
剑特效重制版 - 符文发光颜色 标志 技能发光 油 血 火 霜 刃
选择杰洛特剑的外观,分别针对钢剑和银剑:符文发光、雕刻和符文颜色、油涂层、法印发光。另有可选战斗效果:隐藏新剑术技能的发光、保留或去除剑刃上的血迹、符文闪耀等。Sword FX 针对 5.0 补丁的重制版,纯视觉内容。
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[size=6][b]Sword FX Remaster[/b][/size]
[size=5][b]功能与设置[/b][/size]
纯视觉效果:不改变属性、伤害或玩法。它会改变杰洛特剑的外观,另外还提供几个可选的开关,用于控制杰洛特本人和十字弓上的若干光效,以及一个让已拔出的剑刃着火的手势。所有选项都在 设置 → 模组 → Sword FX Remaster 中,列出的第一个值是默认值。更改会立即在剑上显示,而此时你仍停留在菜单中:符文颜色、刻纹和油会立刻生效。由粒子构成的光效(法印光效、剑刃光环)会在你关闭菜单后立即出现:游戏在暂停时不会播放这些动画。剑刃上的血迹和剑术技能光效会在你关闭菜单时应用。不确定从哪里开始?打开预设页面,选择 烈焰之刃、寒霜之刃 或 地狱火焰,按下 应用 并拔出你的剑;预设 与原版一致 会把一切恢复原状。
[b]钢剑 / 银剑[/b](两者选项相同;银剑页面多一项,用于 艾隆戴特)
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[][b]符文光效[/b] — 与原版一致(拔剑时闪一下,战斗中发光)/ 关闭(无刻纹)/ 仅刻纹 / 拔剑时 / 战斗中 / 始终 / 夜间(21:00–05:00)。“战斗中”在马背上战斗时也有效。[/]
[][b]收鞘时也生效[/b] — 关闭 / 开启:只要符文光效会让符文发光(始终、夜间、战斗中),杰洛特背上的剑上符文就会持续发光。剑鞘会遮住大部分剑刃,所以它在不带剑鞘携带的剑上效果最明显。艾隆戴特在背上也会发光:见下方 无充能的艾隆戴特。[/]
[][b]刻纹[/b] — 按镶嵌的符文 / 1 / 2 / 3 / 按肾上腺素点数:显示剑刃上多少符文标记——与剑上的符文石数量一样多(游戏自身的规则)、固定 1、2 或 3 个,或每点肾上腺素点数多一个。在没有符文的剑上也有效。这些标记本身很淡;符文光效会点亮它们,所以把符文光效设为 始终 时最容易看出区别。[/]
[][b]符文颜色[/b] — 按镶嵌的符文 / 12 种符文石 / 14 种符文词,其中四种游戏从未使用。颜色在符文发光时显示。每种符文石在其列表名称旁都有颜色,例如 达日博格符文石(金色)。[/]
[][b]显示油[/b] — 开启 / 关闭。隐藏油涂层;油仍然有效。[/]
[][b]油颜色[/b] — 按实际涂抹 / 任意 12 种油之一,无论是否涂油都会显示。[/]
[][b]法印灌注光效[/b] — 与原版一致 / 战斗中 / 始终,每种 阿尔德、亚克席、伊格尼、昆恩 和 亚登 各有一个开关(关闭 / 开启):整把剑刃会以你开启的法印发光——伊格尼为火焰,以此类推。这是 补充 符文词的剑刃光效,但不带该符文词。[/]
[][b]施放法印后的光效[/b] — 关闭 / 5 秒 / 10 秒 / 20 秒 / 直到收鞘:剑刃以你刚施放的法印发光。[/]
[][b]在哪个法印之后[/b] — 任意法印 / 阿尔德 / 亚克席 / 伊格尼 / 昆恩 / 亚登:将该光效限制为一种法印,例如仅在伊格尼之后燃烧的剑刃。[/]
[](新增)[b]替代法印光效[/b] — 关闭 / 开启:昆恩发金光而不是游戏中的绿色,亚克席发绿光而不是淡粉色,并且剑刃上的每种法印光效都会带有其颜色的噼啪火花。与 法印灌注光效、施放法印后的光效 以及 补充 符文词配合使用。[/]
[][b]剑术技能光效[/b](现在每把剑单独设置)— 与原版一致 / 仅闪光 / 关闭 / 始终蓝色 / 始终橙色:5.0 补丁剑术技能和猫学派套装带来的剑刃光效,蓝色用于快速攻击加成,橙色用于强击加成。仅闪光 会移除持续光效并保留强化命中的短暂闪光。始终 会让所选光效一直保持在已拔出的剑上。战斗中的 始终 光效会覆盖整把剑刃。加成仍然有效。游戏中没有此类光效的少数几把剑(史凯利格剑)仍然没有光效。[/]
[](新增)[b]剑刃光环[/b] — 关闭 / 爱丽丝 / 爱丽丝火花 / 地狱火焰 / 寒霜火焰 / 闪电:已拔出剑上的持续效果。爱丽丝:带有欧吉尔德军刀火花和红色噼啪声的红光;爱丽丝火花:仅有那些火花和噼啪声;地狱火焰:红色火焰,带有爱丽丝的火花和噼啪声;寒霜火焰:蓝色火焰;闪电:蓝色噼啪声与蓝色光晕。其下:[b]何时[/b] — 始终 / 战斗中(马背上战斗时也有效)。[/]
