战斗中启用保存

在与暴徒、徒手战斗或可能面对首领战时启用快速和手动保存功能。不保证稳定性。

游戏玩法变更

v131版本更新内容
您可能需要运行 ScriptMerger 来与其他模组合并,但此处的改动非常微小,应该不会对脚本方面造成任何干扰。再次强调,游戏效果看起来稳定,但仍无法保证,因为这是一个非预期的功能。
1.21 版本更新 02/06
我试图改进这个模组的功能,但每次深入探索都会触及 CDPR 设定的游戏文件禁区。除非其他人有其他想法,否则它只能保持现有的效果水平。不过总比什么都没有强。
战斗中允许保存
默认情况下,CDPR 禁用了战斗中的保存功能。实际上这与战斗开始时一个相当简单的函数相关联,所以我直接移除了它。这个模组允许你在群战或拳击战中随时快速保存。可能对首领战也有效。这是个非常简单的脚本修改,我没有改动任何存档或读取功能的运作方式。除了在测试其他内容时反复使用外,我没有进行彻底测试,因此使用风险自负。读取存档时,所有人都会保持相同位置和状态,但若正处于攻击等动作中则会取消动画。整体体验相当流畅,但每次读取的效果会略有差异。
不知道除了测试外还有什么用。
如果遇到一场艰难的怪物战斗,有时你可能想在击败弓箭手之类的小怪后保存一下进度。
这只是一个额外的小增益。
注意:我将禁用错误报告,因为老实说,对于这个文件我无法提供更多支持。这只是个简单的调整。它本身存在一些不稳定性,是否要折腾它取决于你。
遇到的问题:

  1. 偶尔加载时,杰洛特会有几秒钟不处于"战斗模式"。只需跳跃几下直到触发,或者重新加载。
  2. 如果在加载后立即发送过多指令,偶尔会出现不稳定/崩溃的情况。例如,我曾触发"无战斗"故障,在跳跃/昆恩/试图冲刺逃离时游戏崩溃了。只需在后续加载时稍微放慢节奏。保持格挡状态是个稳妥的选择。
  3. 如果你在上次保存后太快再次尝试保存,仍然会收到"现在无法保存"的提示,和其他地方一样。
    安装说明:
  4. 使用 Script Merger 合并脚本,这是现在必须要做的事,尤其是当你安装了其他修改 r4player.ws 文件的模组时(这类模组相当多)。
  5. 将 "modSaveDuringCombat" 文件夹从压缩包中解压到 [巫师3文件夹]\mods 目录下。
    卸载说明:
  6. 删除 [巫师3文件夹]\mods 中的 "modSaveDuringCombat" 文件夹
    玩得开心!