
AMM - 外观菜单模组
AMM允许你通过菜单和一键操作来改变外观。可更改:发型、胡须、面部、头部、披风、肩部、配饰等...用任意套装(猎魔人或普通)替换已装备的护甲。不改变属性值更改剑及其
查看大图AMM 2.2.1
只是一个兼容性版本。唯一改变的是 playerWitcher.ws 文件,其他内容无需担心。
AMM 2.2!
你等待已久,现在终于来了! :D
2.1b 版本有什么不同?变化很大!
我将开始说明我已优化代码以使 AMM 更轻量(至少在理论上)。
在您阅读变更内容之前,请注意:遗憾的是您需要重新安装/重新合并整个内容,但这是必要的,因为作为优化的一部分,AMM 类函数从其他类调用的方式已发生改变。
请注意,AMM 在剑类武器上变得稍微更具侵入性了。
我们现在又多了 2 个键位(非常实用的),这意味着需要重新设置 input.settings 和 input.xml 文件。
此外,还需要修改一个新的脚本 throwable.ws,如果有冲突,请务必也合并这个。
一般性更改列表:
- 修复了禁用 AMM 后剑鞘不再重新出现的问题。
- 修复了普通手套滑块、普通胸部滑块
- 修复了史凯利葛软甲未显示的问题
- 修复了概念毛皮拉伸问题,并新增了完整版概念毛皮(由于技术原因看起来有所不同,但依然美观)
- 修复了所有骑士头盔的穿模问题并优化了命名
- 新增至头部装备:盗贼兜帽与猫 T5 兜帽
- 现在使用任何兜帽都会加载猫兜帽发型
- 新增至配饰:5 级熊裙、无包概念腰带、陶森特头盔羽毛、镜面人兜帽(放下)和 T5 猫兜帽(放下)。
- 调整了骑士配饰分类:现在同类物品归集在一起,并重新命名以便更好识别,同时移除了部分个人认为无用的内容
- 为罗契添加了冰甲特效
- 新增了 Fera 的品托斯马(当然你需要她的 DLC 才能使用)
以下是重点变更内容:
现在你可以更换剑了! 115 把钢剑和 78 把银剑!耶!你可以让你的剑看起来像任何你想要的剑,属性不会改变!所以... 不再需要 XML/模型替换的剑类模组了... 对于原版剑来说。(目前还没有弩,抱歉... 需要一些复杂的技巧)
如果你拥有真实的伊里斯剑和亚隆迪吉特剑,你将能够切换自定义剑的奥吉尔德剑(伊里斯)和亚隆迪吉特特效效果,充能系统将保持不变(我不想破坏游戏功能...)
介绍一种快速修改内容的方法:
现在通过控制台,你可以选择一个滑块并使用新增的按键"滑块上移"和"滑块下移"(默认按键为
PageUp和PageDown)。该函数名为
amms(原为视频中可见的ammselect),并接收一个name参数。假设你想更换巫师套装中的胸甲部件。
- 在控制台输入:
amms(chest)然后按回车键 - 关闭控制台并尝试使用
PageUp/PageDown键更改棋子
为了加快速度,我只包含了一些滑块,那些我认为更重要的:
可用的"名称"列表:
- 对于猎魔人套装:
chest,gloves,pants,boots - 常见套装:
chest,gloves,legs,boots - 对于配件:
acc1到acc10 - 头部装备:
headgear - 对于剑类武器:
stsword,svsword - 对于剑鞘:
stscab,svscab
注意:所有滑块仅会刷新特定部分,因此如果在切换内容时发现异常,请按下刷新按钮进行完整刷新。
怪异现象示例:切换到兜帽猫 T5 时,头发会保持原状并出现穿模。执行完全刷新即可恢复正常。
- 在控制台输入:
已知问题:
- 概念腰带(带包)仍会导致某些盔甲出现错误!如果您正在使用一个有问题的盔甲,并通过"上滑或下滑"按钮快速更换配饰,该盔甲将保持错误状态,直到您按下刷新按钮。
- 瞄准炸弹时,自定义剑会消失。(与自动隐藏无关,这是为了解决自定义剑与投掷炸弹之间的奇怪问题而采取的临时措施...)
- 自动隐藏功能未作更改,战斗中仍可能隐藏剑类武器。
AMM 2.1b - 兼容 1.22 版(请原谅我混乱的描述页面,改天我会把它做得更好 :p)
更简短的笔记...
