可自定义的经验值修改器

可自定义的经验值修改器

这个模组允许你修改原版的经验值调整器,并引入了一个新的经验奖励计算系统(加成/减益)。 现在包含游戏内菜单。

技能与升级

更新至 v1.1

由于存在一个错误,已更新至 v1.1 版本。

更新至 v2.0(2015 年 6 月 11 日)

添加了游戏内菜单。因此,此版本需要 uacvax 制作的 Custom Localization Fix 模组。安装方式已变更!

更新至 v2.1(2015 年 8 月 11 日)

新增了基于难度的敌人击杀经验值奖励调整选项(所有难度共用一个独立滑块)。


安装

  1. 安装由 uacvax 制作的 Custom Localization Fix 模组。
  2. 使用 NMM 安装主文件。通过 NMM 安装/启用该模组。
  3. 下载可选文件(modEXPCustomizer_menu)并解压至您的《巫师 3》安装文件夹。modEXPCustomizer_menu.xml 文件应位于 <您的巫师安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 文件夹中。
  4. 安装模组后,您需要在游戏内菜单中设置变量(菜单界面/模组/可自定义...)。对于每一个可自定义选项,都有一个名为“原始设置”的预设。按下它,你将获得原版设置。

注意:如果有人知道如何编辑/设置游戏内菜单的默认值,请告知我以便更新模组。


功能说明

这个模组允许你修改原版任务奖励的经验值计算方式,从 v2.1 版本开始你还可以调整击杀敌人获得的经验值。

(我知道有很多类似的模组,但后面还有更多内容哦 :) )

您可以修改以下原版数值的变量:

  • 灰色任务经验值修正系数
  • 灰色任务等级差限制
  • 主线游戏完成后的经验修正系数
  • 当计算出的修正系数为 0 时的经验修正系数
  • 简单/普通难度下的经验修正系数
  • 困难难度下的经验修正系数
  • 硬核难度下的经验修正系数
  • EP1 基于等级差的经验修正系数
  • EP1 经验修正系数最大值

这样你就可以修改原版系统中经验值修改器计算的所有可能数值。你也可以启用或禁用击杀敌人获得的经验值奖励修改。

所有难度通用的独特滑块。

奖励/惩罚系统

这个模组为游戏添加了一个新的经验值修正计算系统,称为奖励/惩罚系统。

你可以设置一个围绕任务等级的可自定义阈值:

  • 如果杰洛特的等级处于阈值范围内:他将获得任务的标准经验值。
  • 如果任务等级高于杰洛特等级 + 阈值:杰洛特每高一级将获得额外的经验修正(额外百分比可自定义,修正上限也可调整)。
  • 如果任务等级低于杰洛特等级 - 阈值:杰洛特每低一级将受到经验修正的削减(削减百分比可自定义,修正下限也可调整)。

上述所有计算同样受到难度修正系数和游戏完成度修正系数的影响。


兼容性

该模组基于以下脚本的 v1.11 版本:
r4game.wsnpc.ws

如果你使用的模组修改了这些文件,你必须进行合并:在 Nexus 上查找 AnotherSymbiote 的 Script Merger。


鸣谢

  • CDPR 制作了这款伟大的游戏。
  • Michel7890 为 NoGreyQuest(该项目目前已废弃。可自定义的经典版计算公式灵感源自该模组)。
  • 斯瓦尔巴群岛 为 巫师脚本 Notepad++ 样式。
  • 奥瑞留斯 感谢你自愿参与测试。
  • JensD 询问更多关于自定义的信息(因此在讨论和创建的论坛中有点像是一个自述文件)。
  • uacvax 用于 Custom Localization Fix 模组。
  • biboncodon 询问怪物击杀情况 :)