
巫师3:狂猎 - 蟑螂学派版(公开测试版)
终于来了:《巫师3:狂猎》—— 蟑螂学派版!
查看大图巫师3:狂猎——蟑螂学院版
欢迎来到公开测试!
《巫师3:狂猎》——蟑螂学派版(简称S.R.E.)是对《巫师3:狂猎》的全面革新,涵盖了从武器、护甲、战斗与技能,到炼金术、冥想、药剂、炸弹与剑油的全方位调整,同时重新平衡经济系统并新增可制作护甲,沿途不放过任何我们能想到的细节之处。S.R.E.是一个极其庞大的模组——包含数十个新模型与贴图、数千行代码(分布于60多个文件中),以及数量多到我们至今都数不清的XML修改(而且改动幅度还特别大)。请注意,我们无法在单个Nexus页面上完整列出所有功能说明。不过我们会简要概述所有内容(并提供充足信息助你入门),若需进一步了解,可查阅下载包附带的用户手册*。
请注意:《巫师3:狂猎》- 蟑螂学派重制版目前处于公开测试阶段。这对您意味着什么?这意味着我们已经完成了该模组所有主要功能的开发与整合,现在正征求大家对这些功能运作方式的意见——如何优化与完善。这款模组是专为《巫师3》模组社区打造的,因此我们也期待您对未来功能的建议。如果您希望蟑螂学派重制版加入任何内容,请大声说出来!评论区就是为此而设的!当然,您可以像使用其他模组一样自由使用当前版本并享受其中,但我们非常欢迎任何问题或建议(不包括无意义的抱怨,比如您不喜欢某个纹理的颜色,或者认为负重系统整体上比《巫师3》里没见到伊欧菲斯更糟糕之类的——这类言论将被删除),我们会认真考虑每一条反馈。
另外请注意:随着S.R.E.模组的发展壮大,已无法保证与某些其他热门模组的兼容性。与其让玩家在他们喜爱的模组和S.R.E.之间艰难抉择,我们索性将这些模组整体整合进了S.R.E.(已获得原作者完整授权)。这些模组作者为作品倾注了大量心血,并慷慨允许我们使用其成果/资源,请务必抽空前往原发布页面向他们致谢。没有他们就没有今天的S.R.E.(完整贡献者名单详见鸣谢章节。)
一如既往,安装前请仔细阅读安装说明。
游戏玩法
- 大幅提升难度:老实说,原版游戏太简单且极不平衡。我们花费了大量时间从多方面提升难度,同时保留了一个有趣、平衡、符合设定的游戏体验,奖励战斗中的策略与智慧。S.R.E.难度等级名副其实。在“浴血与断骨”难度下你会遍体鳞伤,而在“死而无愧”难度中你将不断迈向死亡。
- 所有敌人都可击杀:我们移除了那些远高于你等级的怪物身上荒谬的增益效果和生命值。现在,只要你有击杀它的技巧,就有可能做到。
- 剑术改进:还记得重击和其他招式以前有多鸡肋吗?现在可不一样了。重击经过调整后已能完美融入战斗体系,反击(现在伤害极高)和其他招式也是如此。最佳策略是像真正的猎魔人那样,同时运用杰洛特的所有技能和资源。
- 经济系统全面调整:正如书中所述,杰洛特将永远保持贫穷。你刚找到设计图想要那套新定制护甲?当然可以,但请准备好为此付出代价。物品价格现在大幅上涨,打造新护甲也不再是区区30金币就能搞定的小事。
- 全新“负重系统”:罗契的鞍囊魔法般让杰洛特口袋里能装十几套盔甲的日子一去不复返了。你物品栏中的每件物品都会让你负重,减慢你的动作,使挥剑、使用猎魔人法印甚至行走都更加困难。但别担心,因为我们有...