首先,我知道新物品的名称开头会有 ##... 找到它们 :)
其次,我知道头盔有穿模问题。虽然开放式头盔目前确实可以直接使用,但我会在最终发布版本中修复所有头盔的问题...
已经数不清添加了多少东西了...
- 巫师套装 等级 5 + 螳螂套装
- 通用套装(吸血鬼套装、游侠骑士套装、守卫护甲、波克莱尔休闲装、骑士 NPC 护甲)
- 配件(骑士装备:肩甲、肘部护具、膝部护具、髋部护具……以及一些我认为无用的物品,计划在最终版本中移除)
- 马匹(鬃毛、尾巴、马鞍、马面甲)
- 独角兽(白色和粉色 + 角作为配件,可以将任何你想要的马变成独角兽 哈哈)
请记住这是测试版,我没有时间详细检查所有内容。所以物品名称不太详细...
对于宗师级护甲纹理,请使用此链接 http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1696? 或您已有的任何纹理模组。
AMM 2.0.1
好的,我会简短一点,因为我有太多事情要做。
首先,这主要是针对 1.21 补丁的兼容版本,由于所有脚本都已更改,您需要进行完整安装。
(好消息是你会保留你的收藏夹设置 :) )
我还没有包含《血与酒》或补丁中新增的内容。目前没时间添加它们... 想尽快为你推出这个版本。
不过有些新东西:
- 兰伯特全身
- 配饰 - W2 腰带(完全重制,效果惊艳)
- 修复了游泳和与 NPC 交谈时出现的 Bolt 问题(合并时请注意
playerWitcher.ws中关于此的新代码) - 新增了武器自动隐藏功能。可以将其视为收剑时的自动刷新效果。请确保将武器设置为隐藏状态并配备剑鞘。(目前该功能还处于初级状态,后续我会进一步优化。)
终于... 我成功加载了所有猎魔人套装... 然而...
正如我所预料的,那些可染色的实体现在有了红色纹理,所以 AMM 加载的实体都是红色的... 就像没有纹理的引擎盖一样。
所以你需要下载这个 http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1536/? 纹理模组,它将巫师套装的色彩还原到补丁前的状态。或者你也可以使用其他任何纹理模组来让它们看起来更美观...
如果你在《血与酒》地图中遇到马匹相关的问题,请告诉我。我还没在那里测试过。
它是做什么的!?
AMM 允许你直接从菜单中更改杰洛特和/或萝卜的外观,无需使用控制台或逐个切换 w2ent 文件。
你可以在同一个菜单上完成所有操作。
别担心属性问题... 换上你喜欢的任何护甲部件,属性都会保持不变!
更改:发型、胡须、面部、头部、披风、肩部、饰品等更多选项...
启用剑特效
眼见为实... 点击视频按钮,即可查看 AMM 的部分功能。
安装:
(视频来自 1.8 版本,但包含了主要步骤,仅缺少 DLC 部分。请阅读操作方法)
- 下载两个主文件"AMM 脚本和马匹模组"和"AMM 菜单输入 DLC"
- 您可以使用 NMM 安装 AMM 脚本文件,或将其解压至《巫师 3》主文件夹中的
mods文件夹内(如果该文件夹不存在,请自行创建) - 至于第二个文件"AMM 菜单输入 DLC",您必须按照以下手动步骤操作!你无法用 NMM 安装第二个文件
- 解压到任意位置并将文件内容复制到对应的位置:
- 将
bin文件夹复制到<巫师3安装目录>(该目录下已存在bin文件夹,而非存放.exe文件的目录)。 此步骤将把AMM.xml和AMMRoach.xml复制到正确的位置。(即<巫师3安装文件夹>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc) - 将
DLCAMM和DLCAMMHORSE文件夹复制到你的《巫师 3》安装目录\DLC 文件夹中
- 将
- 解压到任意位置并将文件内容复制到对应的位置:
在接下来的步骤中,请备份原始文件以防操作失误。
(将备份保存到另一个文件夹,否则更改不会生效,你的按键绑定也将无法工作)
inputs.txt内容必须复制并粘贴到input.settings的开头。(位于<我的文档>\The Witcher 3中。如果将此设置为只读,请取消勾选该选项,它必须可写才能保存配置)hiddenxml.txt内容应粘贴在hidden.xml文件的最后一个</VisibleVars>标签上方,像这样 > http://i.imgur.com/EQKQXGd.jpg(请注意当前版本有更多行)(hidden.xml位于<巫师3安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc)inputsxml.txt内容应粘贴到input.xml文件中第一个<VisibleVars>标签下方(input.xml位于<巫师3安装文件夹>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc)nextgensteps.txt内容应粘贴在dx11filelist.txt和dx12filelist.txt文件的底部(dx1Xfilelist.txt位于<巫师3安装文件夹>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc中)
这里:http://i.imgur.com/QNNBowW.jpg
如果即使这样还是失败了,尝试在现有条目附近或之间添加!
