
命运之剑 弩弓相机
使弩瞄准时的镜头角度更接近《命运之剑》预告片中的效果
查看大图在瞄准弩时使摄像机角度更接近《命运之剑》预告片中的效果
v1.2
- 移除了瞄准时的锁定(不适用于点射),以使镜头移动更流畅
v1.1
- 杰洛特在瞄准时不再滑动/旋转
安装
将 modCrossbowCameraChange 放入你的 Mods 文件夹
卸载
把它从那里拿出来....
推荐
推荐与我的其他模组《命运之剑伊格尼相机》一起使用 :)(自我推销一下,哇呼!)
冲突
本模组修改了 aimThrow.ws 文件,如有冲突请使用 Scriptmerger 工具解决
自定义
导航至:TheWitcher3WildHunt\content\content0\scripts\game\player\states\aimThrow.ws
第191行
if ( rawToCamHeadingDiff > -45 && rawToCamHeadingDiff < 45 )
{
camOffsetVec.X = 0.69f;
camOffsetVec.Y = -0.9f;
camOffsetVec.Z = -0.1f;
}
else if ( rawToCamHeadingDiff >= 45 && rawToCamHeadingDiff < 135 )
{
camOffsetVec.X = 0.69f;
camOffsetVec.Y = -0.9f;
camOffsetVec.Z = -0.1f;
}
else if ( rawToCamHeadingDiff <= -45 && rawToCamHeadingDiff > -135 )
{
camOffsetVec.X = 0.69f;
camOffsetVec.Y = -0.9f;
camOffsetVec.Z = -0.1f;
}
else
{
camOffsetVec.X = 0.69f;
camOffsetVec.Y = -0.9f;
camOffsetVec.Z = -0.1f;
}
}
else
{
camOffsetVec.X = 0.69f;
camOffsetVec.Y = -0.9f;
camOffsetVec.Z = -0.1f;
}
if ( parent.rangedWeapon && parent.rangedWeapon.GetCurrentStateName() == 'State_WeaponReload' )
{
camOffsetVec.X = 0.69f;
camOffsetVec.Y = -0.9f;
camOffsetVec.Z = -0.1f;
}
按你的意愿修改数值!
那么,最后一组:
camOffsetVec.X = 0.69f;
camOffsetVec.Y = -0.9f;
camOffsetVec.Z = -0.1f;
正在重新装填时,倒数第二个是静止站立时,其余为朝特定方向移动时。最好用静止站立的那一个来测试。
z 代表高度,y 代表距离,x 代表水平方向(-左 +右)
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