- 真实的、可用的马鞍袋:没错!你可以把所有战利品都存放在马鞍袋里,它们就挂在萝卜身上。只需在靠近你忠诚的骏马伙伴时按下快捷键,就能打开你的储物箱/马鞍袋。把所有好东西放进去,让萝卜来承担运输工作吧。
- 逼真的马哨声:只有当杰洛特靠近快速旅行路标、城镇或村庄、篝火,或能直接看到母马罗奇时,才能召唤它。若想充分利用罗奇的全部功能,你需要主动带着它一同冒险。
- SOTR专利的“智能难度调节”系统:我们已消除那恼人的难度下滑曲线。现在游戏将根据您的设定保持平衡难度,全程充满挑战与成就感。
- 不再有等级限制:是否曾疑惑为什么刚打造出的炫酷盔甲就是无法穿上?我们也曾困惑。现在取消了等级限制。取而代之的是更自然的约束机制,比如制作高级装备需要稀有材料。
- 逐行重新平衡的敌人:有些敌人比我们记忆中书本上描述的容易得多。我们对那些我们认为需要与杰洛特对抗时更有优势的敌人进行了调整,以增加戏剧性并带来真实的危险感。面对吸血鬼(尤其是在夜晚)、狼人(尤其是在满月时)、树精,以及与狂猎相关的任何事物时,请做好准备。
- 全面整合的RCR:远程战斗系统已重制。弩现在成为实用武器,配备箭矢效果与符文插槽。(原版模组的轻微修改版本。)
- 全面改进的战利品系统:怪物源自世界历史中的一场魔法事件。它们是魔法生物,因此蕴含着“力量”。战利品现在将以符合世界观的方式增强你的属性,根据怪物种类为你的法印提供加成。(担心失去其他属性的玩家请放心,我们已在其他方面进行了补偿。SOTR一如既往支持着你!)
- 真正的快速槽位:既然战斗中可以打开物品栏,那还要快速槽位干嘛?我们已经关闭了这个功能,现在杰洛特在战斗中只能使用触手可及的物品。猎魔人,你最好做好准备!
炼金术
- 全面重制所有药水/油剂/炸弹的效果、成本和持续时间(此功能大致基于WGhost的原创作品:“准备”感谢你,Ghost!SOTR永远爱WGhost!)
- 实时药水饮用动画:你想使用那瓶白色拉法德煎药?最好提前规划好。杰洛特会实实在在地喝下药水,在战斗中他需要身处安全之地才能这么做!
- 重返美好旧时光:杰洛特现在需要亲手制作每一个炼金物品。(再也不会出现凭空变出酒瓶补充炸弹的神奇现象了!万岁!)
- SOTR的独家炼金稀释系统:首次制作任何炼金物品时,将需要常规的原版材料。第二次制作时,您可以使用“稀释剂”对该物品进行稀释。稀释剂是一种炼金材料,能让杰洛特稀释他的药水、炸弹和油剂。
- 稀释剂制作:稀释剂可在炼金菜单中制作,利用游戏世界中常见的原料即可合成。(再也不用只在白果园采集草药了。睁大眼睛留意,猎魔人们!)
- 几种新的剑油,杰洛特可以涂抹在剑上,提供更普遍的增益效果。
- 炼金需要专注:你将无法再在诺维格瑞繁忙的街道中央或与魔怪激战时进行这项艰辛的炼金过程。你需要篝火来完成所有加热和煮沸的步骤。不过别担心,你可以通过快捷键自行生起篝火。(当然,你需要木材才能生火。)
技能
- 全面重制所有杰洛特技能:所有原版技能均经过重新设计和平衡调整,旨在为各种战斗风格的杰洛特玩家提供兼具趣味性、挑战性和成就感的战斗体验。此次重制涵盖全部四大技能类别。
- 五个全新技能:
- 狂暴状态:当肾上腺素条满时,通过热键激活,让杰洛特以电影般的方式释放压抑的愤怒!
- 致命打击:重击+流血=致命打击。当你在肾上腺素满时重击敌人,致命打击将确保这些伤口永不愈合!
- 阿尔德冻结:当杰洛特的肾上腺素满时,使用阿尔德法印的变体将短暂减缓时间,像寒风一样冻结范围内所有敌人!
- 亚克席爆发:当肾上腺素满时,周围每个易受亚克席影响的敌人都会被其影响!
