降级装备购买销售维修价格

降级装备购买销售维修价格

武器和护甲的等级不再影响其购买、出售和维修价格。

现已包含在 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3369]LEGO - Loot Economy Gear Overhaul[/url] 中。

防止物品等级影响其购买、出售与维护(修理、拆解、制作、添加镶嵌槽、移除升级)的价格。

在游戏后期,一个半裸强盗的木棒将不再价值数千克朗,等等。

工作原理:
每当游戏计算购买/出售/维护武器或护甲的价格时,它会使用该物品的去等级/0级版本。

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安装:[/b]
与安装大多数其他 TW3 模组相同。避免使用 Vortex,如果需要管理器,推荐使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]TW3 Mod Manager[/url]。将任何 \modxxx 文件夹直接放入你的 <TW3 游戏安装目录>\Mods(或 \mods)文件夹中,将任何 \dlcxxx 文件夹直接放入你的 <TW3 游戏安装目录>\dlc(或 \DLC)文件夹中。使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484]Script Merger[/url] 合并所有内容。

新手/笨手笨脚者如何安装最简单的 TW3 模组:
[spoiler]
首先你需要找到你的《巫师3》游戏安装位置。通常对于 Good Old Games 版本的游戏,它位于类似 "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY" 的地方;对于 Steam 版本的游戏,则位于 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3"。

必需:
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484]Script Merger[/url]
下载、运行/安装它,运行它安装后的程序以确保其正常工作。

可选但强烈推荐:
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]TW3 Mod Manager[/url]
下载、运行/安装它,运行它安装后的程序以确保其正常工作。将其安装到类似 C:\TW3Modding\ 的地方应该可行。



之后,你可以通过手动下载大多数模组来安装它们(不建议将 VORTEX 与 TW3 模组一起使用,它最终会导致问题)。将其内容解压到某处(右键单击下载的模组文件->解压),然后自行将其文件和文件夹放入游戏安装目录中的正确位置,或者让 TW3 Mod Manager 为你正确解压并放置它们(推荐)。

如果你不使用 TW3 Mod Manager,你需要确保模组的所有 \modxxx 文件夹最终直接位于你的 <TW3 游戏安装目录>\Mods 文件夹内(或 <TW3 游戏安装目录>\mods,即你其他模组所在的位置)。如果你的 TW3 游戏安装文件夹中没有 mods 文件夹(TW3MM 会为你创建一个),你可以通过右键单击那里的空白处 -> "新建" -> "文件夹" 并将其命名为 Mods 来创建一个。这意味着你的 \modxxx 文件夹最终会成为 <TW3 游戏安装目录>\Mods\modxxx。TW3MM 会自动为你将其放在那里,因此你无需手动操作。

如果你的模组有 \dlcxxx 文件夹,它们同样需要直接位于你的 <TW3 游戏安装目录>\dlc 文件夹内(或 <TW3 游戏安装目录>\DLC,即你其他 dlc 所在的位置)。它们最终应成为 <TW3 游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(绝不是 <TW3 游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx!)。TW3MM 会自动为你完成此操作。

如果你的模组有 xxx.xml 模组菜单文件,那么它最终必须成为 <TW3 游戏安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml。同样,TW3MM 会自动为你完成此操作。
在次世代/4.00 版本的游戏上,要让模组菜单正常工作,你还需要编辑 The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 中的 dx11filelist.txt 和 dx12filelist.txt 文件,将你模组的 xxx.xml 模组菜单文件名添加到这些列表中。
如果你拥有的模组菜单数量超过模组菜单列表所能容纳的数量,你可以使用类似 notepad++ 的工具自行轻松编辑并将模组菜单分组到子组中,例如:[url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/3650/3650-1556864474-864707236.png]1[/url]-> [url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/3650/3650-1556864478-1462542693.png]2[/url](该模组菜单被放置在 "combat" 子组中,示例来自 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3650]Menu Strings[/url])。

如果你的模组有自定义按键绑定,你可能需要使用类似 notepad++ 的编辑器将它们添加到你的 <我的文档>\The Witcher 3\input.settings 文件中。再次说明,TW3MM 通常会为你自动完成此操作。

在模组的文件和文件夹放入正确位置后,你需要运行打过补丁的 Script Merger,并合并任何可以合并在一起的冲突文件(这意味着包括 .ws 脚本和 .xml 捆绑文件)。

遗憾的是,并非所有模组都会自动合并在一起,大多数可能不会(尽管所有 LEGO 模组显然可以自动相互合并),但一些未解决的冲突可以通过少量手动帮助来解决:

[img]https://i.imgur.com/nV1kEIS.png[/img]

下半部分是合并的输出/结果,黄色的 <Merge Conflict> 行是 SM 无法自动解决的冲突行。
右键单击合并冲突,你会看到一些简单的选项:

[img]https://i.imgur.com/XmCXTKm.png[/img]
^在那里你选择了来自模组 2 的行,但你也可以按任意顺序选择来自两个模组的行:

[img]https://i.imgur.com/DytvD2Z.png[/img]
或者你甚至可以在那里编写自己的代码。当然,知道选择哪些行或如何让它们协同工作确实需要你对代码的作用有一定了解。如有疑问,你可以尝试在评论区分向相关模组的作者和用户寻求帮助。

但是请记住,不能保证任何两个模组都能有效合并,也不能保证两个模组即使自动合并且游戏似乎运行正常,也能良好地协同工作。

因此,为了格外安全,你应该仔细阅读每个模组的安装说明,以确保没有特殊说明或要求(某些模组可能需要其他模组才能工作,例如统一/社区补丁或共享导入)或不兼容性,然后在每次安装新模组后合并并运行游戏,以确保其运行良好。[/spoiler]

[b]卸载:[/b]
删除 \moddeleveledeconomy。如果你之前合并了文件,请取消合并。

[b]兼容性:
[/b]Lore Friendly Economy:不兼容。

更改的文件:
\content\scripts\game\components\craftsmanComponent.ws
\content\scripts\game\gameplay\items\itemsTypes.ws
\content\scripts\game\gui\_old\guiAddSocketsInventoryComponent.ws
\content\scripts\game\gui\_old\guiDisassembleInventoryComponent.ws
\content\scripts\game\gui\_old\guiRepairInventoryComponent.ws
\content\scripts\game\gui\_old\guiShopInventoryComponent.ws
\content\scripts\game\gui\_old\guiSocketsInventoryComponent.ws
\content\scripts\game\gui\_old\guiTooltipComponent.ws
\content\scripts\game\gui\menus\inventoryMenu.ws