样。火盆照亮大片区域,因此不要使它们太暗。
- [u]火盆亮度倍率(1 = 原版)[/u]:设置火盆亮度。1 = 游戏数值。范围 0.02 到 2。默认:1。
- [u]火盆衰减陡度[/u]:设置火盆光随距离衰减的速度。较低的值照射更远。较高的值使光保留在附近。范围 0.1 到 2。默认:1。
- [u]火盆半径倍率(1 = 原版)[/u]:设置火盆光的照射距离。1 = 游戏数值。2 = 两倍远。范围 0.25 到 4。默认:2。
[b]壁炉部分[/b]
- [u]调整壁炉[/u]:调整壁炉、煤坑、锻炉、炉灶和烹饪火。默认关闭,因此它们保持游戏原样。
- [u]壁炉亮度倍率(1 = 原版)[/u]:设置壁炉亮度。1 = 游戏数值。0.3 是路径追踪的良好起点。范围 0.02 到 2。默认:0.3。
- [u]壁炉衰减陡度[/u]:设置壁炉光随距离衰减的速度。较低的值照射更远。较高的值使光保留在附近。范围 0.1 到 2。默认:1。
- [u]壁炉半径倍率(1 = 原版)[/u]:设置壁炉光的照射距离。1 = 游戏数值。范围 0.25 到 4。默认:1。
[b][u]营火、篝火和祭坛[/u][/b]
每个部分默认关闭。
[b]营火部分
[/b]- [u]调整营火[/u]:调整营火。默认关闭。大多数营火已使用模组数值,因此在你移动滑块之前这几乎不会改变什么。
- [u]营火亮度倍率(1 = 原版)[/u]:设置营火亮度。1 = 无变化。范围 0.02 到 2。默认:1。
- [u]营火衰减陡度[/u]:设置营火光随距离衰减的速度。较低的值照射更远。较高的值使光保留在附近。范围 0.1 到 2。默认:1。
- [u]营火半径倍率(1 = 不变)[/u]:设置营火光的照射距离。1 = 无变化。大多数营火达到 7 米。范围 0.25 到 4。默认:1。
[b]篝火部分
[/b]- [u]调整篝火[/u]:调整篝火。默认关闭。篝火保留游戏数值,因此在你移动滑块之前这几乎不会改变什么。
- [u]篝火亮度倍率(1 = 原版)[/u]:设置篝火亮度。1 = 无变化。范围 0.02 到 2。默认:1。
- [u]篝火衰减陡度[/u]:设置篝火光随距离衰减的速度。较低的值照射更远。较高的值使光保留在附近。范围 0.1 到 2。默认:1。
- [u]篝火半径倍率(1 = 不变)[/u]:设置篝火光的照射距离。1 = 无变化。范围 0.25 到 4。默认:1。
[b]永恒之火祭坛部分[/b]
- [u]调整祭坛[/u]:调整永恒之火祭坛。默认关闭。一些祭坛比其他祭坛亮得多,因此一个设置无法使它们全部匹配。
- 祭坛亮度倍率(1 = 不变)[/u]:设置祭坛亮度。1 = 无变化。范围 0.02 到 2。默认:1。
- [u]祭坛衰减陡度[/u]:设置祭坛光随距离衰减的速度。较低的值照射更远。较高的值使光保留在附近。范围 0.1 到 2。默认:1。
- [u]祭坛半径倍率(1 = 不变)[/u]:设置祭坛光的照射距离。1 = 无变化。范围 0.25 到 4。默认:1。
[b][u]玩家火把和灯笼[/u][/b]
预设仅设置火把部分。
[b]预设[/b]:
- 26%(默认)
- 微妙(10%)
- 40%
- 原版
[b]火把部分
[/b]- [u]调整玩家火把[/u]:调整你携带的火把。关闭则恢复为游戏数值。更改约在一秒内生效,在你持有火把时也是如此。默认:开启。
- [u]亮度倍率(1 = 原版)[/u]:设置你的火把亮度。1 = 游戏数值。在陶森特,游戏已经使用更暗的火把,因此此设置在那里不适用。范围 0.02 到 1。默认:0.26。
- [u]半径倍率(1 = 原版)[/u]:设置你的火把光的照射距离。1 = 游戏数值。范围 0.25 到 5。默认:1。
- [u]衰减陡度(原版 0.6)[/u]:设置你的火把光随距离衰减的速度。较低的值照射更远。高于 1 时变化很小。范围 0.1 到 1.5。默认:0.6。
[b]蜡烛灯笼部分
[/b]- [u]调整蜡烛灯笼[/u]:调整蜡烛灯笼。半径立即改变。亮度和衰减在你下次装备灯笼时改变。默认:开启。
- [u]亮度倍率(1 = 原版)[/u]:设置灯笼亮度。1 = 游戏数值。再次装备灯笼以查看变化。范围 0.02 到 1。默认:1。
- [u]半径倍率(1 = 原版)[/u]:设置灯笼光的照射距离。1 = 游戏数值。变化是即时的。范围 0.25 到 4。默认:1。
- [u]衰减陡度(原版 0.7)[/u]:设置灯笼光随距离衰减的速度。再次装备灯笼以查看变化。范围 0.1 到 1.5。默认:0.7。
[b][u]力量之所[/u][/b]
原版(关闭)保持神龛的游戏原样。
[b]预设[/b]:
- 标准(默认)
- 微妙
- 闪烁
- 原版(关闭)
[b]选项[/b]:
- [u]调整力量之所(关闭 = 原版)[/u]:点亮力量之所。关闭 = 游戏外观。默认:开启。
- [u]亮度倍率[/u]:设置力量之所光源的亮度。范围 0.02 到 2。默认:1。
- [u]半径(米)[/u]:设置光的照射距离,单位米。范围 1 到 20。默认:10。
