
油料再平衡
降低油剂伤害缩放比例的模组,使高级油剂不会造成如此离谱的伤害。
查看大图这是我为稍微调整游戏平衡性而制作的一个非常简单的小型模组,旨在不彻底改变游戏体验和玩法的情况下进行优化。实际上,比起我见过的其他平衡模组,我更喜欢原版游戏,但我确实认为游戏随进度推进的数值设计存在严重问题,导致高等级玩法常常变得异常简单,即使在“死而无愧”难度下也是如此。这是我计划制作的解决此问题的首个模组。该模组降低了高级剑油的额外伤害加成,移除了指数级的伤害增长机制。同时,模组也增加了剑油的使用次数,不过相比我见过的其他剑油模组,这个增幅相对温和。这项改动是为了减少战斗中剑油耗尽的情况发生频率,同时总体上仍保留需要关注使用次数的机制。
变更
- 标准油 - 伤害增加 10%,50 次充能(原版 - 伤害增加 10%,20 次充能)
- 强化油 - 伤害提高 20%,75 次充能(原版 - 伤害提高 25%,40 次充能)
- 高级油 - 伤害增加 30%,可使用 100 次(原版 - 伤害增加 50%,可使用 60 次)
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