重要提示:您必须添加这些行!请勿替换/删除原始文件中的现有行。
得到类似这样的内容:http://i.imgur.com/BXF6OwV.jpg
然后在游戏中你会看到这样:http://i.imgur.com/wS5gPic.jpg
(当前版本有更多按键绑定)
兼容性:
此模组修改了 playerWitcher.ws、input.xml 和 input.settings 文件。
如果你有其他使用 playerWitcher.ws 的模组,你将需要合并它们。脚本合并器可能会有所帮助。
此外,现在 AMM 还会修改以下这些文件:
巫师剑.ws、战斗剑.ws(这些文件实现了剑效果的魔法功能)horseManager.ws(生成时改变萝卜的外观)
如果你与这些文件中的任何一个存在冲突,也请合并它们。
如何使用?
一个名为 MODS 的菜单将出现在 OPTIONS 菜单下。里面还会有两个子菜单:APPEARANCES 和 ROACH APPEARANCES。
进入后,你会发现物品按类别分类。在其他子菜单中选择你想要的内容,使用 ESC 键一路返回游戏,然后按下刷新外观按钮。
(如果正确安装了模组,可在按键绑定选项设置中配置)
默认按键为:
End- 刷新外观Insert- 头部装备与披风切换Up Arrow- AMM 开关切换Right Arrow- 向上选择收藏Left Arrow- 选择收藏夹向下Delete- 保存收藏(至选定槽位)Down Arrow- 加载选定的收藏
一些非常重要的注意事项
- 该模组在关闭菜单时不会自动刷新外观,你必须点击刷新按钮!
初次运行:
除了颈部的一部分,你将完全隐形。前往切换选项启用头部并刷新。
我的头即使开启了也不显示!! 如果您的头部没有显示,请前往头部选项,移动胡须选择滑块或启用胡须生长模式,然后尝试再次刷新。
仅限首次操作,为了加载滑动条上的第一个项目(例如:头部 > 头部装备选择 > 兜帽),请将滑动条移动到另一个位置后再返回原位置。(无需退出菜单)
我的套装穿模了! 保持冷静,切换至
> 显示身体 > 关闭,同时确保你没有在巫师套装和通用套装中同时保留同一部位的设置。我的马不见了! 首先尝试选择棕色马匹或黑色马匹中的一个并刷新。如果它出现了,那么你尝试选择的是费拉的马。如果你已经拥有,请确保安装了 Fera 的蟑螂变体 DLC,这样你就能获得所有种类的马匹、鬃毛和尾巴。如果你不需要更换马匹皮肤,请忽略以上内容,直接选择马鞍和其他装备... 如果罗契完全不出现,那么你可能达到了(未知)模组上限。因此你需要移除一些不太重要的模组,或者将部分模组合并成一个大包。
啊!!!我的眼睛!!!"所有东西"都是红色的!!
确实... 基本上每一套猎魔人套装、兜帽,以及杰洛特和萝卜的一些配件都是红色的。
目前(也许永远),我的模组绕过了游戏补丁 1.21 中引入的染色系统。所以它直接加载它们的漫反射纹理:红色和蓝色。
简短来说... 如果你需要其他颜色,就需要为此使用纹理模组。以下是我推荐的方案,适用于:
- 兜帽、斗篷和一些配饰 - http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/742?
- 其他一些配件 - http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1133/
- 恢复原版猎魔人套装颜色 - http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1536/
- 将宗师套装设为默认颜色 - http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1696?
感谢与致谢!
- SkacikPL - 感谢他通过 Persistent Appearances 模组开创了这一切。如果没有他最初制作的模组,这一切都不可能实现!
- erxv - 感谢修复十字弓问题,预设(虽然我没要求 xD),最重要的是剑类武器调整的"帮助" :D
- marvelmaster - 感谢发现自定义菜单的可能性!
- KNGR - 感谢所有帮助,特别是 ULM,我参考了部分代码并学习了如何从自定义菜单读取/写入变量! :)(简直太天才了!)
- 费拉·迪拉 - 为你的骏马打造!;)
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