
巫师3:基本需求
为游戏添加了一个基本需求系统,以增强沉浸感和真实感。
查看大图《巫师3:基本需求》致力于通过为游戏添加基本需求系统来提升真实感和沉浸感。
这个模组还需要一些测试,可能还需要一些平衡调整。
主要特点:
- 基础需求系统,包含饥饿、口渴和疲劳。
- 每种需求都有 3 个逐渐增强的减益阶段。
- 战斗会使需求增长速度提升至 1.5 倍。
- 冥想将饥饿和口渴的增长速率降低至 0.66。
- 冥想能减轻疲劳,每冥想一小时可恢复约四小时清醒状态下的疲劳值。
- 进食根据所吃食物的品质减少饥饿感。
- 饮用根据饮品的质量降低口渴度。
- 只有提供再生增益效果的可食用物品才能恢复饥饿或口渴。
- 减益效果会在用户界面中显示。
- 当你完全吃饱、解渴或休息时,持续几秒的增益效果会显示出来。
饥饿减益效果:
第一级在最后一顿正餐后约 6 小时开始。
停止生命值恢复。
第二关大约在上次饱餐后的 3 天开始。
停止生命值恢复。
每秒移除少量生命值。
第三级 在上次饱餐后约 7 天开始。
停止生命值恢复。
每秒移除可观的生命值。
请注意,如果你的生命值正在受到伤害,则无法进行冥想。
口渴减益:
第 1 级大约在喝完最后一杯酒后 3 小时开始。
停止体力恢复。
第二级 开始于最后一次饮酒后约 1 天。
停止体力恢复。
每秒减少少量耐力。
第 3 级 大约在最后一次饮酒后 2 天开始。
停止体力恢复。
每秒消耗可观的体力。
请注意,如果耐力受损,你将无法开始冲刺。
疲劳减益效果:
第 1 级 在上次充分休息约 18 小时后开始。
略微降低整体速度,影响可忽略不计。
第二级 开始于上次充分休息后约 2 天。
略微降低整体速度。
第 3 级 大约在上次完全休息 3 天后开始。
大幅降低整体速度。
阻挡冲刺和奔跑。
配置:
你可以在模组文件夹内的配置文件中修改增益效果的名称和持续时间
modW3GONeeds\content\scripts\local\W3GONeedsOptions.ws
卸载: 在移除模组前,请确保你没有任何增益或减益效果处于激活状态,否则它们会永久附着在角色身上。
兼容性: 本模组修改了以下文件,与其他进行相同修改的模组不兼容。
- content\scripts\game\gameplay\effects\effectTypes.ws
- content\scripts\game\gameplay\effects\gameEffectManager.ws
- content\scripts\game\gameplay\effects\effects\baseEffect.ws
- content\scripts\game\gui\hud\modules\hudModuleBuffs.ws
- content\scripts\game\player\playerWitcher.ws
- 内容\能力\效果.xml
- content\abilities_plus\effects.xml
- content\items\def_item_edibles.xml
- content\items_plus\def_item_edibles.xml
使用 Script Merger 以确保与 Friendly HUD 及其他脚本模组的完全兼容。
如果脚本合并工具无法自动解决冲突,请查看论坛上的兼容性主题以获取特定模组的信息。如果您寻找的模组不在列表中,请在评论区留言询问。
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