
弗拉基米尔UI
Vladimir UI 是《巫师3》的界面重设计。
查看大图我们隆重推出“[b][color=#e06666]Vladimir UI[/color][/b]”《巫师3》UI 重设计。该项目旨在将前 CDPR 员工 Vladimir 的构想变为现实。
该项目始于 2018 年末,此后一直断断续续地开发。对我们以及任何关注开发进程并期待该模组的人来说,这是一段非常漫长的道路。
虽然并非完美,也并非 100% 没有 bug,但我们现在已经达到了一个我们认为值得发布的阶段。我们都在这款模组的制作上投入了大量时间。我们真诚地希望你能享受这款模组,并希望它能为你再带来 100 小时的《巫师3》游戏时光。
请注意,除非发生任何重大意外,否则本模组的开发已经[b]完成[/b]。欢迎提交 bug 报告,虽然我们感谢反馈,但请记住,做出重大改动的可能性相当低。
本模组的主要目标是让 UI 和 HUD 焕然一新。虽然原版 UI 简洁且用户友好,但也可能显得有些乏味。这次重设计在保持简洁的同时更进一步。它强烈依赖简洁的矢量图形和粗体文字,使其在所有分辨率下都保持清晰,同时为原本单调的 UI 元素增添精细细节和图形上的优雅感。
本模组的主要特色相当明显:
全新的游戏内 HUD 和菜单
增益效果和角色技能的新图标
所有主要区域的全新中世纪风格地图和小地图
[b][color=#f1c232]关于本模组的起源:
[/color][/b]本模组的基础和起源是 Vladimír Vilimovský 创作的 concept,他在 [url=https://www.behance.net/gallery/40776905/Witcher-3UI-Gwint-Redesigned]behance.net[/url] 上发布了他对 UI 的另一种设计方案
我们联系了他,他同意我们以模组的形式将这一构想带入真实游戏。向他致以崇高敬意,并非常感谢他让我们这样做 :)
但也需要在此明确说明一点。虽然这个概念可能宏大且详细,但它也仅仅是一个:概念。
至于在游戏中的实现,一切均由我们完成,没有来自 CDPR 的任何官方帮助。许多部分和大多数美术资源都是从零重新制作的,空白之处则由我们自己的设计和想法填补。
[center][url=https://imgur.com/4pUlN8k][img]http://i.imgur.com/4pUlN8k.gif[/img][/url][/center]
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[img]https://i.imgur.com/yDvlhVZ.png[/img]
[url=https://www.behance.net/gallery/40776905/Witcher-3UI-Gwint-Redesigned][img]https://i.imgur.com/nNwVhcF.png[/img][/url]
[img]https://i.imgur.com/qSoFlVo.png[/img]
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[youtube]u5I8UtocB-0[/youtube]
[img]https://i.imgur.com/qyhpoyw.png[/img][/center]
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