[](新增)[b]拖尾颜色[/b] — 与原版一致 / 红色 / 橙色 / 金色 / 绿色 / 青色 / 蓝色 / 紫色 / 白色 / 法印颜色:挥砍拖尾显示为该颜色;该次挥砍的游戏自带拖尾会被隐藏。法印颜色跟随最近施放的法印:伊格尼橙色、阿尔德蓝色、亚登紫色、昆恩金色、亚克席绿色。其下:[b]何时[/b] — 所有攻击 / 强击 / 轻击 / 施放法印后(施放后 10 秒内,以该法印的颜色);[b]类型[/b] — 普通(形状与游戏自带拖尾相同)/ 爱丽丝(欧吉尔德军刀更明亮、更长的拖尾)。[/]
[][b]无充能的艾隆戴特[/b](银剑页面)— 与原版一致 / 一层充能光效 / 所有符文点亮 / (新增)满充能外观:在艾隆戴特(血与酒)没有充能时保持其符文点亮。满充能外观 会无论充能如何,在手中显示满充能效果——火焰、拖尾和火花;在杰洛特背上时所有符文发光。一层充能光效 会像有一层充能一样显示剑刃,并保持游戏自身的充能显示不变。所有符文点亮 会让每个符文持续发光,直到剑完全充能。只要艾隆戴特被拔出就会生效,无论 符文光效 和 刻纹 如何设置。开启 收鞘时也生效 后,艾隆戴特在杰洛特背上也会发光,无论选择哪个选项:它在背上显示的效果与手中相同,有充能时则显示那些充能的外观(满充能会显示所有符文)。在游戏中,收鞘的艾隆戴特从不发光。该光效在拔剑和收剑后仍然保留。仅对真正的艾隆戴特有效:仅仅拥有艾隆戴特外观的剑(幻化)会改为遵循 符文光效,见下文。[/]
[](新增)[b]满充能:仅符文[/b](银剑页面)— 关闭 / 开启:在满充能时,配合 满充能外观,所有符文发光,而不是火焰、拖尾和火花;充能耗尽时杰洛特身上的火花爆发也会消失。[/]
[](新增)[b]艾隆戴特拖尾[/b](银剑页面)— 与原版一致 / 从 7 层充能起 / 从 4 层充能起 / 从 1 层充能起 / 始终:艾隆戴特在未满充能时的金色拖尾(游戏中仅在满充能时出现)。[/]
[/list][b]战斗[/b](两把剑)
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[][b]符文闪光[/b] — 关闭 / 暴击时 / 击杀时 / 暴击和击杀时:符文的短暂闪光,在符文尚未发光时显示。[/]
[][b]剑刃风暴和撕裂上的符文闪光[/b] — 关闭 / 开启:在你使用 剑刃风暴 或 撕裂 时显示同样的闪光。[/]
[][b]挥砍拖尾[/b] — 与原版一致 / 剑刃风暴和撕裂上的长拖尾 / 关闭:长拖尾 会在 剑刃风暴 和 撕裂 期间显示游戏仅在 断绝 符文词下才有的更长拖尾。关闭 会移除剑挥砍的拖尾。此列表取代了开关 剑刃风暴和撕裂上的长拖尾;原来开启的开关会被沿用。[/]
[][b]符文色格挡闪光[/b] — 关闭 / 开启:当你格挡时,以剑的符文石颜色(十种基础游戏符文石)发出闪光。[/]
[][b]剑术技能上的符文光效[/b] — 关闭 / 开启:当 5.0 补丁剑术技能的加成激活时,符文发光,与技能光效一起显示;若 剑术技能光效 设为 关闭,则替代它显示。除“与原版一致”和“关闭”外,可与每种 符文光效 选项配合使用;对艾隆戴特无效。[/]
[][b]剑刃上的血迹[/b] — 与原版一致(直到收鞘)/ 关闭 / 直到被游泳、下雨或冥想冲洗掉(不会跨读档保留)。[/]
[][b]共振[/b] — 与原版一致 / 关闭:在 共振 技能的加成等待期间,隐藏杰洛特手上的发光圆环。加成仍然有效。[/]
[][b]致残射击[/b] — 与原版一致 / 关闭:隐藏十字弓在暴击后从 致残射击 技能获得的光效,直到下一发弩箭。加成仍然有效。[/]
[][b]狮鹫套装[/b] — 与原版一致 / 关闭:隐藏杰洛特左手上狮鹫学派套装在免费法印等待期间显示的蓝色火焰。加成仍然有效。[/]
[][b]亢奋[/b] — 与原版一致 / 关闭:隐藏 亢奋 突变(血与酒)在杰洛特击中敌人以及战斗开始时施加的光效。突变仍然有效。[/]
[][b]点燃剑刃[/b] — 关闭 / 开启:在战斗外,手持剑时,按下投掷炸弹和使用所选物品的按键(默认为鼠标中键或 RB)。杰洛特用剑刃做一个短暂手势,剑便会着火,带有 伊格尼 法印光效的火焰,直到剑收鞘。手势期间杰洛特站立不动。战斗中不会有手势:在战斗中拔出的剑,或战斗开始时持有的剑,会立即着火。当剑刃燃烧时,以及在战斗中,该按键照常工作。不会施放任何东西:没有伤害,没有加成。其下:[b]手势[/b] — 磨刀 / 检查剑刃 1 / 检查剑刃 2 / 挑衅,游戏中的动画(磨刀 带有磨刀石的声音);[b]手势速度[/b] — 正常 / 快速。[/]