- [u]衰减陡度(越高越紧凑)[/u]:设置光随距离衰减的速度。较高的值使光保留在石头附近。范围 0.1 到 1.2。默认:0.7。
- [u]投射阴影[/u]:开启使光源投射阴影。关闭保留游戏的设置,无阴影。使用路径追踪时每个光源都投射阴影,因此这几乎不会改变什么。默认:开启。
- 闪烁强度(原版 0.2)[/u]:设置光的闪烁程度。0 = 稳定光。游戏数值为 0.2。范围 0 到 1。默认:0.2。
- [u]闪烁周期(0 = 原版;2 = 缓慢)[/u]:设置光闪烁的缓慢程度。0 = 游戏速度。较高的值更慢。范围 0 到 5。默认:0。
[b][u]昆恩之光[/u][/b]
原版(关闭)保持护盾的游戏原样。
[b]预设[/b]:
- 标准(默认)
- 微妙
- 明亮
- 原版(关闭)
[b]
选项[/b]:
- [u]昆恩护盾上的光(关闭 = 原版)[/u]:为普通昆恩护盾添加一个光源,颜色与法印一致。蓄力昆恩已有光源。关闭 = 游戏外观。默认:开启。
- [u]亮度[/u]:设置护盾光的亮度。范围 1 到 50。默认:15。
- [u]半径(米):[/u] 设置护盾光的照射距离,单位米。范围 1 到 12。默认:6。
- [u]衰减陡度(越高越紧凑)[/u]:设置护盾光随距离衰减的速度。较高的值使光保留在杰洛特附近。范围 0.1 到 1。默认:1。[/spoiler]
[b]旧版推荐的 .ini 调整:([/b][u][b]4.04 建议,[/b][/u]但仍可能有用[b])[/b](如果你增加阴影投射并最终出现看起来有故障的阴影):
[spoiler][Rendering/LocalShadows]
EnableCubemapOptimization=false
NumDynamicSlices=2[/spoiler]
[b]兼容性[/b]
[b]Brothers in Arms - [/b]主要是无关紧要的 .w2ent 冲突,两个模组还更改了维吉玛宫殿花园的同一文件,但它们在其中更改了不同的内容:Brothers in Arms 将三张石凳移动约 2 厘米,而 Better Candles 调整了两盏悬挂的灯。游戏只能使用该文件的一个副本,因此具有优先级的模组保留其更改,而另一个模组在该花园中的更改被跳过。无论哪种方式都不应出现问题,因此你可以给任一方优先级。
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8772]Cozy RTX Fires[/url] - (新增:[b]Cozy v3.1+ 应与 BC 2.3.1+ 兼容[/b])应以“叠加”效果兼容,尽管“Direct Light Ray distance”设置可能产生奇怪的交互。这些模组功能相似,但我认为这种路线比调整 Ray Distances(后者往往更剧烈地影响某些室内的色彩)更能一致地保持许多场景的预期原版外观和色彩。
Grim Lighting NextGen Reforge - 可能需要手动合并(可选文件 - GrimDoF&FoG,特别可能导致该问题)
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12144]Light Rewrite[/url] - Better Candles 和 Light Rewrite 可以一起安装,游戏可以运行。但两个模组更改相同的光源:蜡烛、吊灯、墙上火把、NPC 火把和杰洛特的火把。在这些光源上,你可能会得到两种设置的混合。
[b]推荐模组[/b]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7240][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7240]No Artificial Player Light[/url] - 也可以通过 .ini 调整实现:
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10900]RenoDX - Native HDR Fix [/url] - 更好的 HDR、更准确的亮度、LUT 缩放和泛光等。([b]现已更新至 5.00![/b])
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13881]W3LoadFix[/url] - 大幅改善复刻版带模组的加载时间。
人工玩家光移除也可以通过 .ini 调整完成:
[Rendering]
DisableAllCameraLights=true
DisableBigCameraLights=true
DisableSmallCameraLights=true
[size=3][color=#D4D4D8][b]我的其他《巫师》模组[/b][/color][/size]
