光之重写

光之重写

一种新型光照模组,几乎兼容所有内容。提亮室内并消除刺眼的眩光。

[heading][size=6]Light Rewrite[/size][/heading]
[i]在运行时编辑实体,使蜡烛和火把等光源对路径追踪/光线追踪更友好。[/i]

[heading][size=5]对比[/size][/heading]
GitHub Pages 上的展示库:[url=https://webspam.github.io/LightRewrite/gallery]https://webspam.github.io/LightRewrite/gallery[/url]

[heading][size=5]新功能[/size][/heading]
[list]
[]玩家与 NPC 火把 / 提灯自定义
[list]
[
]自定义选项现已在模组菜单中提供。对于现有用户,默认[b]关闭[/b]。新用户默认启用,并采用一些强度较低的设置。[/]
[/list][/
]
[]室内雾气移除(0-100%)
[list]
[
]对所有人默认关闭。[/]
[
]位于新的[b]高级[/b]子菜单中。[/]
[
]可配置移除强度与过渡持续时间。[/]
[/list][/
]
[]游戏性光照移除(人工玩家光照)
[list]
[
]一个滑块,可让你调整从相机后方照射的“游戏性光照”的强度。默认[b]关闭[/b]。[/]
[/list][/
]
[][b]远景光源[/b]现在可从明显更远处看到(对帧率影响约 0)[/]
[][b]超级配置[/b]适用于硬件强劲且帧率有余量的用户[/]
[/list]
[heading][size=5]重制版[/size][/heading]
本模组支持重制版,并将持续为其更新。其余光源正在快速处理中。如果你发现任何异常之处,请告知我。

重制版解决了许多光照问题,但也产生了一些新问题,例如微小蜡烛产生超亮眩光。它还使[i]真正[/i]强化光照成为可能——更好的照射范围、饱和度/溢色以及色彩。

一旦默认 Light Rewrite 配置最终确定,即可轻松添加更多配置。

[heading][size=4]介绍:粗暴修改[/size][/heading]
本模组在运行时编辑光源属性。实体首次生成时,会对光源进行识别和分类(据称采用半优化方式)。蜡烛会被编辑为更具蜡烛质感的烛光。火把会被点燃。等等。

[line]
[heading][size=2]注意事项及其他细则[/size][/heading]
这并不完美。我[i]保证[/i]它不会与[b]每一种[/b]模组组合都完美兼容。

话虽如此,我(在撰写本文时)非常希望听到任何错误识别的光源或糟糕结果……前提是你能给我截图和模组列表。
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[heading][size=6]安装说明[/size][/heading]
[b]模组管理器[/b]
[list=1]
[]使用 W3MM / Vortex 安装[/]
[/list][b]手动安装[/b]
[list=1]
[]将 zip 内容复制到游戏目录中。[/]
[/list]可随时安装 / 卸载,不会损坏游戏。

[heading][size=4]需求[/size][/heading]
[list]
[]无[/]
[/list]
[heading][size=4]推荐[/size][/heading]
这些模组与 Light Rewrite 配合得非常好。当我正常游玩时,它们都在我的“常开”列表中。
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11652]Disable Interior Fog[/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7240]No Artificial Player Light[/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8772]Cozy RTX Fires[/url][/]
[/list]
[b]兼容:[/b]
[list]
[]重制版[/]
[]次世代版 - 4.04[/]
[]RT 开/关[/]
[]PT 开/关[/]
[]DX 11/12[/]
[]模组
[list]
[
]Cozy RTX[/]
[
]光照模组[/]
[/list][/
]
[/list][b]不兼容:[/b]
[list]
[]旧世代版 1.32[/]
[/list][size=5]鸣谢[/size]
[url=https://www.nexusmods.com/profile/Cohgent]Cohgent[/url] - Honeyfill Meadworks
[url=https://www.nexusmods.com/profile/Antigon09]Antigon09[/url] - 翻译修正(多项)
[heading][size=4]旧版 4.04 信息:[/size][/heading]
[spoiler][heading][size=4]问题(4.04)[/size][/heading]
游戏中的大多数光源被设计为只影响一个极小的球体。巫师 3 是为 2015 年的硬件编写的;蜡烛原本只是为了让正前方的物体着色和高亮,而不是照亮整个房间。场景光照由[b]便宜得多[/b]的光照技巧处理。

在现代 RT 光照下,结果就是超亮光的微小球体,在莫名其妙的黑色海洋中戛然而止。

[heading][size=4]传统解决方案(4.04)[/size][/heading]
你可以更新每个关卡和光源,以使用现代光照风格。以前有人这样做过。编辑关卡文件需要勤勉才能做得干净,一次性完成是巨大的工程,而维护它实际上更糟。大多数光照模组已被放弃,并且常常是用户兼容性的噩梦。

除非 CDPR 给我们一个新的基线,否则这根本不切实际。[这句话经得起时间考验……]

[heading][size=5]次世代版 4.04 需求[/size][/heading]
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110]Community Patch - Shared Imports[/url][/spoiler]