[/list][b]预设[/b](有独立页面:选择剑和预设,然后按下 应用)
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[][b]应用到[/b] — 两把剑 / 钢剑 / 银剑。[/]
[][b]预设[/b] — 与原版一致 / 无光效(保留刻纹)/ 始终发光 / 洁净剑刃(无刻纹,无油)/ 烈焰之刃(金色符文和伊格尼光效,始终开启)/ 寒霜之刃(淡蓝色符文和寒霜火焰,始终开启)/ (新增)地狱火焰(红色符文,全部三个,以及地狱火焰,始终开启)。[/]
[]始终发光、烈焰之刃、寒霜之刃 和 地狱火焰 还会开启 收鞘时也生效。无光效 和 洁净剑刃 会关闭 剑术技能光效、收鞘时也生效 和 剑刃光环(烈焰之刃 也会关闭 剑刃光环);洁净剑刃 还会将 拖尾颜色 恢复为 与原版一致。应用到两把剑时,它们还会关闭 战斗 页面的光效:符文闪光、格挡闪光、剑术技能上的符文光效、共振圆环、致残射击的十字弓光效、狮鹫套装的火焰、亢奋光效 和 点燃剑刃。与原版一致,应用到两把剑时,会恢复那些设置(点燃剑刃:关闭),并重置 挥砍拖尾、剑刃上的血迹 和 对话和过场动画中无光效;洁净剑刃,应用到两把剑时,还会关闭 剑刃上的血迹。在银剑上,这三个预设会将艾隆戴特选项恢复为 与原版一致。[/]
[]始终发光 会点亮剑所显示的刻纹:在没有符文石的剑上,也要将 刻纹 设为 1、2 或 3。[/]
[][b]应用[/b] — 每次按下都会将所选预设写入各页面;应用预设后开关显示 开启,当你选择另一个预设或剑时会重置。“与原版一致”会重置整个剑页面,其他预设只更改它们涉及的选项。[/]
[/list][b]通用[/b]
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[][b]对话和过场动画中无光效[/b] — 关闭 / 开启:场景播放期间,符文光效、附加的法印光效和闪光都会关闭。[/]
[/list][b]艾隆戴特修复[/b](血与酒):涂抹的油在剑刃上可见,并且在其充能耗尽时会恢复正常外观(在基础游戏中它会保持发光)。
[b]另一把剑上的艾隆戴特外观[/b](幻化):只要 符文光效 让符文保持点亮——始终、夜间、战斗中的战斗期间——那把剑刃的符文就会发光。在游戏中,这样的剑从不发光。真正的艾隆戴特请见上方 无充能的艾隆戴特。
已翻译为全部 18 种游戏语言。
[size=5][b]需求[/b][/size]
《巫师 3:狂猎》——次世代版(5.0 补丁)。它无法在 4.04 及更早版本上运行。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]脚本注释和模组自带的效果文件:不替换任何原版文件,无需 Script Merger。[/]
[]其他更改剑效果的模组可能会重叠;将此处对应选项保持为“与原版一致”通常能保留它们的效果。[/]
[]可与替换杰洛特整个玩家脚本或游戏战斗伤害代码的模组一起使用。[/]
[]可与幻化配合使用:效果会跟随剑的新外观。[/]
[]可与 Swords on Hip 配合使用:挂在腰间的剑会显示其符文刻纹,并且在 收鞘时也生效 下显示符文光效;从腰间拔出的剑会立即显示其符文。[/]
[]请勿与原始 Sword FX 一起安装。[/]
[]可安全添加到现有存档并随时移除:该模组不会在你的存档中存储任何内容。[/]
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[size=5][b]致谢[/b][/size]
灵感来自 woodbyte 的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1529]Sword FX[/url]。为 5.0 补丁从头编写;未使用原始模组的任何文件。
[size=5][b]如何安装[/b][/size]
使用 Vortex 安装,或解压压缩包,使你得到例如:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\Mods\modSwordFXRemaster
[size=5][b]我的其他模组[/b][/size]
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