
自定义本地化修复
修复了“缺失本地化字符串修复”模组所引发的问题。
查看大图v1.0.13版本发布,支持《巫师3》次世代版v4.04。
(未经充分测试,但愿能帮大家解决次世代版的卡关问题。祝好运。)
致模组作者的重要公告:
如果你决定使用W3Strings编码器来实现本地化支持,请务必包含未编码的文件供他人自行编辑。
如今模组数量众多,菜单杂乱问题确实存在,我们应当为用户提供更便捷的合并与清理方式,让他们能按需调整。
提供未编码的.csv字符串文件还能让社区有机会为你提供翻译。
如果不打算进行本地化,那支持本地化又有什么意义呢?
功能
- 保留CDPR本地化内容。修复CDPR菜单项和名称损坏的问题
- 移除mod显示的自定义选项组中的"Panel_"前缀
- 移除战斗中的"MISSING_LOCALISATION_KEY_NAME"
安装
- 将 "modCustomLocalizationFix" 解压至
<巫师3安装目录>\Mods\ - 将 "modCustomLocalizationFix\bin" 文件夹复制到
<巫师3目录>并覆盖现有文件,以修复其他模组损坏的 localization.ini。 - 如果安装了其他修改以下文件的模组,请根据需要合并脚本:
- baseEffect.ws
- hudModuleBuffs.ws
- igmOptions.ws
给Mod制作者的注意事项
如果您正在创建菜单结构,请尽量与社区其他部分保持一致,并将您的菜单放在"Mods"子菜单中。为此,在您创建的自定义 \bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\myMod.xml 文件中,请确保您的 <Group> 元素使用的 displayName 属性符合以下命名规则:Mods.myModName.optionalAdditionalSubMenus
例如:如果你没有额外的子菜单,只需将你的选项添加到一个以你的模组名称命名的组中。<Group id="myMod" displayName="模组.我的模组名称">
例如:如果你的模组组有额外的子菜单需要显示,只需在我的模组名称后相应创建即可。
<Group id="myModGeneral" displayName="Mods.myModName.General">
<Group id="myModExtras" displayName="Mods.myModName.Extras">
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