- 以及日轮之印:日轮之印让杰洛特进入肾上腺素强化的完美反应状态,关闭所有非必要感官,专注于提升的速度和反应时间,使周围世界仿佛减速,直到效果结束。
- 所有原版技能从一级开始解锁:你再也不必为了某个特定技能树中的目标技能而浪费技能点在无关技能上。杰洛特是一位全能战士,可以直接选择想要强化的技能,无需先提升与之无关的技能。
- 所有技能可同时激活:是否曾疑惑为何杰洛特必须忘记一项技能才能施展另一项?我们也曾有此疑问。现在你可以同时运用杰洛特的所有技能。而且你必须这样做!
- 冥想期间技能树变更/升级:需要一点安静的时间来专注于所学内容。你必须通过冥想来使用刚刚获得的技能点。
新护甲系统/负重扩展
- 全新基于护甲重量的负重系统:你是否曾疑惑为何根据所穿护甲类型会获得随机加成/惩罚?我们也有同感。S.R.E.现已推出专属系统——穿着轻甲能提升移动速度并赋予战斗中的全方位动作灵活性,带来以下增益:速度、攻击速度、法印速度、攻击力及耐力恢复,但会牺牲防护性。重甲则完全相反,提供更强防护与生命值加成,却会降低速度与灵活度。中甲是二者的完美平衡点,在保证可观防护的同时不会过度拖累行动。而遗物护甲作为真正的上古遗珍,还将额外赋予独特加成效果。
- 新增可制作护甲:S.R.E.项目的诞生源于我们受够了那些华而不实的图纸——当你千辛万苦找到酷炫的护甲图纸后,往往会对实际造型和属性大失所望。现在通过全新的锻造系统,杰洛特可以打造《巫师2》中所有经典护甲,彻底告别那些陈旧乏味的装备。每套护甲都拥有专属命名、精细建模和定制图标!属性也经过全面优化,即便在获得猎魔人套装后,这些可锻造护甲仍是值得穿戴的选择。不过别想轻松获得——搜集锻造材料将充满挑战!这就引出了下一个重点......
- 新的制作材料:由于可制作护甲的升级以及等级限制的取消,必须要有某种平衡机制,对吧?我们通过多种方式实现了这一点,最显著的是引入了全新的制作材料,这些材料可以在游戏世界中找到。你至少需要其中一种材料才能打造出梦寐以求的酷炫护甲。每种材料都有其独特的图标,并经过精心设计,以无缝融入《巫师》的世界。
- 制作成本:利维亚的杰洛特是个贫穷的猎魔人。在原版《巫师3》中,游戏中期他就拥有了比大多数贵族一生所见还要多的财富,可以肆意挥霍。但现在不行了!你必须攒下每一枚金币,而其中一项需要攒钱购买的,就是经过更好平衡调整的护甲制作系统。猎魔人装备的设计理念是轻便且提供防护,因此制作起来既昂贵又困难。在随意挥霍之前,请三思而行!
S.R.E. 菜单
我们为S.R.E.添加了一个类似MCM的菜单系统,包含适用内置模组(如FriendlyHUD)的子菜单。您可以在游戏主菜单的“School of the Roach”选项下找到这些设置。
- 相机选项:通过我们的相机菜单滑块,为每种情境选择最适合您的视角!想要随时切换战斗视角?没问题!
- 启用/禁用软锁定目标:是否曾因随机向后或左侧的水鬼挥剑,而非你正面对的目标而感到厌烦?我们也是。这为战斗增添了一些策略性难度,请自行承担关闭风险!
