鼠标右键重击和格挡模组 次世代版
将鼠标右键绑定为使用替代键进行重击,同时保留右键格挡和反击/反攻的功能。兼容次世代版本!
已更新至次世代版 4.0.4 版本 - 感谢 Nexus 用户 Feregorn 提供的更新
基本上,我不喜欢用备用键来触发重击。我发现我从未用过它。所以我设置了单独点击鼠标右键来触发重击,并提供了两种安装选项。在第一种选项中,按住鼠标右键仍然会触发格挡。反击的功能保持不变,你需要在敌人攻击动画的正确时机按下鼠标右键。只要确保按住鼠标右键(就像格挡一样,或至少持续 200 毫秒),直到看到反击动画触发。基本上你原本就会这么做,因为如果你反击时机不对,至少还能挡住攻击。
ReadMe 中的第二个安装选项设置为按住鼠标右键触发特殊重击(即 Rend)。在此版本中,格挡/反击功能与战斗中的 'e' 键绑定,其功能与以往相同。主压缩包中包含整合键位绑定的说明,需要注意的是,这稍微复杂一些,因为它涉及覆盖现有的格挡指令,而不仅仅是添加新指令。为方便起见,还提供了一个可选键位绑定文件 'input.settings' 可供下载,其中已对原版键位配置进行了相应修改。该文件仅包含默认键位设置,并已应用重击和 'e' 键格挡的变更。请注意,这些修改还需与主压缩包中的脚本编辑一并使用。
作为第二个建议,你现在可以在战斗中把闪避绑定到 'Shift' 键上,因为备用键现在已经没什么用了,而且如果你不是只用双击方向键的话,按 Alt 键也有点麻烦。
这个模组适用于剑术格斗和徒手格斗(因此有了这个脚本)。
我认为它对两者都更直观一些,
并且让抓住机会发动重击变得稍微容易一点。
安装说明:
- 将模组解压到你的 "Mods" 文件夹内
- 使用脚本合并器处理所有冲突
- 按照说明从 readme 文件中复制粘贴输入设置
- 启动游戏
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