活动勋章

活动勋章

使徽章对怪物和魔法作出反应,包含模型替换、视觉特效和音效。揭示已听到的怪物。创建HUD敌人追踪器。

[color=#ff7700][size=4]GLOWING EYES 需要安装 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2300]THE WOLF MEDALLION[/url]。其他功能仍可在未安装时使用。[/size][/color]

[b][size=3]功能说明[/size][/b]
此模组使杰洛特的徽章对怪物和魔法的存在做出反应。当靠近魔法源时,徽章会发出小型声纳脉冲,眼睛会亮起;当未检测到魔法时,眼睛会恢复为原版徽章(眼睛变化需要 The Wolf Medallion)。[color=#ff7700]徽章外观变化可在模组设置中屏蔽(主要面向书籍徽章用户)。[/color]杰洛特也可能以某种方式评论他感应到徽章活动(仅适用于英语语音,见下方限制)。徽章激活还可触发手柄振动、屏幕震动和音效。

徽章在靠近以下对象时激活:
怪物
魔力之所
女术士
哈克兰法师
裂隙
传送点
纳哈利尼之眼幻象
魔法灯线索和幽灵
使用 Xenovox
魔法猪
巨镜对话
低语山丘的语音、心脏和马
引导期间的巫婆挂毯
CGhost 实体
神灵
吸血鬼形态的雷吉斯
阿瓦拉克
鬼火



当上述对象不在附近,或玩家处于二聚体云炸弹中时,徽章停用。

此模组还添加了[color=#ff7700]猎魔人听觉[/color]。若启用,当靠近怪物或野兽时会临时开启猎魔感官。还有一个极简预设,使视觉噪音节点出现但不激活猎魔感官。

还有一个额外设置,可给其他同样从 The Wolf Medallion 继承发光眼睛的猎魔人提供激活徽章。他们继承与杰洛特相同的 vfx 设置。希里也继承这些设置用于她的两个徽章,但眼睛不会发光,因为在 The Wolf Medallion 中不会发光。

[b][size=3]工作原理[/size][/b]
此模组需要安装 The Wolf Medallion 以实现其主要目的——使眼睛仅在魔法存在时发光。还有一个选项可禁用此组件(将 Static Medallion Mesh 设为 On)。

此模组检查玩家与魔法的接近程度。若检测到,徽章保持为发光眼睛变体。若未检测到,则隐藏徽章网格并加载新制作的 dlc 实体,该实体是给定护甲套装的原版徽章副本(存在 39 个实体指向 39 个原版吊坠网格)。


[b][size=3]特性[/size][/b]
当徽章因某些目标激活时,杰洛特可能会评论。存在评论概率和评论冷却的设置。
[color=#ff7700]徽章激活时有 [b]10 种视觉特效[/b] 可供选择。[/color]也可设为无。检查它们最简单的方法是通过生成怪物 [i]spawn('ghoul')[/i],或接近魔力之所的范围。
检测范围和检测轮询率的设置。
禁用徽章外观变化的设置——用于书籍徽章用户和不支持的非原版护甲。
徽章激活时手柄振动的设置,以及魔力之所的单独振动设置以保留原版行为
激活时镜头震动的设置
激活时播放音效的设置[color=#ff7700](30+ 选项)。[/color]还有循环声音的选项。
靠近魔法时激活狼头 HUD 元素的设置。
猎魔人听觉——当怪物/野兽进入检测范围时短暂激活猎魔感官——存在范围、激活持续时间和检查频率的设置。极简预设将在怪物上激活噪音 vfx 而不实际激活猎魔感官
视线受阻时抑制检测范围和听觉范围的设置。
声音放大,使进入听觉范围的怪物可被听到
听觉雷达——带有多种设置的 HUD 元素,用于追踪听觉范围内怪物的位置。可设为仅指示杰洛特身后的怪物,并可指示攻击中的怪物。
支持 NPC 猎魔人的徽章模型替换和 VFX。支持以希里游玩时的 VFX 和 SFX。



[b][size=3]限制[/size][/b]
此模组仅包含原版纹理。这意味着此模组仅适用于 The Wolf Medallion 的 Vanilla Specular 版本(VS Wolf Medallion Dash、VS Wolf Medallion Rounded 和 VS Wolf Medallion Thin Streak)。若使用其他版本,徽章材质会在眼睛激活和停用时发生明显变化。

此模组与任何更改徽章网格的模组仅部分兼容。[color=#ff7700]将模组设置中的 Static Medallion Mesh 设为 On 时,虚拟原版徽章不会加载,你可以保留模组化徽章外观。[/color]靠近魔法时仍会获得声纳脉冲和杰洛特评论。

语音台词基于英语配音的计时器使用和中断。俄语支持由 nikich340 提供。对其他口语语言不会按预期工作,因此请务必在模组菜单中禁用该选项。

此模组可能不适用于任何新制作的护甲,除非该护甲:
1) 遵循吊坠网格的正常命名约定
2) 使用 39 个原版吊坠网格之一及关联的 cdyingcomponent

我不会为不使用任何 39 个原版吊坠网格的护甲模组做特殊适配。你唯一的选择是将 Static Medallion Mesh 设为 On 以阻止徽章外观变化。


[b][size=3]已知问题[/size][/b]
游戏中大多数 dlc 护甲在徽章网格隐藏时有淡出过渡。我不知道为什么会发生,但我使用了交错加载和卸载来尽可能隐藏这一点,但在移动时可能会有能看到淡出的情况。


[b][size=3]安装说明[/size][/b]
下载并解压 zip 文件。里面你会看到文件夹 'mods'、'dlc' 和 'bin'。全部复制。转到你的巫师 3 目录(你会看到文件夹 'dlc'、'bin' 以及其他文件夹/文件)。粘贴到此文件夹中,就像你试图用模组中的 mods+dlc+bin 文件夹覆盖原版文件夹一样。

目前 Prev Gen 和 Next Gen 都打包了必要的 mod_sharedutil 文件夹,与其他模组(如 Random Encounters Reworked)中的相同。若你已有它们,请忽略。

自 2.23 起,Next Gen 使用注解,因此不需要脚本合并器。若你在更新,请务必删除旧的 modactivemedallion 文件夹,然后重新运行一次脚本合并器以清除过时的合并。

[color=#ffff00][b][仅 Next Gen][/b][/color] - 将以下行添加到 \The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 中的 dx11filelist.txt 和 dx12filelist.txt 末尾:
[color=#ffff00][b]activemedallionconfig.xml;[/b][/color]

[b][color=#00ff00][仅 Pre Gen][/color][/b] - 运行脚本合并器并解决问题。若幸运,大多数应自动合并。

启动游戏,在脚本编译完成且主菜单可见后,退出游戏并重新启动。切换模组设置以正确初始化各项功能。