- 启用/禁用“智能等级调整”:对你来说有点太难了?禁用智能等级调整后,敌人会变得稍微容易对付一些。
前进之路 - S.R.E.路线图
- 修订后的炼金系统
- 玩家手册(详细说明所有特性)
- 远程战斗调整 - 可能回归投掷飞刀
- 随机遭遇与危险冥想
S.R.E. 默认快捷键
- 8 - 装备/卸下你的斗篷和兜帽
- U - 靠近萝卜时打开马鞍包
- 左CTRL - 使用新的肾上腺素终结技
安装说明
- 从本页的“文件”部分下载所有文件。
- 在另一个窗口中,导航至您的《巫师3:狂猎》安装文件夹(例如 C:/Program files x86/Origin/Origin games/Witcher 3)。
- 如果没有名为“Mods”的文件夹,请创建一个。
- 使用压缩程序(如 WinRar 或 7zip),将“School of the Roach beta v1.1”压缩包中的所有内容解压到《巫师3》的主安装目录(即包含“Mods”文件夹的目录)。
- 出现提示时选择覆盖。
- 将“Input settings and xml”文件中的所有内容解压到您选择的文件夹中。(例如:我在桌面上创建了一个名为“SRE text stuff”的文件夹,并将文件解压到那里。)
- 用文本编辑器(如记事本或 Notepad++)打开名为“SOTR_paste_to_input_dot_settings.txt”的文件,并复制所有文本。
- 导航至您的“文档/The Witcher 3”文件夹,打开“input.settings”文件。将您从“SOTR_paste_to_input_dot_settings”中复制的所有内容粘贴到第一行。
- 保存该文件并关闭。
- 如果您想使用 FriendlyHUD 快捷键,请打开您刚才粘贴到与“SOTR_paste_to_input_dot_settings”相同文件夹中的“input.xml”文件,并按照文件顶部的说明操作。
- 如果使用其他脚本或 xml 模组,请使用 Script Merger 进行合并(尽管不推荐——合并可能会很快变得非常混乱,而 S.R.E. 设计为独立运行)。
请注意:此模组目前不支持NMM管理器安装,但仍可手动安装。手动安装甚至比学习使用NMM更简单。
另外请注意:我们很快会发布一个安装视频,为那些更喜欢直观画面而非繁琐文字说明的玩家。感谢您的耐心等待。
- 影踪派
如何安装
<即将推出。>
鸣谢
蟑螂学院的团队包括:
- Richie Kray(概念/设计,纹理)
- Thibaudv(概念/设计,脚本,XML)
- Mordek(概念/设计,脚本,XML)
- Holgar(模型,设计)
- Erxv(脚本,设计)
- Susurrusilous(纹理)
- 玛琼(脚本)
- 安迪·贝尔(剧本)
- 黑鸦(模型)
贡献模组作者及不可或缺的伙伴们(万分感谢!):
- Wghost81,又名:废土幽灵,又名:SOTR的英雄。没有她,我们将在黑暗中茫然摸索数周之久。此外,她慷慨地允许我们使用FriendlyHUD和她编写的其他代码。她是真正的英雄,快去告诉她吧!
- KNGR,又名KNGRNSM,又名SOTR的另一位英雄。KNGR非常慷慨地允许我们使用他的任何代码,他是我们的另一位英雄。没有KNGR,我们今天就不会站在这里,这是事实。猜猜谁该去告诉他他有多棒?就是你!
- 俄耳甫斯。如果没有他出色的远程战斗重制版,我们可不敢称之为全面翻新,对吧?俄耳甫斯加入团队时能修改的内容不多,但他未来会继续与我们合作——所以准备好你们的远程战斗反馈意见吧!
- Scacikpl:Scacik总是乐于帮助遇到困难的成员,是我们社区最宝贵的成员之一。没有Scacik和他的代码,我们就不可能实现那些你们如此喜爱的消耗品动画效果。快去感谢他吧!
- Vinh1998:感谢你修复剑鞘问题,兄弟!你是最棒的。
- FoxhoundSWEUacvaxRustine
我们也要感谢所有短暂参与过的团队成员,他们或以微小的方式贡献过力量但未能长期留下,或为我们提供了预制资源作为素材,又或最终因时间不足而未能正式加入团队。你们的付出并未被遗忘,正是你们共同促成了这一切!此外,还要特别感谢所有封闭测试玩家,你们的协助、提问、反馈、天马行空的观察以及积极的态度,共同塑造了大家此刻正在下载的版本。感谢各位——请继续关注,精彩即将上演!
*用户手册目前处于编写阶段(Work in Progress),因为这是该模组的公开测试版。如有任何相关问题或意见,请按照提交模组反馈的相同方式发布。
正在加载版本记录…














正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。