[color=#D4D4D8][b][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14438]Cobweb Fix[/url][/b][/color]
[color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12777]Simplified Death Screens[/url][/color]
[color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12771]Place Of Power Shadows[/url] - 作为 Better Candles 的一部分包含[/color]
[color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13533]Better Quen Light[/url] - 作为 Better Candles 的一部分包含[/color]
[color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13142]Player Torch and Lantern Tweaks[/url] - 作为 Better Candles 的一部分包含[/color]
[color=#D4D4D8]现已推出:[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13647]Darker Dungeons[/url][/color]
[color=#D4D4D8][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/12718/12718-1791518141-859257755.png[/img][/color]
[color=#D4D4D8][b]旧版 4.04 模组信息[/b] [/color]
[spoiler][color=#D4D4D8][b]本模组有两个版本:[/b][u][b]Better Candles Lite[/b][/u][b] 和 [/b][u][b]Better Candles[/b][/u][b]。Lite 版和“完整”版都包含游戏中 233 个装饰性光源的编辑数值(基本上是所有蜡烛和烛台等)。这些编辑主要做两件事:增加蜡烛和其他装饰性光源投射的光的半径,同时将其峰值亮度降低到更合理的水平。此基础调整在不增加其阴影投射范围的情况下完成,避免了较重区域的 CPU 瓶颈。目标是创造更“自然”的游戏室内外观,同时尽可能保留这些区域的预期色彩和感觉。
4.04 要求:
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110]Community Patch - Shared Imports[/url]
你偏好的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8405]Script Merger[/url] - 如果你拥有的任何其他模组使用 playerWitcher.ws 或 commonIngameMenu.ws [/b]
[b]4.04 NG 版模组的安装说明:[/b]
对于 Lite 版:
- 将解压后的“modBetterCandlesLite”文件放入游戏的“mods”文件夹,或使用你选择的模组管理器。
对于完整版:
- 将“modBetterCandles”复制到游戏的“mods”文件夹。
- 将 modBetterCandles.xml 复制到你的《巫师3》的 \bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\
- 将“modBetterCandles.xml”; 添加到你的 dx11/dx12filelist.txt 文件。
- 运行脚本合并器
(仅安装一个模组版本)
4.04 NG 版的卸载:
删除“modBetterCandles”文件夹,并移除“modBetterCandles.xml”及其文件列表行。如有必要重新合并脚本。
游戏将在重新启动时恢复为原版数值。
渲染 .ini 调整:
[Rendering/LocalShadows]
EnableCubemapOptimization=false
NumDynamicSlices=2[/color][/spoiler]
[b]致谢[/b]
[url=https://www.nexusmods.com/profile/Phaz42]Phaz42's Profile - Nexus Mods[/url] - 以及他的“[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7278]Turn On The Lights[/url]”,为在运行时编辑光源的想法提供了灵感。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。